又有VOCALOID閃電發表…

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/04/news041.html

ビクターの音楽部門売却報道、JVC・ケンウッドHDがコメント

公式否定comment。這種新聞通常都是實際在檢討中某一方放話….

老實說KONAMI本身在遊戲音樂市場相當有成果的關係,新聞本身的可能性相當高。

不過VICTOR畢竟是第一個出VOCALOID主流市場唱片的公司,他們用的「His Master’s Voice」這個mark可是舉世知名。

考慮VOCALOID的意味(再現失落天籟的可能性),有那種眼光卻有可能被逼得放棄唱片業,那的確是會帶來很大的衝擊。

只是如果人都走光了可能也沒了那個美好的傳統了….

另外一邊又有這種新聞:

http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20091104-OYT1T00674.htm

ビクターがデジカメ進出、ペンタックス買収へ

別耍笨啊….

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http://www.yamaha-ar.co.jp/artist/vocaloid/release_01.html

VOCALOIDS☆X’mas~白い夜は静寂を守ってる~

YAMAHA終於要推VOCALOID CD了,本來想說他們怎麼這麼姍姍來遲,結果仔細一看實際推出的是HEARTFEST藝能事務所。

而且右下角….

http://www.heartfast.jp/vocaloids/

HEARTFAST.JP – VOCALOIDS★X’MAS ヴォーカロイド★クリスマス



SF-A2?!又有新的VOCALOID?!YAMAHA你們代工代很大喔….(前一個是KONAMI的Metal Gear AI用)

話說如果他們繼續這樣搞OEM下去,那麼前兩家買授權的廠商(Crypton & Internet)不知作何感想_A_

(用ヴォーカロイド這個稱呼基本上都是YAMAHA….否則因為媒體慣用,目前應該都是用ボーカロイド為多。)

收錄的歌手應該是先前要出サイハテcover的フルカワミキ小姐。原SUPERCAR貝斯手兼歌手,有名人。

現在想起來訪談裡面提到唱法不太有感情其實是伏筆嗎….(聽試聽會覺得很適合轉VOCALOID)

http://www.sonymusic.co.jp/?70004887_KSCL-1513&70004887_KSCL-1513_01SFL

CD試聽

http://natalie.mu/news/show/id/23098

フルカワミキ×小林オニキスがミクを語る「サイハテ対談」

http://natalie.mu/news/show/id/22717

フルカワミキ移籍第1弾シングルは初音ミクの名曲カバー

不過的確VOCALOID滿地爬的現象是有點來得比想像中的慢就是了,當初想說可能會隔個半年就好幾家廠商爭著出,結果畢竟音樂軟體市場還是偏小眾….

也搞得VOCALOID引擎技術整個掩蓋在ミク的光芒底下,大概還有不少人目前還覺得是動畫或漫畫的角色;現在不只音源廠商,連藝能事務所都跳下來作作看了。

追記:

製作的是YAMAHA A&R、然後唱片本身發行商是哥倫比亞唱片(コロンビアレコード),看來不該看成廠商爭著出,而是YAMAHA為了提高收益率自己跳下來作。

這兩年YAMAHA本社的經營也不是那麼好看的關係,有金牛的話的確得利用一下….的感覺;當然以引擎licence的模式來說還是不變就是了,新的子公司還是和其他公司一樣保持licence制,只是運作得好的話整體收益會改善。

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http://sakura-net.net/diary/2009-11/01_001523.htm

VOCALOIDまつりin 明大祭に行ってきた。

「 * VOCALOID1の時は2、3人のスタッフが2~3ヶ月かかりっきりだったのが、VOCALOID2では作業量が4分の1に減った。」

VOCALOID2和VOCALOID1相比之下製作過程的工作量減少到1/4,引擎和工具部份的自動化比例似乎提高很多。

這篇因為很多有趣的東西所以值得另文。晚點整理看看….

任天堂早就賺飽了吧w

http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/621167.html

岩田社長が決算説明会の質疑応答でおまえらやマスコミの報道に怒りのコメント

他根本在演戲吧w

想到這個:

http://vipper2ch.blog94.fc2.com/blog-entry-457.html

任天堂は従業員1人辺り、約10億円の売上高を上げているらしい

現金存量不知道有多可怕的地步w

(雖然任天堂CM用超兇的)

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http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=84440

NVIDIA CUDA FAQ version 2.1

CUDA FAQ #34:

Is it possible to run multiple CUDA applications and graphics applications at the same time?

