A rumor is going about the Official EU Playstation forums about what firmware 2.0 will include.
“Presently, 64MB of XDR RAM, 32MB of GDDR3 VRAM, and the entire 7th SPU are always reserved for the XMB even during games. Firmware 2.0 will reduce the memory usage to 32MB of XDR and NO GDDR3. XMB will still run on the 7th SPU but the 7th SPU wont be reserved, other things can be run on the SPU besides the XMB.”
一口氣空出64MB,其實光這已經很神奇了。
Firmware 2.0 will have in-game XMB.
Not all of the icons will be available on the XMB during a game.
Under ‘Friends’ there will be ‘Block List’, ‘Add a Freind’, ‘Players Met’, ‘Message Box’, and all of your friends. Your friends’ avatars will not show in-game in order to conserve memory.
Under ‘Network’ there will be ‘Download Management’.
Under ‘Game’ there will be the disk icon with the title under it. Seelecting this will prompt you for quitting the game.
The ‘Video’ column will not appear.
Under ‘Music’ there will be all of your sound files. You can play any of them and they will continue to play after you exit the in-game XMB. You will not be able to delete any of your songs in-game.
The ‘Photo’ column will not appear.
Under ‘Setteings’ there will be:
-‘Game Settings’ wich will include ‘PS/PS2 Upscaler’ settings and ‘PS/PS2 Smoothing’ settings.
-‘System Settings’ wich will include a new subsetting called ‘Turn Off the System’.
-‘Date and Time Settings’ wich will include all the normal features.
-‘Accessory Settings’ wich will include all the normal features.
-‘Display Settings’ wich will include everything except ‘Video Output Settings’.
-‘Sound Settings’ will unclude everything except ‘Audio Output Settings’.The ‘Users’ column will not appear.
上面看起來很好,不過不過我開始擔心影音需求的資源緊縮了….orz
當然神奇度是另外一回事。要說先前的96MB大半是保留其實沒用到我還有點驚訝。那本來到底是想做啥….
好吧,如果AV相關功能改成硬碟內安裝的話我可以接受…._A_
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http://thevideogamingreport.blogspot.com/2007/08/ps3-update-v200-info-rumour.html
這邊刊載了一些額外的資訊:
- 1. v2.00 will have updated drivers for its built-in internet browser, for updated flash player functionality and other stuff related to the browser.
我可以希望支援nicovideo嗎XD
還有Flash本身最好支援GPU硬體加速….
- 2. his beta/final build of v2.00 consisted of 2 different downloads – one containing Home, and one without it. this results in the Home software having it’s own section in the XMB. Current Beta version are downloaded from the store and are booted from the game section of the XMB. It was mentioned though, that Home has been accessed this way since v1.54 and not to expect Home to actually be released until after v2.10 or v2.20. Kinks are being worked out involving the Home/XMB menu design/access. His group is mainly ironing out
所以這幾版都在準備引入Home就是了?但是最近好像還沒看到幾款遊戲有打算對應Home啊。到時候它的matchmaking功能真的能用?
- 3. Anonymous mentioned that there would be no in-game XMB access yet, although the group that he is currently operating with have actually sent this idea, as well as other ideas, to their dept heads. Aside from known bug issues, he also gets to send his higher-ups thoughts/opinions/ideas to improve software. But he hasn’t heard of any response from anyone yet about this feature other than that, so far, it is not in his final build.
in-game XMB access其實需要用的東西不外兩項:一項customize soundtrack、一項 instant messaging,如果BGdownload也能作用的話那是不錯,不過其實這不見得要作成在in-game XMB可以monitor。所以確實想好要做啥好節省記憶體空間吧。
- 4. Icons for movies/games can now move while other media types are currently being accessed.
這段看不懂。
- 5. Security is being worked on. You can password protect individual files on your HDD including movies, photos and pictures by pressing triangle to access the options menu. he did state though that this does not appear to be anywhere finished yet, and not to expect it for the v2.00 update, but cool info none the less.
