GeForce Go 7300發表

NVIDIA剛剛低調地正式發表了GeForce Go 7300,晶片代號為G72。
NVIDIA看起來到明年1月International CES為止都會低調處理G7x家族。

以下是來自NVIDIA官方的spec:

GeForce Go 7300
Memory Interface 64-bit
Memory Bandwidth (GB/sec) 5.6
Fill Rate (Gpixels/sec) 1.4
Vertices/Second (Millions) 260
Memory Data Rate (MHz) 700
RAMDACs (MHz) 400

source:
http://www.nvidia.com/page/go_7300_specs.html

以下是推測:
1.4Gpixel/s = 350MHz x 4rop
260Mvertex/s = 350MHz x 3vs

從先前cho與htwang的說法來看,native 64bit的機會大,也就是NV44的修改版,3vs4ps4rop,可能有追加FP filtering & blending (HDR需求)、相對於NV44來說較完整的PureVideo(等同NV43)等。

G72的成本看來是比NV44還低得多….

はぴねす!by Windmill 小感

差不多跑完了….
老實說算蠻符合期待的東西,良作。
會讓人期待Fan Disk…. 😀

以自己來說,對本作的評價算不錯。
要不是純AVG的話,光劇本上的平衡度說不定就可以準備去和 Duel Savior 挑輸贏了….
當然這和我自己的喜好有點關係。 _A_

話說有幾個有趣的地方,就是:

1. 劇本上的設計。
純愛類遊戲在告白後大多就是H完就很快掃進結局….
不過本作很快掃進去的結局算是bad end,問題沒有得到任何的解決;
而標準結局則會看到適當的解決、以及一點點深度,それどもうすごくバカッブルふり。(汗)

以單一路線的長度這些解決大約是2/5~1/4之間,進入專屬路線則算是在1/2左右,
劇本規模其實差不多算中等的,並不是玩畫面效果而已的規模,確實有相應的品質出來。
所以以編排來說算是及格以上、但是老實說特出之處可能就說不上了。
ErogameScape上的分數說60~80分之間,基本上是適當的。
雖然我自己會偏80分這邊,理由後述。

2. True 路線可以靠選項選擇不吃任何人結束。
以 True 路線來說,雖然提供了吃兩個配角的機會,
可是實際上是覺得那個時機實在是…. 不太好。(汗)
選不吃的話,自己會覺得比較厚道些…. 😀
(雖然後面結局是背叛了這個期待的大惡搞就是…. _A_) <–忍不住讓人想到DSJ….XD

其實整個遊戲下來的氣氛、相較於其他同類型的遊戲來說風格偏淡,玩起來很舒服….
所以包含上面這兩點在內,這個作品偏向入門作,應該是可以推薦給大部分玩家的作品,
而不會有太多喜好上的問題;反過來說,劇本設計上也應該是預先有留下改為全年推系統的打算就是了。

3. 動態上的檢討
立繪的數量並不能算很多,大部分的演出也靠動態來處理;
初期來說立繪的動態稍微有點單調,沒多久就覺得模式有點少。
不過後面隨著劇本慢慢漸入佳境之後,其實就覺得其實算是適當的數量。

此外,本作大部分都是完全靜態的立繪、而不是類似某K社的大作那樣會眨眼會張嘴….
不過以我自己來說,眨眼或對嘴之類的部份我覺得純粹是砸錢,
尤其是看過某SONY的[url=http://www.tv-tokyo.co.jp/wbs/2005/08/26/toretama/tt.html]那個引擎[/url]之後….
(或許這個引擎的開發真的與KID有關?)
像本作這樣拿眨眼來表現刻意盯著之類,比較漫畫性的演出,在風格上是很好的配合;
反過來說,既然是二次元,還把某種"真實性"當成矜持,我自己是有點覺得不太實際的。

話說這個引擎當初因為好奇心,在8bench裡面把FRAPS開起來之後看得到數字,
顯示是徹頭徹尾的3D based;scaling已經完全靠GPU的texturing處理了。
不過8bench似乎是把9999分當成頂標,以時間上來說8bench可能總共是3333frame,
所以其實跑9K分左右還是沒有完全60fps的。都已經Athlon64 X2了說…._A_
只是如果設法開非同步的話,秀圖速度可能真的就會亂跳了。