CUDA is a client of the GPU in the same way as the OpenGL and Direct3D drivers are – it shares the GPU via time slicing. It is possible to run multiple graphics and CUDA applications at the same time, although currently CUDA only switches at the boundaries between kernel executions.

The cost of context switching between CUDA and graphics APIs is roughly the same as switching graphics contexts. This isn’t something you’d want to do more than a few times each frame, but is certainly fast enough to make it practical for use in real time graphics applications like games.

咦?這樣說來其實CUDA的application和graphics一樣,都得靠content switching來切換….所以說G80~GT200都沒有同時執行VS、PS的能力?這好像不太對…或者說,同樣都是time sharing的狀況下,G80~GT200都有點像single thread的CPU、而ATI從Xenos以來都一直有mutli thread的能力…. 嘿,考慮VLIW下的R600還是常有60%的worst case,這樣我還真不知道哪邊效率高w

不過如果想想Fermi相對於G80~GT200有10倍的改善這點,改變之後是20~25 microsecond(µs)的話,那就算是10倍也大概是300µs前後,好像真的不會差很多。重點可能還是在16個SM都可以各自執行不同的kernel這點也說不定。雖然這對手早就做了w

http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3334&p=6

Derek’s Conjecture Regarding SP Pipelining and TMT

In G80 and GT200, because of the fact that context is stored per warp, even though the SPs are working on an instruction for a different thread in every pipeline stage, they are not working on a different context at every pipeline stage. Each SP processes four threads in a row from the same warp and thus from the same context. Because it is incredibly likely at 1.5GHz that the SPs have more than 4 pipeline stages, we will still see more than one context switch within the pipeline itself, but it still isn’t down to a different context for every stage.

http://zergone.blogspot.com/2009/10/fermi-technology-unveiled.html

Fermi technology unveiled

http://techreport.com/articles.x/17670/2

Better scheduling, faster switching

“Fermi avoids this inefficiency by executing up to 16 different kernels concurrently, including multiple kernels on the same SM. The limitation here is that the different kernels must come from the same CUDA context-so the GPU could process, say, multiple PhysX solvers at once, if needed, but it could not intermix PhysX with OpenCL.”

看起來主要的限制就是不能夠好幾個不同的程式同時利用GPU….不過本來的話同一個application裡面同時有graphic和CUDA似乎也不會有這個問題,只是Fermi效率應該會更高點。

To tackle that latter sort of problem, Fermi has much faster context switching, as well. Nvidia claims context switching is ten times the speed it was on GT200, as low as 10 to 20 microseconds. Among other things, intermingling GPU computing with graphics ought to be much faster as a result. (Incidentally, AMD tells us its Cypress chip can also run multiple kernels concurrently on its different SIMDs. In fact, different kernels can be interleaved on one SIMD.)

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http://www.intrinsity.com/index.php/articles/64-hot-rodding

Hot-Rodding the Cortex-A8

Because Fast14 logic gates are 25% to 50% faster than static logic gates, the processor can do more work per clock cycle without altering the basic design of the instruction pipelines and functional blocks. Fast14 is particularly efficient for muxes and other elements with wide structures. Intrinsity also uses optimized static logic, custom circuits, and standard cells. (See MPR 8/13/01-02, “Intrinsity’s Dynamic Designs.”) Figure 1 shows Intrinsity’s design flow.

繪圖+物理的雙晶片單卡上市

先前EVGA預告的那張GTX275+GTS250的卡好像上市了。

http://www.evga.com/articles/00503/

GTX275 co-op PhsyX

特色當然是那張加上去的GTS250(192bit 384MB),主要的好處是省掉多弄一個slot的必要性,因為以最近找板子的感覺,要買到有兩條PCI-Express的主機板還真的要多付不少錢。

