看Pioneer DV-AX5AVi(DVD-3930)大特價有感

http://select.itmedia.co.jp/shop/goods/goods.aspx?goods=13096
這就是PS3效應嗎? Pioneer DVD3930半價大出清….

這又像Jyurico兄提到的:
http://jyuriko.exblog.jp/6346703/
http://jyuriko.exblog.jp/6344391/

打到自己的產品? BD player 早被他們給打爛了, 也不見他們心痛一下不是 hmm~

雖說用料高昂、PS3是賠本賣,所以實際上價值還是不變(如果讓PS3的硬體適量獲利的話不見得比這價錢低),但是事實上CELL家電的潛力在此表露無遺,要說CPU+DSP的東西好用不好用,看到這我覺得很明顯了。

我一直想說 Dlna 才是之後真正重要的東西, 至於那些 AV 功能只不過是 Dlna 的
基礎而已, 正在推這東西的他們不可能不了解這件事, 雖說很多人都還是認為他們
會自己綁自己, 不過我想經過了 PSX 跟 walkman 兩個產品後他們應該深知自己
該怎麼做才是.

很多人從現在家電的立場來看CELL,相對起來很耗電所以不適合;但是如果從PC的觀點來看,CELL其實並不會太耗電。
PC走進客廳是為了把CPU的運算能力和家電的用途相結合,代價就是那些可程式化的能力帶來的耗電量。
而家電本身的改變也是一樣,要說結合CPU和DSP的元件,其實還有TI的DaVinci平台,出發點也是一樣的:我們現在開始想把運算能力整合到家電裡面,來做過去做不到的事情:
Controller + DSP可以當成數位化的source,數位化之後的資訊儲存以硬碟之類的媒體再利用,而如果出發點同樣在這部分的話,CELL相對於PC其實是有競爭力的。

有人提到大前研一以前的發言,PS3的成本太高所以會陷入進退兩難的問題,甚至導出SCE軟體商化的結論,會有這個思考方向是因為把CELL當成SCE自己的東西。我比較同意SONY自己也很在意CELL這點,畢竟現在是不只SONY在做家電數位化、運算能力整合之類的工作,只是家電商的solution裡面像CELL這樣有野心的project還沒看到….

長久下來,也許CELL真的會成為圍堵WIntel染指家電市場的最大屏障也說不定。

PS3 1.80 SDK變更點整理

http://www.innerbits.com/blog/2007/08/21/ps3-180-sdk/
整理了PS3 1.8版的幾個變化。

1. OS的記憶體占用量減至48-24MB。
2. 幾個外掛功能所佔用的記憶體跟著減小,如friend list從24減到16MB、Video chat減到20MB(不過人數提高到上限的時候還是回到24MB)
3. 增加外掛功能:

  • Screen Shot功能(已由まいにちいっしょ使用) — 3MB
  • Music功能(已由まいにちいっしょ使用) — 12MB
  • 將PSP作為外掛Display(已由まいにちいっしょ、FAH使用) — 8MB

這些都是”程式本身變小”帶來的變化,還沒有看到先前jyuriko兄提到透過swap至硬碟來增加記憶體的實作。
可能確實要等到SDK 2.0才看得到….

PlayTV for PS3

http://www.scee.presscentre.com/Content/Detail.asp?ReleaseID=4413&NewsAreaID=2
http://kotaku.com/gaming/clips/play-tv-on-ps3-explained-292541.php

所以USB DVB-T選台器正式公布….一如預料暫時是Free-to-Air only。
Dual Tuner可以容許邊錄邊看兩個不同頻道、Tuner本身似乎是HD Ready、可以透過PSP(Remote Play)作預約錄影等等….
後續其他功能等未來firmware update慢慢補上。

日本這邊雖說是未定,不過原則上技術面是共通的,只是實作面的種種落差….

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另外,回顧這篇文章:
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070614/rt033.htm

-DLNAについて。なぜクライアントだけなんでしょうか? PS3は、能力的にサーバーにも向いていると思います。実装しなかった理由は?
川西:PS3は、チューナを持っていませんからね。チューナを持っているデバイスであれば、サーバーになる価値が高いだろうな、と思います。そこが判断ポイントでした。

所以現在有Tuner了,會實作Server嗎?XD

FAH v1.2支援Remote Play

http://www.scei.co.jp/folding/jp/update.html

繼まいにちいっしょ之後,第二款支援Remote Play的是大家都可以裝的Folding@Home。
本來是只有日本能用,現在大概就每個國家的PS3都可以玩玩Remote Play….
考慮推出時間和applied patch的速度與時間,接下來會是鐵拳5DR?XD (いや無理だ)

不過總之FAH這次改很多地方,多了「進階模式」之類有趣的東西….

話說派拉蒙改HD-DVD獨佔….

