某長輩提到,他買的Sharp AQUOS LD-32沒辦法以native解析度顯示。
Native是1366×768(並且以這個解析度來支援1080i….),但是實際上只能調出1365×768 or 1368×768….
想到印象中曾經看過….於是去PCWatch一翻,果然找到答案了:
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1213/ubiq88.htm
結果問題看來比想像中來得嚴重得多了。_A_
話說順便聽到的狀況是,LCD-TV有不少支援HDMI、反而少DVI。
當然這顯然是製造商只考慮與AV器材連結,而這就讓我想到了ATI與NVIDIA似乎決定在新產品上增加HDMI的支援,這就讓我想到了兩個問題:
1. 你要讓GPU支援HDMI介面的話,那麼HDMI規格上的8ch SPDIF怎麼辦?要透過PCI-Express傳入GPU上嗎?
於是目前通常由主機板內建的HD-CODEC得改塞到GPU上?
話說這邊才提到PPU的功能也被塞進GPU、加上這個的話GPU就更複雜了。當然HDMI這個新聞已經好一陣子了….
2. HDMI是 single-link 與 dual-link 有區分的接頭,並且沒有具備相容用的DVI-A(D-sub相容)的相關針腳,如果直接做在顯示卡產品上的話,那就得犧牲掉一個RAMDAC輸出?
基本上綜合上述兩點的話,在現有具備HDCP的DVI介面上,裝配SL與DL各自不同的轉接頭、並且可能要犧牲掉SPDIF,這樣的話比較會是顧及相容性與成本的作法;但是會失去採用HDMI的意義。(HDMI的主要目的是單線連接顯示器與設備,所以如果沒有爭取到這個功能的話,那就沒必要做了)
其次是大費周章作成類似當初Canopus那般的抽換模組,SPDIF也透過GPU處理,成本自然最高、效果應該會最好;或者是直接做在擋版上、和DVI並列….不過這樣變成4~5個port看起來可能會很壯觀。
最後就是只做在特定產品上,如AIW之類,這就不必擔心需不需要處理DVI與D-sub的相容性問題了。
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話說這邊有個題外話:
上週大食尾聲的時候聊到PS3的HDMI、大家都想到轉接成DVI;但是輸出到現有螢幕的狀況會如何呢?
有兩個條件-
1. PS3具不具備輸出為1280×1024、然後自動上下補黑框來相容720p的能力?
2. 普通具備DVI的PC用螢幕收到1280×720的顯示內容的時候,會怎麼處理畫面?
後者好像現在就可以來實驗看看。