當然說起來PhsyX以現況來說市場重要性當然是沒多高,不過Batman:Arkham Asylum畢竟是NVIDIA APEX第一套遊戲,評價又非常高當然得盡可能推。等Fermi推出之後分開兩張卡的必要性就低多了,到時候就比較沒差,重點就是什麼時候出….如果能趕上耶誕假期的話可能會好一點。

http://www.fudzilla.com/content/view/16185/1/

Fermi GF100 to launch by early December

老實說Fermi在HPC市場和Quadro市場大概都是金牛,目前來說遊戲市場一來面子居多、二來贏面其實也沒有很大。(笑)

目前Concurrent Kernel execution的部份,NVIDIA只有Fermi對應到,一張卡仍然可以跑但是效率差很多,這是得分成兩個晶片跑的一個主因之一;ATI宣稱RV870在規格上有,偏偏就還沒有另一個東西可以讓它一起跑給人看….(汗)

中國自己的CPU+GPU supercomputer

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091102_325517.html

フラットで自由度が高いNVIDIA Fermiのアーキテクチャ

結構洗練化。

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http://news.sina.com.tw/article/20091029/2308165.html

『天河一號』峰值性能1.206PFlops,LINPACK測試性能563.1TFlops@575MHz,超過2009年6月TOP500第四位。

http://www.lemote.com/bbs/viewthread.php?tid=26165

“天河一号”超级计算机配置图 [图]

沒用自家的CPU好像被拿來取笑就是了。


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http://www.realworldtech.com/page.cfm?ArticleID=RWT090909050230&p=2

Efficiency Data @ Computational Efficiency in Modern Processors

http://perspectives.mvdirona.com/2009/03/15/HeterogeneousComputingUsingGPGPUsAndFPGAs.aspx

Heterogeneous Computing using GPGPUs and FPGAs

http://perspectives.mvdirona.com/2009/03/15/HeterogeneousComputingUsingGPGPUsNVidiaGT200.aspx

Heterogeneous Computing using GPGPUs: NVidia GT200

http://perspectives.mvdirona.com/2009/03/18/HeterogeneousComputingUsingGPGPUsAMDATIRV770.aspx

Heterogeneous Computing using GPGPUs: AMD/ATI RV770

http://www.realworldtech.com/page.cfm?ArticleID=RWT090909050230&p=2

Zotac GeForce GT 220 1 GB

Performance per Watt

光比performance watt的話其實同製程的落差可能不大(和規模成比例),不過低階產品的面積因為非繪圖部份的比例變大所以會變差,比方說GT220的面積性能比大概只有Rade5870的1/2前後,要同產品線更大的晶片才能夠稀釋掉這個差異。

GT200/b當然光比DP的話和一般CPU沒兩樣,非動用混合精度programming才行;當然這邊為止都是理論規格直接除出來的數字,實際表現還要把工作性質與演算法都考慮進去。RV870在DP方面,不論耗電或者面積比應該都會超過RWT那張圖上的榜首RV770,剩下的就看Fermi和Larrabee實際的表現了。

RV770 276mm^2、1200GFLOPS SP、240GFLOPS DP

RV870 338mm^2、2700GFLOPS SP、540GFLOPS DP

Fermi ~466mm^2、1500GFLOPS SP、768GFLOPS DP(?)

(512sp x 1.5GHz x FMA)

老實說如果用FMA來算的話,Fermi可能只會比RV870好一點點。_A_

話說預料之內的是Sliverthome耗電量表現很好但是面積輸掉了,只是面積基本上不是絕對問題,因為建構成本的實際報價不單單被面積影響。使用者(買機器的人)通常要考慮的是耗電量(運作成本)沒錯,但是建構商才需要考慮面積(晶片生產成本)。

作人物動畫的人似乎都很想要

http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20091030_325592.html

3Dキャラの動きをぬいぐるみで操作、個人用モーションキャプチャ

連我自己都很想要w

畢竟現在都是電腦在等人…. 改善介面的努力都有價值。

關節方向也好,動作也罷,老實說作3D動畫上滑鼠一點都不直覺(抖)

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http://ascii.jp/elem/000/000/472/472428/

ミク作家と8bit職人が組んだ、コスモドライバーがデビュー!

http://www.partycastle.net/piapro_2009

オールピアプロ@パーティーキャッスル | パーティーキャッスル

ASUS的smartbook

http://gizmodo.com/5393399/android+based-asus-smartbook-arrives-early-next-year

Android-Based Asus Smartbook Arrives Early Next Year

http://chinese.engadget.com/2009/10/31/asus-android-based-secret-weapon-smartbook-launching-in-q1/