似乎持續到2008年底。

所以某軟軟公司付的一億五千萬美金差不多買派拉蒙的片子只發給HD-DVD市場一年半….之後應該就恢復雙跨吧。
這種逆天(市場現況)而行的行為已經開始引發不滿了。比方說這次影響到Shrek the Third和Transformer,所以某馬可貝好像在放話不做Transformer2….好吧,頂多換人XD
然後史蒂芬史匹柏大神也不受限制…. 對HD-DVD而言,最糟的情況就是這樣只買到一堆電視影集,比較好的情況就是盡量多綁到幾片大作就賺。
外加上次本田雅一提到SONY與松下策反環球失利,看來某公司真的燒很多錢….

只能說BD和HD-DVD普及速度越拖越慢,大家就寧可繼續看DVD、或者是對其他載體(比方說IPTV)越有利,而主推IPTV的360當然是受益者。

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老實說,現在比較關心的是BANDAI…. 卡到一堆動畫沒辦法BD化就不妙。_A_

[EDIT]
本田雅一剛好這時候發HD媒體相關第二篇。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070823/avt013.htm

Fixstars推出透過PS3加速的即時音響分析軟體

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070820/fixstars.htm
http://cell.fixstars.com/products/rt_ir01.html

軟體運作平台為Windows XP。
PS3作為以Ethernet連接的DSP box般的輔助硬體,
主要運算(及時8ch FFT)以PS3上的CELL為主執行,
軟體本身為PS3的開機光碟,只需要打開電源,
使用者不需要操作PS3。

可以透過即時的音響分析來設定錄音室、車用音響的喇叭配備。
4ch 96KHz的狀況下即時測量用的sample file仍然可以長達2.6秒。
同理,2ch 192KHz、8ch 48KHz為同等spec。

定價207,000日圓。

安裝概略圖:

於是,第一個把PS3當成超強力DSP box的專業應用軟體出爐了。

PS3 Firmware 2.0 再度開始謠傳….

A rumor is going about the Official EU Playstation forums about what firmware 2.0 will include.

“Presently, 64MB of XDR RAM, 32MB of GDDR3 VRAM, and the entire 7th SPU are always reserved for the XMB even during games. Firmware 2.0 will reduce the memory usage to 32MB of XDR and NO GDDR3. XMB will still run on the 7th SPU but the 7th SPU wont be reserved, other things can be run on the SPU besides the XMB.”

一口氣空出64MB,其實光這已經很神奇了。

Firmware 2.0 will have in-game XMB.

Not all of the icons will be available on the XMB during a game.

Under ‘Friends’ there will be ‘Block List’, ‘Add a Freind’, ‘Players Met’, ‘Message Box’, and all of your friends. Your friends’ avatars will not show in-game in order to conserve memory.

Under ‘Network’ there will be ‘Download Management’.

Under ‘Game’ there will be the disk icon with the title under it. Seelecting this will prompt you for quitting the game.

The ‘Video’ column will not appear.

Under ‘Music’ there will be all of your sound files. You can play any of them and they will continue to play after you exit the in-game XMB. You will not be able to delete any of your songs in-game.

The ‘Photo’ column will not appear.

Under ‘Setteings’ there will be:
-‘Game Settings’ wich will include ‘PS/PS2 Upscaler’ settings and ‘PS/PS2 Smoothing’ settings.
-‘System Settings’ wich will include a new subsetting called ‘Turn Off the System’.
-‘Date and Time Settings’ wich will include all the normal features.
-‘Accessory Settings’ wich will include all the normal features.
-‘Display Settings’ wich will include everything except ‘Video Output Settings’.
-‘Sound Settings’ will unclude everything except ‘Audio Output Settings’.

The ‘Users’ column will not appear.

上面看起來很好,不過不過我開始擔心影音需求的資源緊縮了….orz
當然神奇度是另外一回事。要說先前的96MB大半是保留其實沒用到我還有點驚訝。那本來到底是想做啥….

好吧,如果AV相關功能改成硬碟內安裝的話我可以接受…._A_


http://thevideogamingreport.blogspot.com/2007/08/ps3-update-v200-info-rumour.html
這邊刊載了一些額外的資訊:

  • 1. v2.00 will have updated drivers for its built-in internet browser, for updated flash player functionality and other stuff related to the browser.

我可以希望支援nicovideo嗎XD
還有Flash本身最好支援GPU硬體加速….

  • 2. his beta/final build of v2.00 consisted of 2 different downloads – one containing Home, and one without it. this results in the Home software having it’s own section in the XMB. Current Beta version are downloaded from the store and are booted from the game section of the XMB. It was mentioned though, that Home has been accessed this way since v1.54 and not to expect Home to actually be released until after v2.10 or v2.20. Kinks are being worked out involving the Home/XMB menu design/access. His group is mainly ironing out

所以這幾版都在準備引入Home就是了?但是最近好像還沒看到幾款遊戲有打算對應Home啊。到時候它的matchmaking功能真的能用?

