原來Low-end DVD player現在的標準是…..

放假回來,家裡多了台DVD player,親戚在今年公司尾牙抽到的。
「Tobishi DVD-339」,從名稱可以推知,應該是DK Digital DVD-339(東菱)的副廠機。

大略的評鑑可以參考這邊:
http://www.dvdtimes.co.uk/content.php?contentid=11042

….有VGA-output就算了,一台1K5台幣級的DVD player已經有DivX(XviD)/MPEG4、24/96的能力了是怎樣…._A_

不過其實還好啦,Chipset有這功能,不論正廠副廠機,有終究就會有….
可惜回頭看到XBOX,不論這台機器實力到哪邊,我一點都不會有驚艷的感覺啊~

——–
補充:
因為黨大帶了PSP下來,所以稍為討論一下轉動畫的方法….
於是留著給自己備份。

看著兩台PSP藉由AP互連對戰是真著蠻爽的,該買了嗎?

携帯向けに簡単に動画を変換してみよう
http://www.nurs.or.jp/~calcium/3gpp/
(3GPP 變換君)

情報をまとめるためのWikiを作りました。というか、作ったのはいいけれども情報を移行する根性がなく放置状態です。どなたか活用できるかた活用してください(;´Д`)
http://www.nurs.or.jp/~calcium/wiki/

年假即將結束….

今年不知怎的,從小年夜到現在初四,幾乎天天都有大餐….
比過去嚴重得多。
現在吃得相當不舒服….呃。orz

回來沒休息到,反而還額外消耗….
帶著增加負擔的身體回營,實在是自找麻煩。XoX

R580架構工程師interview

http://www.beyond3d.com//reviews/ati/r580/int/
可以看看ATI的工程師們的想法,尤其是這邊有對G7x結構的看法:

http://www.beyond3d.com//reviews/ati/r580/int/index.php?p=02

ATI的工程師們覺得,G7x增加PS時可能會增加TMU,
造成Tex:ROP的比值增加(G70時是3:2,G71也許會惡化至2:1),
是個"往回看"的選擇,會影響架構的平衡性。

(反過來說,這是預示G71可能還是會增加ROP來配合PS增加? 好,這是YY….)

此外,另一個理由是每個時脈可以獲取的頻寬比例在下降(R300時是3:4、R580是7:8),
但是TEX的消耗量其實是在增加(解析度增加、以及HDR造成資料量增加),
所以增加TMU在這裡也會變成負面因素;
ATI的人並不在意增加TMU造成增加頻寬需求,但是他們不希望再降低ALU:TEX的比值。

此外,ATI的人認為從新的遊戲來看,ALU瓶頸越來越嚴重,
所以他們不擔心TMU數量會成為R580的瓶頸。
(而且他們補充:增加TMU數量對頻寬瓶頸沒有幫助,假設遇到的是頻寬瓶頸)

至於我們看到Dispatcher因為沒有增加資源(維持同樣的512 threads),
R580應該會遇到分支上較大的成本問題,ATI的工程師是承認的;
但是他們也同時認為,從現有的實測上來看,3x ALU帶來的好處仍然多過壞處。
(同時也代表分支成本的問題比想像中輕)

所以即使他們並沒有將資源跟著增倍,R580仍然在所有他們做的測試裡面跑得比R520快,
於是他們便不擔心這個問題,即使有些狀況R580似乎沒有明顯地比R520快,但是總和起來終究較快;
而以R520的標準再增加register file,很可能成本上便不夠合算….
結論終究是R580沒有增加dispatcher所持有的threading資源。

—–
此外,基本上R5x0的設計已經可以達到線性的ALU增設,
每個dispatcher可以設置1、2、3、4….個ALU(目前R580是12個ALU)。

但是B3D在他們的R580 review內容已經證實,R5x0的關閉管線必須以Dispatcher為單位,
所以R580如果要關閉管線,關掉一個dispatcher就是變成12TMU、36PS,以下類推。

WL-500g + 16db大天線

看起來有沒有某種銳不可擋的氣勢?(核爆)

不過我還真不知道要怎麼固定它…. 應該總是會想到方法的。

因為這是指向天線,所以理論上是專門用來長程互打用的;
但是16db這種陣仗,總覺得其實已經可以打Km級了吧….

如果用booster + 全向性天線 + WDS 的話,應該可以在附近架設無線網路手機對講區…..這是未來的某種夢想。_A_
WL-500g支援的WMM,算是802.11e(QoS)的一個profile,不知道代表WL-500g系列現行的機器是不是能支援802.11e?
手機通信應該會需要這個。

最後,老實說,這天線…. 目前暫時用不到。(核爆)

NVIDIA發表FX4500SDI

http://www.nvidia.com/page/qfx_4000sdi.html

NVIDIA發表了QuadroFX 4500SDI,以QuadroFX 4500為基礎。
HD-SDI介面新增12bit輸出能力,並且將HD-SDI介面卡獨立為Linecard子卡,
與Frame-Lock卡同為選購配備,日後不再推出專屬產品,而透過統一的擴充槽成為升級選項。

如此一來SONY能於CES06上demo的12bit BD decode的謎底就揭曉了:
G7x系列的整個處理管線支援12bit per component。

後藤大叔的R580評論

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0125/kaigai235.htm
Pixel Shaderを3倍にしたモンスターGPU
「Radeon X1900」

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0127/kaigai236.htm
R580とG71で衝突するATIとNVIDIA

R580、TSMC 90nm process、384M transistors、342mm^2,最高產品設定為650/1550。

上篇主要是講R580結構的一些思想,乃由R520直接演進而來,與C1關係不大。
R580為TSMC 90nm生產,電晶體數量為384M transistors。

而非常值得注意的是下篇,整理了目前GPU市場的一些有趣狀況。

1. 本身雖然利潤不低,但是以整個市場來說所佔利潤比例仍低的High-end GPU,
會持續發展下去的主因,主要是來自高階市場奠定的領導地位常常於GPU市場帶來從高到低的領先優勢。
包含developer的支援、話題性與良好的宣傳性等等。

2. R580只提高PS規模本身是N與A雙方都承認的發展趨勢。
G71雖然應該不容易往這個方向走(PS與TMU數量有高連結性,較難分割),
但是至少結構上只做PS數量增加(即使同時TMU也得增加)的方向仍然是確定的。

3. 後藤大叔也證實了G71有32個PS(含TMU)的情報。
原則上很簡單:既然ATI可以用90nm做這個size(350mm^2 class)的GPU,那為了競爭高階市場的性能top,NVIDIA顯然不會只是把G70改為90nm、做出一個只有250mm^2以下的"小玩意"。

而且,相同的die size下,NVIDIA看來有能力將規模提高到G70@110nm的1.5倍,達到400M以上的規模。

年假

1/28~2/2共六天。

聽說兩個文書人選定案後,提前(年假四周後)考結訓考,本來要回來特別練習的;但是兩個禮拜下來臉和嘴都凍傷了….orz 現在正難過中。

總之大家新年恭喜~

現在只剩下黑歷史….