續.Kingston 隨你凹

昨天晚上的時候,vict看到上篇的反應是:[quote]vict:我換過啊?[/quote]果然我比較老實(核爆)
大家想必都常常在凹吧?XD

不過話說vict提到,
1. K社現在的Hynix顆粒似乎只剩下單面,所以看來我這邊的雙面Module可能也得寄去換,不然回來會變成單雙面模組混用….
所以
2. 『雙面的(module)比較好超』,這點倒是比較違反常識….
但是ASUS那邊的Memory QVL倒真的是只有512MB double-side的….

總之,看起來得一併處理,所以早上起來又把放進包裝的兩條Memory拆開….
[b]怎麼是茂矽的….orz[/b] 寄錯了啊啊啊啊~

於是打電話去和K社溝通:[quote]K社胡小姐:我們還有雙面的啊?[/quote]奇怪…. 總之因為剛好ASUS把主機板換完風扇送回的關係,只好先麻煩他們把那兩條寄回來,收到之後再把這兩條搞錯的拆下來寄回去。
順便測試是不是這兩條本身就不穩,才讓Share當來當去。(死)

[EDIT]
話說這兩條茂矽單插的時候,被A8N-SLI認成DDR266….
SPD裡面的資訊用CPU-z看沒有特別的狀況,可能要問問ASUS了….(往HHC大報)

[EDIT2][quote]
HHC 說:
Kingston不是不合可以一直換嗎?

Eji 說:
……..我其實不知道這點耶
原來真的是隨你換啊?

HHC 說:
PCDVD上那個BOB0123不是有說過嗎?
他好像跟這些廠商滿熟的

Eji 說:
………………(開始search)

NM 說:
這我也不知道說…XD[/quote]

….(抖抖抖)

Kingston 隨你凹?

Desktop停機。
最近Share總是會有小毛病,然後就是CPU usage 100%,GUI hang。
懷疑是先前趁記憶體便宜的時候買的Kingston 512MB DDR400x2,和本來的另一對Kingston的顆粒不同(兩條Hynix,兩條茂矽),所以打去問Kingston,這樣會不會有問題….

Kingston的人員問了問型號,結果回答根據『他們的資料,A8N-SLI Deluxe似乎只有4bank,我們的512MB Module是2bank,可能不能夠上四條Memory』。

哇,不得了了,有這回事?
趕忙跑回去翻MB Manual,沒提到這回事啊?
(只是不保證穩定性而已吧?)
不過,Manual倒是有提到,Hynix的有Qualified。

『喔?[b]那你寄回來,我們可以幫你換成Hynix的[/b]』

….我還沒說呢。XD
そんないいことアルのか?這麼乾脆?
上回小天把Module寄回去K社換的時候好像也換到不錯的顆粒,我才想打過來問的,結果は想像以上だ。

於是,HTML填表,十五分鐘後收到RMA Code,三十分鐘後寄出,兩個工作天。
順發買來的問題模組就這樣幹掉了….

嘿!我在想,大家要是知道了,都這樣凹的話,K社要怎麼辦啊?
不過黨大倒是也很坦然。
『其實說到RMA的話,各社應該都是類似的處理。』

真的嗎?有那麼好嗎?!お~い。

—-
話說,因為不清楚是不是有關聯,所以A8N-SLI Deluxe順便拆下來送ASUS直營店換北橋風扇,因為運作期間摸起來燙得要命,聲音的話倒是不明顯(因為系統裡面其他部分也都蠻吵的)。
HHC老大提醒說他們全系列都換成Platinum版的那個新風扇了,本來的風扇可信度顯著低落。
本來HHC老大說九月的時候要幫我帶一份過來,如果我願意等的話;不過既然機器都down下來了,那就一併處理吧。

這部分的工作天是三天,所以總之Desktop停機三天,趁現在讀書吧….

—-
再一個敗家,雖然這邊才是真的有支出的部份:
機車進廠保修,引擎吊架拆換,約一千元。
雖說機車總沒有人兩手放開來騎,不過因此不穩定總是得更換。
(話說老爸還真的因為上述的理由就叫我就不要換了,可是這會影響到轉向穩定性耶….)