我比較擔心各個帳號需不需要自行分開備份資料….說真的,因為PSN的分區,現在一般應該是一人多帳號比較多,如果每個帳號都這樣分容量佔空間的話,那硬碟有多少都不夠用。
總之對XMB的進展方向有點擔憂。日本國內是很多AV-user的樣子,所以通常比較關切AV功能(個人也不例外),但是歐美的user好像就傾向把PS3當成純Game Console….平井好像也不太喜歡遊戲之外的方向,這真是讓人感覺不妙。
總之,如果能空出這麼多主記憶體容量(總計64MB),應該是真的有刪去OS的某些功能。
根據後藤大叔在7/18這篇整理,SCE有開始針對PS3的通用處理推廣路線進行修正,所以這邊考慮會被刪去的功能可能與通用處理的OS元件有關,也就是可能刪去Hypervisior。前面提到第七個SPE有條件釋放看起來也有印證到這一點。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0718/kaigai373.htm
仕切り直しに入ったPLAYSTATION 3戦略の今後
Hypervisior在PS3的作用內主要是用於同時雙OS運作,畢竟當初本來打算預載Linux;不過現在我們都很清楚PS3並沒有預載Linux,只有XMB而已,而且在Linux下的限制也相當多(比方說Linux下RSX半殘),使得大部分廠商沒有花太多精神在上面。
考慮最近即將推出的Cell Computing Board的推出,目前CELL + RSX的通用運算推廣工作,可能完全交給Cell Computing Board來執行,PS3上的Linux運用範圍的擴展可能就到現在的程度為止了。如果確定是刪去Hypervisior的話,提供同時雙OS進行多工運作的機會也變得微乎其微。
當然,從一開始PS3就不曾以這種模式運作過,考慮256MB容量對遊戲和桌面應用都仍嫌少(因為對手的spec之故)的狀況,或許對這種半調子的環境也不太需要執著。認真想想切換式開機也沒什麼不好的,說不定還可以藉此開放RSX的Linux環境下使用呢。
只是怕犧牲的不只是Hypervisior提供的雙重開機而已….比方說,既然沒有打算負擔高可信度的通用運算能力,那麼硬體的可信度也可以降低,先前SONY人員提出的平均損壞率0.2%的數字,應該就不至於繼續勉力維持,而可能拉到PS2相同的程度(約2%)。當然這會反映在成本上,並且很可能帶來降價的機會。
總之,這是個PS3的轉戾點….
希望能在Linux環境下把RSX釋放出來,
而不是淘汰掉雙OS的支援,
要不小弟就白白下載Linux了…^o^!
話說PS3的主記憶體(XDR)只有256MB真的太小了,
支援Linux真的是烏鴉飛過腦袋上空才能形容,
(真希望console能擴張記憶體和SLi等等…)
話說當初說要預載Linux,
小弟以為主記憶體(XDR)可能達到512MB,
結果XDR256MB(成本問題)、RSX於Linux下封印,
看來Cell Computing Board如果有發售,
小弟會買下它(前提是能接受的價格)…XD
eji你有沒有msn阿?
有問題想請教你
http://pc.watch.impress.co.jp/…821/kaigai381.htm
對於XDR的運用.未來是否採用?
小弟用翻譯軟體看一下..意思看懂一點點
好像邏輯有變
..但還請Eji大大…大意簡略重點解說一下..