華碩的咪咪武器 – 基於Android的Smartbook

http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=57833

華碩明年第一季要推出Smartbook

http://www.qctconnect.com/products/snapdragon.html

Snapdragon

「High-performance 3D graphics – up to 22M triangles/sec and 133M 3D pixels/sec」

最主要的意義在於大螢幕可上網、裝大容量電池也不會很突兀、然後低價。

作筆電的廠商拿PDA手機用的晶片組作notebook的確不必花什麼腦筋就可以做得很便宜….

問題是這樣有競爭力嗎?

well,看那麼多人在問Apple什麼時候出(iPhone chipset based?)netbook應該就是代表不少人想要這樣的東西,所以或許有點競爭力吧,至少六千塊台幣(兩萬日幣 or 200美金以下)的上網機的確是有那個吸引力在,只是拜託主記憶體裝大一點(512MB~1GB?),免得還是舉步維艱。

話說想想Snapdragon應該是Qualcomm從ATI買來的Imagon 3D core….(和TV chip一起)

適性優良的打頭陣

http://reitia01.blog31.fc2.com/blog-entry-821.html

「Project if…」デモソング第2弾がニコニコ動画に上がってた

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2009/10/project-if2-220.html

「Project if…」のデモ第2弾「グリーン・グリーン」登場

http://www.nicovideo.jp/watch/nm8658024

【デモソング】GREEN GREEN【PROJECT if…】

http://ext.nicovideo.jp/thumb/nm8658024

【ニコニコ動画】【デモソング】GREEN GREEN【PROJECT if…】

ミク的聲音因為調整的方向是比較向非真人、朝空想角色的方向走的關係,所以嚴格說來是不知道該說哪邊比較容易分辨歌詞,習不習慣有差….

不過這邊是朝向真人去推的關係,一開始就很容易分辨歌詞。

說起來wat桑果然非常清楚VOCALOID當初為什麼能紅起來,首當其衝最重要的一直都是無調整狀態下的歌唱能力。根據DTM Magazine的說法,這個是直接輸入,歌詞部份完全無調整狀態,只有角色本身的預設歌唱style有調過,那就真的是可以和ミク對抗的超低入門門檻。

當然檢討起來ミク成功的因素還有很多,比方說ミク的demo、星のカケラ調到非常嚇人沒錯,但是本身不調仍然可以過得去,這就讓很多人可以輕易地使用。所以要推廣真的使用得要真的很簡單才行。(VOCALOID Editor當然是另外一回事就是了orz)

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題外話:

話說外部player可以用在自己的blog了耶,果然這個也和limelight networks有關嗎。

http://blog.gslin.org/archives/2009/10/30/2134/

「ニコニコ動画」的外連…

「剛剛吃飯的時候有人說這兩天「ニコニコ動画」感覺變快了,吃完飯回來 trace 後發現是因為上了 CDN,用的是 Limelight Networks」

Google預期的網路五年後

http://www.readwriteweb.com/archives/google_web_in_five_years.php

Google’s Eric Schmidt on What the Web Will Look Like in 5 Years

1. Five years from now the internet will be dominated by Chinese-language content.

這還真令人絕望。

2. Today’s teenagers are the model of how the web will work in five years – they jump from app to app to app seamlessly.

Five years is a factor of ten in Moore’s Law, meaning that computers will be capable of far more by that time than they are today.

五年前的主流PC(Pentium4前後)現在都快小到拿在手上了(Atom)。

至於拿著這些東西習慣的年輕人porting自己的環境當然是快到嚇人….

3. Within five years there will be broadband well above 100MB in performance – and distribution distinctions between TV, radio and the web will go away.

五年內網路頻寬會到100MB….嘿,這代表的是Gigabit到處是(而且大家都mobile了所以還得比FTTH還先進),這聽起來很可怕。

4. “We’re starting to make signifigant money off of Youtube”, content will move towards more video.

他們還是深信Youtube可以大賺錢。即使它燒了真的很多錢。它真的有辦法獨立轉虧為盈嗎?

5. “Real time information is just as valuable as all the other information, we want it included in our search results.”

