為了對抗X1600XT,NVIDIA宣佈會在短期內推出6800GS….
以NV42為基礎的產品,定價USD 249,等同X1600XT。
6800GS規格上目前不明,不過原則上這邊猜測應該與FX3450雷同:
425/500、256MB GDDR3。
總之,NV42與RV530之間的戰鬥應該精采可期,這也是RV530證明自己架構優越的絕佳機會:
425/500 vs 590/500,記憶體完全相同。
NV42-5vs12ps、12ROP、12TMU、256bit (4x64bit)、202M 電晶體。
RV530-5vs12ps、4ROP、4TMU、128bit (4x32bit + Ring bus)、157M。
Ultra Threading + Ring Bus Memory Controller + 時脈優勢,能不能打贏 TMU差距 & 記憶體頻寬差距呢?
這是越級挑戰啊。XD
話說"技術上的優勢",ATI現在比較樂於公開討論自己的優勢,這是好進展:
如B3D開始有ATI的人員公開出來討論"Toy shop"這個demo。
http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=593755&postcount=78
NV4x/G7x無法順利執行toy shop demo….
這邊擷取一下cho的翻譯:
[quote]问:我确信如果可能的话,会有人去写一个"wrapper"(让NVIDIA的卡也能运行),在过去不也正是这样吗?
回答:正如(Thorsten和Chris,另外两位在BBS中发言的ATI演示团队工作人员)所言,我们使用了一些在NVIDIA硬件上不支持但是对演示程序能提供非常大帮助的特性(例如R5XX专有的顶点数据格式、3Dc压缩、深度纹理格式、能显著节省内存带宽并提供良好HDR品质的10:10:10:2格式,如果不采用这些数据格式,将无法把庞大的资料塞进显示卡内存里)。
同样,parallax occlusion mapping可以充分发挥我们X1K系列产品的技术优势。
在开发这个技术的时候,我对比了G60、G70和R520在典型的parallax occlusion mapping场景效能,视乎不同的情形。在G60、G70上的运行速度只有R5XX同档次的30%~50%。
如果你想要获得平滑、正确的效果,NVIDIA目前最新的产品显然无法实现。你甚至无法在不使用10:10:10:2、3Dc以及额外顶点数据格式(例如dec3n)的情况下把demo的资料塞进内存中。这个演示使用了庞大的纹理和顶点数据。
当然,有人会想使用变通的执行方式来替代某些我们在这个演示中执行的算法。例如你可以使用relief mapping而不是parallax occlusion mapping。relief mapping技术在ATI和NVIDIA的硬件上都能执行,因为这个技术没有使用到动态分支并且会使用大量的相依性纹理读取。不过在我作的这两种技术的品质比较中,relief mapping如果使用我们目前的数据组是会出现人工化痕迹的。[/quote]
關於3Dc+,就我所知OpenEXR有個2:1的壓縮,不過一來並不確定那是3Dc+,二來也不確定NV4x/G7x可以支援。
其次是10:10:10:2 與 dec3n,這個應該都不是目前NV4x/G7x可以支援的部份。
所以光論這些部分的話,ATI應該不會擔心NV42與 RV530之間的對抗;反過來說NV42也只要撐到G72登場為止就可以了,那應該是06Q1的事情。
話說其實我覺得蠻有趣的地方,就是到時候G72的規模。
目前G72的規模聽說大概210M上下,同樣是5vs12ps,記憶體是128bit,ROP數量不明。
也就是說要是沒什麼結構上的好改進,那7600自己都不見得能夠打贏6800GS….XD
(well,如果G70後續的G7x也能有FAST AF的話,那大概就不成問題了?)
此外,NV42的DDL到底要不要開呢?
附圖:FX3450 aka NV42。
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剛好老大手邊有張NV41 on 7800GT’s PCB….拿來玩玩。XD