歌姬の本当の姿

嗯,這三天聽Ricotte簡直是聽到如痴如醉的地步。
Ricotte指的是[b]『Ricotte~アルペンブルの歌姫~』[/b],是由Rune在2003年推出的遊戲,官方的介紹請參照下列連結。

http://www.rune.jp/products/rune/014ricotte/index.html

說起來這套遊戲應該是沒什麼大不了的….
當時也沒有注意到,Cloud當時也說"拿來哈哈兩下就殺掉了",
不過我們都忽略了一個可怕的地方….その唄である。

事情要追朔到三天前,青蛙老大丟了一個猛然讓我摸不著頭腦的Message:

[quote]Magic Forg:[b]佐藤裕美有配羅莉的天份[/b][/quote]

我只知道指的是創聖のアクエリオン,剛好佐藤在裡面配了個羅莉。
不過說到歌手空降聲優,我當時也只有想到類似SEED裡面Vivian配的狀況,即使我非常喜歡(むしろ惚れた)佐藤的歌聲,仍然不是很看好….
不過,很快地02馬上完全擊碎了我這個偏見。[quote]02:還不簡單?因為Ricotte啊。
Eji:那是啥?
02:太棒了,等等XD
(傳檔開始)[/quote]在此同時,我也很反射性地Google到了Game Title。

[quote]02:[b]聽吧!這才叫蘿莉[/b][/quote]

[b]そのとき,世界そのものが変貌した。[/b]

第一句就擊沉了。_A_
すっげぇかわいい!

接下來就是整整三天的聯播….(倒)
我後來只記得蘇老大一個近乎完美的形容:

[quote]蘇維埃:小學三四年級音樂班?![/quote]

接下來再收錄一些其他人的反應:

[quote]Y師匠:…………..噗。
這真的是那個佐藤裕美嗎?!

小光:く、くそっ….這首歌太恐怖了。

02:聽過佐藤的蘿莉之後,
會了解到小麥是邪道(啥+逃[/quote]

其實佐藤並沒有在Ricotte裡面配角色(廢話,她是表世界人間),不過和同時期用正常狀態的曲目(如空琴的OP[b]『TRACE~響きあえる場所』[/b],或是後頭的GAEL OP等)對比起來,Ricotte的曲目裡面呈現的,真的是幾無破綻的蘿聲。

拿這種聲音去配音的話….真是難以想像。
於是,我們開始討論另一個可能性。
[quote]Eji 說 : 話說出道這麼久才被挖掘出來是怎樣

HIKARI 說 : 其實她不想接嗎??XD

Eji 說 : 會變成像南向春風那樣嗎
他都會問人家要畫標準還是白目
可是人家最後都只要白目XD

02 說 : 嘿嘿嘿XD
白目畫這麼好的也只有南向啊(噗[/quote]

well,這也只是個想像而已嘍….
聲優所需的演出力非比尋常,即使音質很好,演技方面就完全另當別論了。
不過,潛力總是有的。

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話說,其實最近這種狠角色最近好像還不少:

[quote]Magic Forg:つばさ動畫裡面….小櫻是一個叫做牧野由依的新人配的
問題來了
牧野由依因為是新人
配音技巧還不太行
可是有"那種"潛力

有聽過創聖のアクエリオン片尾曲嗎
那首歌就是牧野由依唱的
聽到你會被嚇到的
然後去找牧野由依個人資料
會發現…這個小鬼來頭不小
http://www.sunmusic.org/yui_makino/
日本音樂大學
她的羅莉歌聲真是必殺
所以說…一定要聽啊[/quote]

總之青蛙老大說得好,最近真是蘿莉的天下啊。XD

6200改掛了?

前幾天發現的狀況。
使用的是HeavenPR姊寫的VS3 based Water simulation。

source:
http://bbs.gzeasy.com/index.php?showtopic=401583&st=0

在討論串內看到的screenshot顯然是沒有我這張6200上出現的狀況。

狀況展示

看起來像是沒有過filter…..
由於6200沒有開啟FP filter / Blender,6600有,
可能代表沒打開,或是Driver辨別出晶片了所以關掉這個功能?