—-
補充:原畫こ~ちゃ的profile 。
  ・P.N.    こ~ちゃ
  ・生まれ  9月26日
  ・職業   会社員。かなり不良シャインです(´Д`;)
  ・好き   鶏~(インフルエンザは大じょぶなんじゃろか……)、麺類、未来の香りがするもの。
  ・苦手   辛いんだか甘いんだかわからない食べ物、頭が固い人。
  ・属性   ツンデレ、巫女さん、メイドさん、双子、金髪、知性。
  ・反属性  ロリ、ベタな妹キャラ。※割となんでも大丈夫な方ですがこの2つだけは駄目ぽ_| ̄|○

でもあったじゃん…..XD

dual core萬歲

Athlon X2 3800+ 入手

相對於我本來的3000+(1.8GHz、512KB L2)來說,
X2 3800+剛好是小升級(2GHz、512KB L2 x2)….

小試身手:Share開著跑MBR,持續維持60FPS,不會再頓了。
對我這種背景亂開一堆東西的人來說,雙CPU真是好物啊。

接著重頭戲:AVG Virus Scan中跑遊戲。
EFZ 不受影響、MBR playable。
幾乎不會頓啊啊啊啊啊!XD

これを待ってた!

需要搬家嗎?

這昨天收到了這樣一封信,重啟要不要搬遷的想法。

Hello,

As you are probably aware that the shared hosting server Venus goes under
high load frequently, so much so that the server becomes inaccessible. And
only a restart of services or reboot brings it back to normal. We have been
monitoring this for the last couple of weeks. After carefully watching the
server processes at the time when the load increases and server becomes
inaccessible, we have identified that your account is among the top load
contributor. Please note that this is a Dual Processor server with 2GB RAM.

This email is a courtesy notice to provide you an option to upgrade your
account to Semi-Dedicated Server:

http://www.jaguarpc.com/?loc=hosting

Please also note that upgrading your account is a smooth process without any
downtime for your website. It is advisable that you upgrade as soon as
possible to avoid downtimes. To upgrade now or discuss upgrade options,
please contact the sales department or email them at sales@jaguarpc.com

…..LH+有吃這麼多CPU?

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總之目前三個選項:

1. 乖乖付錢升級,最下策
2. 搬家搬到其他hosting,常常說但是很懶
3. 關閉一些可能吃CPU的功能,減少負擔,目前做了觀察看看效果如何。

總之在去當兵前要搞定….

G72 is low-end part

Forceware 82.10 beta釋出,INF檔內容值得注意之處如下:

NVIDIA_G72.DEV_01D7.0 = "NVIDIA GeForce Go 7300"
NVIDIA_G72.DEV_01D8.0 = "NVIDIA GeForce Go 7400"
NVIDIA_G72.DEV_01DC.0 = "NVIDIA Quadro FX 350M"

從G72GL被定位為QFX350M來說,G72的產品線內很可能有比QFX540(NV43)還低的產品。

也就是說,先前cho提供的資訊(G72 is low-end part、from NVIDIA’s people directly)是正確的。
因為QFX540不僅是NV43、300/250、還是4ps(相當於6200!!)的產品,G72要設定得比這玩意兒慢還真的要訂得很低才行。

當然,也是有一個可能是產品重編….
過去也不是沒有這種前例,如Quadro4 380XGL > Quadro4 550XGL。(NV17 與 NV18)

Intel 將推出Benchmark tool kit

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1021/intel.htm

首先推出3D gaming 與 Digital Home 多媒體平台相關的套件,未來幾週內將於www.intelcapabilitiesforum.net 依序推出。

分為-
3D Gaming:Gaming Capability Assessment Tool (GACT)
Digital Home:Digital Home Capability Assessment Tool (DHCAT)

遊戲的話主要是提出對timedemo測定的有效程度上的質疑,畢竟timedemo通常沒有使用AI、物理等遊戲進行的時候應該處理的logic,只有Graphic Engine的scripting….