There are many companies beyond Twitter and Facebook doing real time.

“We can index real-time info now – but how do we rank it?”

It’s because of this fundamental shift towards user-generated information that people will listen more to other people than to traditional sources. Learning how to rank that “is the great challenge of the age.” Schmidt believes Google can solve that problem.

搜尋完全即時的資訊的重要性會等同搜尋長久以來累積的資訊,這點似乎沒什麼爭議但是怎麼作?

對即時資訊的搜尋不是最重要的問題,但是問題是不是在ranking就好像有點值得思考。

當然ranking代表的是一封即時資訊的可信度,高速的ranking可以讓使用者快速地過濾出「有價值的資訊」、但是這其實也有可能代表「加速積非成是的速度」就是了….

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最近的例子:とほほさん訃報騒動

http://www.otchy.net/20091028/tohoho/

とほほさん騒動まとめ(結論はとほほ(杜甫々)さん≠平志朗氏)

http://twitter.com/cpro29/status/5215842728

ソースはこれだけ なんだけど、ここでなくなったとほほ(平志朗)さんのページは http://t-t-japan.com/tohoho/ こちら。サイトの作りはまるきり素人で、とほほ(杜甫々)さんと同一人物とはまったく思えない

cpro29

cpro

http://www.tohoho-web.com/www.htm

とほほのWWW入門

「広島にお住まいのとほほさん(平志朗さん)の訃報がありました。たまたま私と同じハンドルで、同じ広島に在住で、Perl 使いということから、混乱もあった模様ですが、ご心配をおかけした皆様にお詫びすると共に、平志朗さんのご冥福をお祈り申し上げます。」(10月28日 杜甫々)

閃電發表的DSiLL

http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiLL/index.html

NINTENDO DSi LL

兩個螢幕都Large的意思w 4.2吋耶w

DSiLL vs DSi

有夠大XD

不過這下Tegra到底用在哪邊呢…. 該不會是Wii HD先用吧XD

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續報。沒什麼好寫倒是真的。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091029_325142.html

任天堂、DSiを大画面にした新型携帯ゲーム機

「ニンテンドーDSi LL」11月21日発売

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0910/29/news070.html

「ニンテンドーDSi LL」11月21日発売、2万円


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http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0910/29/news019.html

Android 2.0携帯「DROID」、199.99ドルで11月6日に発売

http://www.itmedia.co.jp/promobile/articles/0910/27/news071.html

「使ってもらえる」UIが生産性を向上する――iPhone法人利用のメリットとは(前編)

 これがiPhoneなら、ホーム画面の「メール」アイコンに触れるだけで素早くメールのリストにアクセスでき、未読が大量にたまっていても次々と流し読みしていくことが可能だ。”携帯でメールを見る”という目的は同じながら、達成までの時間が短いため、外出中の緊急時に限らず、出勤途中や移動中、会議のメンバーがそろうまでの時間、あるいは社内でエレベーターを待っているときなど、コマ切れの時間にも積極的にメールチェックをする気になるというわけだ。

http://www.itmedia.co.jp/promobile/articles/0910/29/news010.html

「SaaS」や「クラウド」がiPhone導入を加速する――iPhone法人利用のメリットとは(後編) 「『本当に使い物になるの?』『キーないけど大丈夫?』と言っていた方も、試していただくと、『こんなに便利なんだね』となり、使い勝手の良さをお客様自身の腹に落としていただたいた上で『導入してみようか』と言っていただける。だから、最終的な導入決定の場面では、営業担当者が先方を口説き落とす必要はもうないんです」(杉田氏)

iPhone威能噴很大w

二コ二コ動画(9)

http://blog.nicovideo.jp/niconews/2009/10/005179.html

ニコニコ動画(9)の新機能ご紹介!

http://blog.nicovideo.jp/niconews/2009/10/005153.html

ニコニコ動画(9)カテゴリ再編について

【エンタ・音楽・スポ】グループ

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  含まれるカテゴリ:R-18

所以御三家正式獨立….

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0910/28/news101.html

ニコ動(9)は「原点回帰」 アイマス、ボカロ、東方を”隔離”

http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20091029_325073.html

ニコニコ動画、「一般化のために”萌え”は押し込めた」

現在只剩下黑歷史….