或許我乖乖回去用6800GT比較實際….(倒)

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補充:用DXCaps Viewer發現FP Filtering的確沒打開:
Adapter Format裡面的Texture Formats,看後頭有F的格式(如A16B16G16R16F),注意D3DUSAGE_QUERY_FILTER。
如果是No的話,就是沒有FP filtering…..

於是6200效能上是可能追上6600,但是重要的功能可能就有差距了。

Burning Lap!!

目前正在持續拼Burnout3….目前完成度78%。
今天只拼一個Burning Lap(時限賽道)。
明明歡樂得很,但是怎麼這麼難哩….orz

離金牌還有0.7秒!

話說現在又流出XBOX2(幾乎確定稱為XBOX360了?)的回朔相容,而且靠的是類似IA-32EL般的高階模擬。

比起PS~PS2以來靠硬體內建來做回朔相容的作法,MS在XBOX360的做法實在是聰明太多了….
至於是不是一定需要硬碟的部份,就等到時候觀察了。
不過我們也可以做點推測:因為本來就內建,所以XBOX是"一定會"靠硬碟來加速讀取;
XBOX360因為系統碟改成1GB的FlashDisk,比較不適合拿來當光碟快取區,於是硬碟加速讀取很可能變成option。
這樣的話回朔相容做成"選購",並且和硬碟(or單賣介面?)包在一起這點就變得很合理了。

果然MS學習能力很強啊…
Hotball大說過,看不起MS的人最後都沒有好下場,XBOX360看來還會有很多暗樁。

不過感覺上光本來的XBOX就已經有不少怪暗樁了:
比方說手邊有個設計不太好的NEC USB2.0 Hub,如果插上輔助電源的話,電流可能會往Host流,干擾上游的運作(比方說機器關機之後就沒辦法再啟動了,要拔掉這個Hub的電源才行)。

但是如果不插上電源的話,這個Hub又蠻容易因為電流不足而趴掉(包含接PS2搖桿之類的周邊都有可能),而且還會發熱,所以電源又不能不插著….

不過XBOX居然這個缺陷不受影響,可以正常開關機….
於是現在這個Hub目前等於只有XBOX能夠順利使用;
可惜XBOX的USB只有1.1版啊….

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因為Tib提到N64 Emulator(Project64,簡稱PJ64),
心血來潮把XBOX裡面的N64 Emulator換成PJ64X….
本來放的那個效果實在不怎麼樣。

從手邊的 偽6600 看 NVIDIA 的中階產品線

這兩天雖然嫌6200"開八管"之後沒有想像中的快,不過回頭看了一下spec才覺得,其實它已經有過去 Ti4200 的水準了。

如果拿過去的幾個core和NV43來比較看看就可以看出:

  • NV25-2vs,4×2,8shader/4color,250/250(Ti4200)~325/325(Ti4600)
  • NV30-3vs Array,4×2,8shader/4color,400/400(FX5800)~500/500(FX5800Ultra)
  • NV43-3vs,8shader/4color,300/250(6600)~500/500(6600GT)

於是我們可以看到,NV43乃維持著NV2x/3x的原始設計平衡點,在4color/128bit的規格上提供8個shader op的設計。
所以可以在相同的環境(如螢幕解析度)下,提供更高的功能。(雖然NV3x沒達成這個需求)

從這個觀點來看,NV40/41的12~16color和256bit,就完全打破了這個平衡,進入另一個暴力延伸的境界….

在名作NV2x之後,ATI投入的R300首先帶來8pipe/256bit的設計,NV3x因為沒有因應著改變效能的平衡,而被市場淘汰;接著是雙方進入無量級的爭鬥,NV40與R420雙雙推出遠超過記憶體頻寬可以負荷的管線規模…. 而從NV40推出後過了一年,市場已經完全可以接受這樣的超高階品存在了。

反觀ATI推出的中階品,X700(RV410)就是個6vs/8ps/8color/128bit的產品,理論效能方面應該是比NV43要高上不少才對,這也可以看出ATI主推效能的態度。雖說NVIDIA維持在中階提供同等效能但更強功能的產品這個基本原則,但是如果高階市場的效能不斷往上衝的話,消費者對中階的效能衡量水平還是會被拉抬上去吧。(尤其是在整個市場在往HDTV等高解析度走的現狀下)

昨天cho說已經看到G70(?)的實品了,大概最近又會有新玩意兒浮現了….

