關於LCD TV連接GPU的一點問題

某長輩提到,他買的Sharp AQUOS LD-32沒辦法以native解析度顯示。
Native是1366×768(並且以這個解析度來支援1080i….),但是實際上只能調出1365×768 or 1368×768….

想到印象中曾經看過….於是去PCWatch一翻,果然找到答案了:
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1213/ubiq88.htm

結果問題看來比想像中來得嚴重得多了。_A_

話說順便聽到的狀況是,LCD-TV有不少支援HDMI、反而少DVI。
當然這顯然是製造商只考慮與AV器材連結,而這就讓我想到了ATI與NVIDIA似乎決定在新產品上增加HDMI的支援,這就讓我想到了兩個問題:

1. 你要讓GPU支援HDMI介面的話,那麼HDMI規格上的8ch SPDIF怎麼辦?要透過PCI-Express傳入GPU上嗎?
於是目前通常由主機板內建的HD-CODEC得改塞到GPU上?

話說這邊才提到PPU的功能也被塞進GPU、加上這個的話GPU就更複雜了。當然HDMI這個新聞已經好一陣子了….

2. HDMI是 single-link 與 dual-link 有區分的接頭,並且沒有具備相容用的DVI-A(D-sub相容)的相關針腳,如果直接做在顯示卡產品上的話,那就得犧牲掉一個RAMDAC輸出?

基本上綜合上述兩點的話,在現有具備HDCP的DVI介面上,裝配SL與DL各自不同的轉接頭、並且可能要犧牲掉SPDIF,這樣的話比較會是顧及相容性與成本的作法;但是會失去採用HDMI的意義。(HDMI的主要目的是單線連接顯示器與設備,所以如果沒有爭取到這個功能的話,那就沒必要做了)

其次是大費周章作成類似當初Canopus那般的抽換模組,SPDIF也透過GPU處理,成本自然最高、效果應該會最好;或者是直接做在擋版上、和DVI並列….不過這樣變成4~5個port看起來可能會很壯觀。

最後就是只做在特定產品上,如AIW之類,這就不必擔心需不需要處理DVI與D-sub的相容性問題了。

—-
話說這邊有個題外話:

上週大食尾聲的時候聊到PS3的HDMI、大家都想到轉接成DVI;但是輸出到現有螢幕的狀況會如何呢?

有兩個條件-
1. PS3具不具備輸出為1280×1024、然後自動上下補黑框來相容720p的能力?
2. 普通具備DVI的PC用螢幕收到1280×720的顯示內容的時候,會怎麼處理畫面?

後者好像現在就可以來實驗看看。

台灣雜誌持續墮落中

http://ikas.kghs.net/~catg/talk/talk.php
"沒品…" by おやじ臭いトーク
http://molesterwaterball.blogspot.com/2005/11/blog-post.html
"台灣雜誌抄襲日本「國恥」,又添一例" by 痴漢水球的部落格
http://myread02.blogspot.com/2005/11/blog-post.html
"數位時代抄襲日本雜誌?" by 字裡行間

某長輩提到,聽說是因為數位時代一月改版,不知道要寫啥….於是就拿剛創刊的GQ來抄。
這連頁數都差不多就扯了,台灣的出版業創作能力歸零了嗎?

很久沒有遇到無聲電話了….

不過這回特別誇張,手機和家裡電話合起來交替打就算了,還持續很久:兩點的時候打了十幾通、五點整的時候又打了好幾通。

剛好這邊繼續拿NB跑Fate HA的關係…. 所以有把時間記下來。
話說這讓我想到我有申請通話明細….看看有沒有抓到號碼好了。_A_

HAVOC:要跑物理GPU也很好用

http://www.gamespot.com/news/6136639.html
Q&A: Havok says GPUs are fine for physics

https://www.kimicat.com/phpBB2/viewtopic.php?t=815
Hotball’s Hive 討論串
http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=554891
PCDVD討論串