  • 3. Anonymous mentioned that there would be no in-game XMB access yet, although the group that he is currently operating with have actually sent this idea, as well as other ideas, to their dept heads. Aside from known bug issues, he also gets to send his higher-ups thoughts/opinions/ideas to improve software. But he hasn’t heard of any response from anyone yet about this feature other than that, so far, it is not in his final build.

in-game XMB access其實需要用的東西不外兩項:一項customize soundtrack、一項 instant messaging,如果BGdownload也能作用的話那是不錯,不過其實這不見得要作成在in-game XMB可以monitor。所以確實想好要做啥好節省記憶體空間吧。

  • 4. Icons for movies/games can now move while other media types are currently being accessed.

這段看不懂。

  • 5. Security is being worked on. You can password protect individual files on your HDD including movies, photos and pictures by pressing triangle to access the options menu. he did state though that this does not appear to be anywhere finished yet, and not to expect it for the v2.00 update, but cool info none the less.

我比較擔心各個帳號需不需要自行分開備份資料….說真的,因為PSN的分區,現在一般應該是一人多帳號比較多,如果每個帳號都這樣分容量佔空間的話,那硬碟有多少都不夠用。

總之對XMB的進展方向有點擔憂。日本國內是很多AV-user的樣子,所以通常比較關切AV功能(個人也不例外),但是歐美的user好像就傾向把PS3當成純Game Console….平井好像也不太喜歡遊戲之外的方向,這真是讓人感覺不妙。

總之,如果能空出這麼多主記憶體容量(總計64MB),應該是真的有刪去OS的某些功能。

根據後藤大叔在7/18這篇整理,SCE有開始針對PS3的通用處理推廣路線進行修正,所以這邊考慮會被刪去的功能可能與通用處理的OS元件有關,也就是可能刪去Hypervisior。前面提到第七個SPE有條件釋放看起來也有印證到這一點。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0718/kaigai373.htm
仕切り直しに入ったPLAYSTATION 3戦略の今後

Hypervisior在PS3的作用內主要是用於同時雙OS運作,畢竟當初本來打算預載Linux;不過現在我們都很清楚PS3並沒有預載Linux,只有XMB而已,而且在Linux下的限制也相當多(比方說Linux下RSX半殘),使得大部分廠商沒有花太多精神在上面。

考慮最近即將推出的Cell Computing Board的推出,目前CELL + RSX的通用運算推廣工作,可能完全交給Cell Computing Board來執行,PS3上的Linux運用範圍的擴展可能就到現在的程度為止了。如果確定是刪去Hypervisior的話,提供同時雙OS進行多工運作的機會也變得微乎其微。

當然,從一開始PS3就不曾以這種模式運作過,考慮256MB容量對遊戲和桌面應用都仍嫌少(因為對手的spec之故)的狀況,或許對這種半調子的環境也不太需要執著。認真想想切換式開機也沒什麼不好的,說不定還可以藉此開放RSX的Linux環境下使用呢。

只是怕犧牲的不只是Hypervisior提供的雙重開機而已….比方說,既然沒有打算負擔高可信度的通用運算能力,那麼硬體的可信度也可以降低,先前SONY人員提出的平均損壞率0.2%的數字,應該就不至於繼續勉力維持,而可能拉到PS2相同的程度(約2%)。當然這會反映在成本上,並且很可能帶來降價的機會。

總之,這是個PS3的轉戾點….

インタビュー写真集発売ですか

閃光放很大Blog

発行物 ①インタビュー写真集『NANAHIKARI☆』
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    ②インタビュー続編収録本『別冊NANAHIKARI☆』
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領 価 2冊セット販売 領価1,000円 300セット販売。
    お一人様2セットまで購入可能。

スペース 8月19日(3日目)東4ホール メ-43a
     「SAGAMIYA」にて。

閃光被害討論

「インタビュー写真集」是嗎….
這個interview,是那個閃光電視訪談嗎….

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會不會太過份了….orz

聽說Ubisoft講CELL沒辦法跑AI….

http://www.gameplayer.com.au/Home/PREVIEWS/PREVIEWGAME/tabid/1484/Default.aspx?CID=bb1443ed-30f8-4eb2-b212-8926111caf49&v7Pager=3
所以Splinter Cell : Conviction沒辦法在PS3上發售。

但是在此同時,8/14號,三個PNNL的專家在DDJ發表了一篇文章。
http://www.ddj.com/hpc-high-performance-computing/197801624?pgno=1
Programming the Cell Processor
It may be tricky, but the performance gains are worth the effort

最佳化之後,單顆CELL的性能達到了Woodcrest的22倍,單顆SPE的性能最高可以達到1.4 ~ 4.75倍,足以和256顆CPU的BlueGene/L對抗….

好吧,程式碼變成20倍長了。XD

總之,人家用的演算法是BFS。 _A_
還附上完整的optimize guide….

原文:Some techniques (loop unrolling, function inlining, SIMDization) are familiar; others (bulk synchronous parallelization, DMA traffic scheduling, overlapping of computation and transfers) are less so.

[EDIT]基本上,目前問到的結果,Splinter Cell系列完全只使用PPE和RSX。

PS3 games list & SPE usages
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=7598043
整串
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=7598043&postcount=1
單篇

持續更新中。

現在只剩下黑歷史….