X1800 專業卡:FireGL V7300 series & GPU physics

V7300–512MB
V7350–1GB

遊戲市場被後進取代後,改成專業卡….
還真的和NV30沒兩樣了。_A_
不過,好像表現和NVIDIA的同級品還是有差異。

反過來說,ATI開始宣揚自己的產品跑GPGPU的優勢,比方說physics….連X16相對於G71都還有不小的優勢….dispatch的threading資源部份帶來的落差果然很大嗎….

只能說,G7x真的是錙銖必較,沒有絕對必要的部分它就不放。
所以真的要跑物理的話,G7x大概還是要配一個分離的PPU才比較適合;當然PS3因為有Cell所以沒差。
等到G80的時候,GPU能跑的物理大概就不只是eye-candy了,而是可以影響遊戲邏輯的細部處理…. 到時候大概又是另一番局面。

[EDIT]
結果G71居然開始宣揚SLI physics了….真是令人意外。

PS3確定延期發售

本田雅一還在說風涼話….XD

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0316/mobile330.htm

久夛良木氏自身、今回の会見の中で「これほどBDの仕様確定が遅くなるとは思わなかった」と本音を吐露している。

 そして、ここまでギリギリのスケジュールでしかBDプレーヤー機能の実装を行なえないなら、きちんとテスト期間を設けてから発売しようと仕切り直したのが、年末商戦に余裕を持って臨める11月初旬という数字だった。

 なにしろ、SCEにはPS3発売を急ぐ理由はあまりない

・ワールドワイドではPS2のビジネスが好調でPSPも軌道に乗りつつある
・ライバルのXbox 360が日本市場で失敗。北米では好調と言われるものの、実際には数を出せていないため未知数
・ゲーム機売り上げの大半が年末商戦に集中する
・PS3開発環境の整備が遅れ気味でゲームの品質と数をそろえるには時間が必要
・安定供給が可能な体制を整える時間が作れる
・年末ならばネットワークサービスの立ち上げが可能

反過來說,"皇帝不急、急死太監"?XD

另外,有幾個有趣的地方:

PS3の出荷が遅れることで、多くのことが確定してきた。

 まずデタッチャブルのHDDスロットがあるとだけされていたPS3だが、久夛良木氏はソフトを「HDDがPS3に装着されていることを前提に開発してほしい」と述べた。

話說,好像是預設60GB HDD with Linux OS?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0316/kaigai08.jpg
真不錯。XD

反過來說,既然要準備就得準備到非常完善,因為PS3算是對HDTV規格的一個猜測,比方說HDMI 1.3(36bit HDMI with 1080p)就算是個問題,PS3對應的規格能不能成為主流本身也是個疑問,所以如果延到11月的話,不管是硬體面和軟體面應該都會非常有餘裕。

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補充:
http://arstechnica.com/news.ars/post/20060314-6377.html
SONY決定讓Blu-Ray Disc可以在analog HDTV上播放全解析度。

怎麼態度180度大轉變呢….?
不過這是好事。XD

Cebit06正式開幕….

不過我沒放假。(死)

本來只能在軍營裡面道聽塗說,不過因為會客,大頭目開恩讓我取得外出假兩小時….
稍微出來透個氣…. _A_

結果出來看到先前漏看的東西:

G71的die size大幅縮小的原因,應該是因為最佳化後大幅減少的電晶體總數。
從TSMC 110nm G70的302M、縮小到TSMC 90nm的278M。
(不過,居然還有那麼多最佳化的空間啊?)

雖然縮小了將近10%的電晶體數量,G71相對於G70沒有減少任何功能(甚至可能有增加),同理可證,RSX到底規模多大,其實還相當有討論的空間。

由於從die size看來有相當大的成本優勢,G71看起來很可能會用多晶片的模式來壓倒R580。
比方說把dual-chip G71直接當成高階卡,Quad-SLI vs CrossFire的模式來處理….
所以Cebit06會場上才會這麼多Quad-SLI的展示。

畢竟dual-chip G71(with PCIe bridge)的成本和R580說不定根本相差不大….
(7900GX2的設定是500/1400,記憶體其實是便宜貨)

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此外,7600GT(G73)能贏6800GS(NV42)真是讓我意外啊….
只能說G7x的ps效率真的贏NV4x?
die size比NV43還小,溫度與耗能更低、效能則整整拉了兩倍。
這沒狂賣到翻都難….