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http://www.gzeasy.com/article/graphics/2005-04-06/graphics_1014.html

補充:GZeasy的GeForce6600專文。

まけだ。orz

今天把那部等很久的機器組好了。
麗臺6200A到貨,報價2700。
同時間技嘉9550報價2100….

我輸了。orz

話說拿回來順道跑一跑GAEL。

R300系的優勢真是明顯,在測試頁面754-2600+配技嘉9550跑上28FPS,人家的6200改八管配3000+才勉強跑40fps….

話說又發現一個問題,雙螢幕模式底下掉到約30fps,
所以看來最近NVIDIA的Driver真的很糟糕。

話說 6200 改八管

網聚的時候Cloud提醒我的。
雖說似乎是光論3DMark05,不過在沒有FSAA的前提下,[b]6600即可跑贏9800pro[/b]。

這個說法可真是讓我大吃一驚….
不過300MHz的3vs8ps,的確可能在一些條件下跑贏4vs8ps但是時脈較低的9800pro就是了。
於是這讓我燃起了改八管的決心,因而購入了第二組VC-RHB,
誰知這卻是無限地獄的開始….

首先,必須要提醒的是,根據先前的消息指出,NV43-v改成NV43的成功率"極高",原因是因為NV43的良率不成問題,但是溫度是關閉管線的重大考量。所以6200要是計畫改八管的話,散熱似乎是最主要的問題。(本來其次是晶片版號與修改可行性的關係,不過我買得較早,所以手上是確定可改的A2)

在順發看到的VC-RHB報價已經相當低了,目前為590元台幣。
這甚至比我在NOVA某知名散熱器專賣店取得的價格還低上不少….(讓Tib痛苦萬分的Cool-Viva則是540元)
不過,問題不在這裡,而是在於VC-RHB的表面處理相當粗糙。
MouseNI老大甚至以『顯然是未完成品』來形容。

先前因為扣具的良好相容性,以及附設Slot固定扣具,可收避免變形效果的設計,所以把這個套件推薦給Makoto,不過做事細心至極的他,光看到那個表面就卒倒了。

於是,他開始想套用平常磨同底的功夫到VC-RHB上:
1. 從800號砂紙一路磨到1800號
不過他認為VC-RHB的底部實在頗悽慘,所以直接動用100號砂紙先狂磨,然後一路磨到1200號前後。
以上的間隔大約為300號。
2. 最後拿牙粉徒手磨合
據當事人表示:當金屬面反射出天花板電燈泡的倒影時,那將會浮現『不可名狀的快感』。

上述的方法實在是有點誇張,與其要空手上,我倒是比較想去學校機械系找台拋光機來用….

不過,沒做磨合的話結果到底如何呢?
老爹的意見反而比較另類:他們產品這樣做,應該就是代表沒差才對吧。
不然拋光根本是小case….

話雖如此,不過總是要實驗下去才能見分曉。
於是,把VC-RHB裝上6600,接著RivaTuner打開,設定弄完直接上。

結果:VC-RHB沒打磨的狀況,可能會比原來6200的原廠風扇還要糟。(死)
idle的話原四管約59度、八管約61度;全速的話八管約70度。
原來的風扇在四管idle大約57度….,八管時原風扇idle約57度,全速的時候約70~72度。
(意外的是不論四管or八管,idle溫度都沒變,work的時候則差一點點)

也就是說,換成VC-RHB之後完全沒有改善。(死)

接下來我的台詞,似乎是下列這樣:
『02,所以說要處理散熱最快的方法,似乎就是和風扇妥協。』(死)

—-
話說,這個A2版是已知目前唯一還可以改的版本,不論是改Quadro or 開管….A4以後全不就封得死死的了。
不過,在自動超頻偵測幅度的時候四管比八管的可達頻率讀數還低是怎樣….orz

現在只剩下黑歷史….