於是GCAT提供的功能就是"測定跑一定時間的遊戲fps count"、然後以市場調查公司Gartner所做的調查資料為基礎,加以給予五分滿分的級數評分。

由於是測試的關係,也可以準備timedemo、尤其是特別修改過的timedemo。

其實這邊有個問題,就是「這樣的話應該設法讓timedemo盡量使用遊戲內實際會運作的code」;不過實務上這並不容易。

此外,除了級數式的分數之外,也有透過貝茲曲線來分析的數學模型。
此外,雖說目前只有fps count,未來會提供透過數學解析來提供畫質分析用的工具。

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DHCAT則是針對數位家庭系統所運作的幾個工作:

  • 影像、音效的播放與錄製
  • TV接收
  • 檔案壓縮
  • 傳送到移動式播放器的功能
  • DLNA Media Server工作

等項目進行效能評鑑。

錄影畫質的評鑑使用Psytechnics的工具,除了比較原始圖形與壓縮後圖形之外,還搭配透過主觀盲測資料來加以調整的演算法,來加以評鑑。

DHCAT由於有HD影像的關係,總大小超過4GB,所以除了下載之外,Intel計畫以DVD的方式推出。

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雖然乍看之下目前 Intel 提供的測試和目前現有的測試相比並沒有什麼特出,但是畢竟 Intel 有更多的資源進行基礎研究,在不久的將來或許可以看到越來越多的測試使用 Intel 提供的工具也說不定。

GPU腳座化?

http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2570
G72 and G73 Info; Plus NVIDIA’s Quest for a GPU Socket

http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2574
R580 Details Emerge

所以他們想搞GPU腳座啊….

不過,『其實還好口也….』,Hotball兄這樣說。
『AMD 下一個 socket 不是也會破千隻腳?所以,現在似乎已經開始成熟了。
當然,記憶體一定還是得焊死的,除非你打算做「記憶體 socket」 :p』


其實某種意味上,這樣等於把整張PCB當成一種"GPU DIMM"來買…. 因為顯示卡記憶體進展這麼快,已經變成很大的投資了。

其次,我們現在很清楚,NVIDIA和ATI應該都已經做了類似的設計,比方說NV40/41/42與G70等256bit產品,以及NV43與後續的G72/G73等128bit產品,各自都是p2p(針腳相容)。

所以其實要做到GPU socket並不是真的很難。

反過來想,這樣對user也比較好:不論user得如何取得GPU,重點是同一張PCB的存活時間應該會比較久,現在這種大半只有公板、純靠價格競爭的惡劣狀況應該會改善很多。

但是顯示卡廠商的毛利就會再度被壓縮….VGA的PCB幾乎沒什麼文章好動,所有元件都模組化的話,所有固定成本都是透明的,那其實根本就不用玩了。

這個大概會讓純顯示卡廠商陷入存亡危機也說不定。

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[EDIT]
話說phk花了好半時間說服我這沒搞頭…. 主要是廠商不支持的話就玩不起來。

Y師匠的台中前進基地

下午WTO和ask過來串門子。ask因為拿了NM的Athlon X2(他的939因為有凹斷腳,有一個channel是死的),打算來個系統大換血,於是來借PCI-E GPU….那張稀奇的NV41 on 7800GT就請ask順路拿去還了;WTO則拿了蘇老大請JK順道找的某入江,禮拜五順路拿上去。(話說蘇老大你也真的別再請客了,真的很不好意思。orz)

當時WTO說Yoshiki需要一顆CRT,LCD拿來跑PS2實在是慘不忍睹,所以過來問有沒有剩的….地上那顆Sanyo 17"就設法讓他抱過去了。
不過WTO的90cc也沒辦法載(他的車子好像白天會被老妹土匪),於是就自己載過去了…. 順便第一次去看Y師匠在台中的前進基地。

途中先整備過搬運能量、然後把小黑拿回來。(前文)
之後才是設法把CRT裝上車騎過去。不需要把後座的行李箱卸掉就可以裝得上去,其實還蠻讓我意外的。

實話,Y師匠那個捲不動視窗的羅技老滑鼠實在是讓人用不下去….orz
然後有點跑不動的Foobar(Sound:ALS4000)、頓頓的桌面、天殺的ATI CCC…. 個個都非常礙眼。

於是,在Tib那邊弄完小黑後就又爬過去整頓了。=w=
拿著上回alpha在這邊整頓機器後拔下來、不知道是死是活的PCI128,還有一顆MS Wheel Mouse Optical過去支援。

到了之後的例行公事:拔Norton、換AVG、換Kerio(為什麼最近都在做這種事情…. _A_);
接著是把ATI CCC拔掉(居然可以吃180MB!!)、換上ATI tray tools;
最後是和已經氧化得蠻厲害的PCI128格鬥,凹到它可以動。

然後就爽了。_A_

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黨大,我覺得我應該真的是蠻容易被人凹的啦….
這部分我實在沒啥好辯解的了。

現在只剩下黑歷史….