謠言:PSP with 8GB Flash in 2006H2

http://www.digitimes.com/bits_chips/a20060220PR205.html

這玩意兒有好有壞….
很多人覺得UMD可能會廢掉,但是我個人覺得很難。

首先,UMD可能只有變成合法傳遞遊戲給消費者的媒介。
就是說,UMD只有第一次玩的時候放進去,讀完之後就用不到,但是啟動遊戲的時候卻很可能會做檢查,即使Flash裡面有image,這款遊戲你還是得放片子才能玩;flash裡面的只當成快取、減少讀取時間並且帶來省電的作用。

新版PSP把UMD廢掉的機會太小,因為如果廢掉的話那就得維持兩種不同的遊戲銷售通路(你還是有舊有的PSP用戶要服務),而且重點是這兩種通路必須單獨對應兩種不同的PSP而不能互相支援,運作成本太高。除非你狠下心來搞一台換一台的事情,但是舊版的PSP仍舊有三百萬台得處理,這陣仗未免太誇張。

其次,8GB flash還可以當成網路影片配送用的快取,因為1GB MS-Duo還是有點不夠用,但是8GB就綽綽有餘,可以配送的東西變得很多…. 那要搞網路電視台也比較有說服力,尤其是UMD format的H.264真的蠻不錯的。

只是回頭看NDS,不搞網路影片配送、直接給一個數位地上波收視卡,其實是蠻直接的…. VoD好像真的越來越沒搞頭了?

總之,和NDS的狂銷熱賣比起來,PSP還有蠻大加強的空間。

Cebit06、NVIDIA 7900 series

7900GTX:650/800、512MB GDDR3
7900GT:450/660、256MB GDDR3

和先前得知的spec相比有相當的縮減….
好處是這回DDL都給了。
7900GT設定在這邊的話,那應該和78GTX512的表現有相當的差距。
昨天這場記者會上有出現改用G71的Quad-SLI,Cebit06顯然也會推出來展示….Cebit06的日期是3/9~3/15。

這回的記者會上,G71有幾個非常讓人意外的地方。

1. die size比本來預想的還小,196mm^2。
大概小了10%….G73則是125mm^2,都小得很厲害。
(不過cho提到,這好像是舊的數字,實際上的數字到底是?)
2. TAA現在可以在HDR底下開啟,不過FSAA仍舊不行。
這非常怪,有夠怪….. 因為TAA本來就有MSAA和SSAA兩種模式可以用。沒理由Alpha-mask的部份可以開,FSAA不能開才對….
3. G71維持8vs24ps16ROP,4×64 MC,也就是和G70相比幾乎沒有改變。
但是從後面提到的性能表現上來看,細部上仍然可能改變很多….
G73則是5vs12ps8ROP。
4.會場有G71 Quad-SLI…..
Quad-SLI的on-board bridge確定是48lane,所以兩個GPU之間可以全速p2p溝通。
5.NVIDIA還真的開始宣傳G7x的"dual-Shader ALU"結構….orz
兩組4D+1D各自分開算,然後把人家的mini ALU忽略,結果變成48 vs 48這樣。
6. 最後,R580 vs G71,FEAR單卡39fps vs 44fps,條件不明。
我好像沒看到什麼狀況R580跑FEAR這麼慢….誰解答一下吧。

補充:Source–Tom’s Hardware
16×12 SS Enable…..39~40FPS on R580。
所以SoftShadow Enable能贏的話,可能代表branch penlty有很大的改善?
不過開AA之後差這麼多,要靠時脈衝贏應該很困難。

以上….

WL-500g的某些相容性問題

有時候我會覺得IBM或許真的太厲害了….
即使有問題的是對方的設備,他照樣就是能夠工作。

總之,關於WL-500g的部份安全性設定,在這邊稍為敘述一下遇到的狀況。

先前我的WL-500g Deluxe在我這邊的設定是WPA-PSK + WEP 128bit + MAC filter,也就是說第一個安全模式選項是設成WPA-PSK、運作模式是TKIP,但是下面的加密選項仍然是開WEP-128bit…. 可是實際上WPA-PSK TKIP應該直接包含WEP的加密運作才是,也就是說後面選擇WEP 64/128bit選項的這個選項可能是無效的,而且會干擾運作。

根據WL-500g的manual指出,這個選項在WPA開啟下仍能使用的原因,是為了提供不支援WPA的硬體在WPA開啟下仍能使用WEP與AP連結的能力…. 但是看來會造成相容性問題。

這個現象在R40上面不會發生,上述的所有安全性選項開啟都能運作;但是上禮拜黨大和小光帶PSP來這邊,加上Tib與JK來這邊一起try SmartPhone的時候我才發現,結果就是除了我的R40之外,其他人弄了半天都上不去。(但為什麼IBM這時候就是會動呢?這真是謎團)

何況WEP本來就已經不堪一擊了,開起來好像也沒什麼意思。
所以在只開WPA-PSK的狀況下,包含PSP、SmartPhone都順利上線了。

之後JK把WL-500g拿回去try的時候,也是做了類似的設定之後就讓他的PSP和Dopod 818pro都順利上線了….
大概就只有一個爽字吧?雖然只是能在廁所上線而已。XD

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至於我那張古老的CF 802.11b因為根本不支援WPA,看起來只好真的束之高閣了….

這禮拜的18被搞掉了….

所以在重視實力的單位裡面,非本科系的人真的會過得很難過….
也不過就是當個兵而已,那些前輩們就沒點同理心嗎?
對音樂有興趣的人就算了,沒興趣的人真的很痛苦啊。

算了,現在人在台北,這禮拜就去所謂的"TGS"晃晃吧。_A_~…. 

現在只剩下黑歷史….