大意是說,Havok新的引擎"Havok FX"支援在SM3.0等級的GPU上進行物理引擎的運作,甚至是在多顯示卡系統(包含NVIDIA與ATI)系統上的執行,比方說將物理運算的工作平均分配給兩個不同的GPU;並且認為這樣的商業模式會比Ageia自己推出PPU卡要來得聰明。

其實這邊有個問題是PPU卡同時面對Multi-core CPU(如Cell之類)與透過GPU 來進行物理運算這兩方的競爭,的確看起來沒什麼甜頭;不過Ageia目前看起來的作法並沒有刻意去主推它的PPU,只是當個選項而已,所以要論斷應該還蠻早的。

不過,我的確認為Ageia 應該沒有計畫推PhsyX PPU的後繼產品。
而且說不定很快就會有人想把Ageia買下?

GeForce 7600

先前說了,NVIDIA很可能在明年的International CES上公開G7x的高中低產品,包括7600與7200。

7600目前看來是5vs、8~12ps、Double Dual-Link DVI、PureVideo高解析支援之外,其餘與NV43差不多的晶片,大小應該是先前傳的210M左右,維持128bit Memory…. 這樣看起來就和X1600蠻接近的。

由於是128bit,所以與NV43是pin-to-pin相容。晶片到底是G71 ~G73的哪一款還不知道,不過從前幾天公開的Go7300/7400(G72)看來,應該是G71?當然這就不是很重要了。

至於7600GT目前還不清楚,聽說目前有點良率上的問題;可能與TDP/可達時脈有關?

好厲害的Fate HA

我還第一次因為遊戲不能跑重灌….重點是問題沒解決。orz

和Notebook(R40)同樣是XPSP2、在Unicode補完裝著的狀況下用pApploc執行….Desktop怎樣就是不能跑。

這有沒有天理…..orz

Screen Shot (Flickr)

有類似的問題的話請回應一下吧。

[EDIT]
找到問題了,結果與Athlon64/XPSP2的硬體資料執行防止(DEP)有關係…..
系統–>進階–>效能–>資料執行防止。

所以"即使沒有提示",仍然有必要試試看….
當成教訓吧。

http://www.lovehinaplus.com/phpBB2/viewtopic.php?t=7372

[系統功能] 用TinyMCE取代HTMLArea

Source:LSS實驗室
http://blog.nlhs.tyc.edu.tw/post/2/17

plog官方討論:
http://forum.plogworld.org.tw/index.php?topic=1292.0

雖說1.1要換過去,畢竟比較好用(比較少bug)的關係,
在1.0.2的時候mark已經設法換過去了,於是就有人把方法整理出來…

晚一點和AuthImage一起處理掉好了。

值得注意的是由於mark當時是做了一個減肥過TinyMCE,lss兄後來寫了另一篇比較完整的過程,將完整的TinyMCE弄了上去,到時候也會以這篇所寫的內容為基礎來處理。

共三篇:
http://blog.nlhs.tyc.edu.tw/post/2/21
http://blog.nlhs.tyc.edu.tw/post/2/22
http://blog.nlhs.tyc.edu.tw/post/2/23

包含最近開始遇上的垃圾引用(連這邊都可以鑽啊orz),垃圾問題不知道要什麼時候才弄得完就是了。_A_

spam危機再臨

這回是全站都陷入危機了。

從summary的迴響監視來看,被攻擊的有Alf老大、ilopca、Saunter、Y師匠妹,這幾個ID底下的站活躍程度不一,所以應該可以有理由懷疑summary直接被spam盯上了。

大概要把對策加一加才行了…. 我真的覺得這是擾民,但是好像不得不做。

補充:
AuthImage 說明與安裝法:
http://wiki.plogworld.org.tw/index.php/PLog_1.0/Plugins/authimage

會自行修改模板的人請自行處理,否則我會加上去。

請透過
個人網誌設定–> 網誌設定–>模板
找到自己的模板種類。

然後:
防制垃圾干擾管理
迴響驗證設定 ←請開啟這個
迴響網址阻絕設定
迴響隱藏欄位設定
迴響阻隔設定
NoFollow 協議設定
引用網址驗證設定

現在只剩下黑歷史….