XDR強於一般DDR記憶體不同的地方..了解一下感恩
這篇主要是講Larrabee”可能”會用XDR,因為XDR有很多好處,只是用了就得義無反顧(因為很難設計XDR/DDR兩用的介面)。
然後後面就是分析了:為什麼Larrabee會用XDR or XDR2這樣。
主因是因為Larrabee並非純繪圖專用的,而是以繪圖兼GPGPU專用、且GPGPU較為吃重的狀況(畢竟還是CPU),所以latency是盡量越短越好才會比較有利。
XDR的生產廠商少,PS3雖然有3個source,但是這三個source(三星、Elpida和Toshiba)除了Elpida之外都不另外販售XDR(東芝已經退出DRAM市場),所以實質上你只能和Elpida買XDR,這對會用到XDR的廠商而言其實真的太過危險。
過去XDR2的目標似乎只有用在CELL上(用在減少pin count,兩倍的頻寬代表只需1/2的介面寬度),但是現在如果Larrabee也用XDR的話,就會替XDR作非常強力的背書,進而會有更多廠商投入(包含生產與採用)。
不過對我而言,其實Larrabee是因為先前傳的頻寬不夠,還有結構上的register file太小,所以看起來不夠像GPU;但是第二個案子spec傳出來的時候,看起來已經很有high end GPU的樣子了(頻寬應該是512bit GDDR4沒問題,32個小core也夠大),所以我對Larrabee會用XDR是採保留。
只是後藤老爹的情報來源實在是很廣啊…. 而且看起來他老人家真的後台很厚,寫這種東西都不會出事的XD
換個方面來說,這只不過代表 SCEI 到目前才把 CellOS 在記憶體規劃這一塊寫的稍微好一點而已,先前的 Multitask 也是一樣的情況,說穿了沒什麼特別的,我們在許多 OS 上都看的到類似的東西,記憶體方面的釋出半年前 nAo 就有提到這部分的實做,或許他們內部已經實做有一段時間了,另外一點是關於 Cellos 的 task 或是記憶體規劃相關的東西 SCEI 多半於 06 年才丟出來,以時間點來看今年下半或許會有不少的東西實做出來,只不過我想不用做太多的期待,換個方面來說這其實早在去年底就應該做到了
也就是說jyuriko兄是認為CELL OS只是靠開始步上正軌的記憶體分配功能改善記憶體佔用空間,不是實際上靠刪掉功能來爭取到這些空間?
實話是我覺得這期待比我還高啊。XD
今天是星期四……
目前並不清楚 Cellos 實作的方式,目前也不確定是否會做,機會雖然很大但是並非說一定會作,以 SCEI 本身提供出來的東西來看要說他是減東西也是對的,他只是把 CellOS 所要載入的東西大量的減化而已,原先的 CellOS 會把多數要用的物件預先載入,甚至連同他要使用的桌面材質都予以保留,遊戲部分使用的則是另外劃出一塊給他們用,這種方式無疑是最簡單也最沒效率的方式,但隨著 CellOS 本身越來越龐大這種愚蠢的方式自然不能無限的擴張,Cellos 只是靠著 HDD 暫存跟記憶體管理的方式不斷的把這些東西往 HDD 丟等要用時再叫出來而已,原先 Cellos 如此沒效率主因還是在於其 multitask 跟記憶體規劃等方面嚴重的無能而已。
換個方面來想減少功能讓記憶體佔用變少那應該不會動到 GDDR3 的東西,GDDR 並不會載入 Cellos 所要用的應用程式只是負責影像而已。
另外以 SCEI 的規劃來看 HOME 感覺起來像是款遊戲,但其實只是 CellOS 所使用的 Online UI 而已,在 HOME 當中呼叫遊戲跟在 Cellos 中應該會是一樣的,至於遊戲利用 HOME 當中的東西也可以想成他們把 Cellos 中的東西抓進來用,如果把 HOME 跟 Cellos 當成兩個不同的東西來看問題會變得很複雜但是這是沒有必要的。
如果從 HOME 來反觀 Cellos 的記憶體規劃我們會得到更好的解答,為什麼在 HOME 當中能開啟一個佔用大量記憶體的遊戲難道說 HOME 只須要 96MB 的記憶體嗎? 或是說在 HOME 中開完遊戲我們就只能跳回 CellOS 而不能 go home(笑),HOME 的出現本身就表示 CellOS 在這方面的改進,不然這東西是不會出現的,一個類似的網路 UI 依賴著高度的 Multitask 功能跟暫存管理的能力,當遊戲中能把 Home 中的資料抓過來利用時為什麼我們還會認為遊戲無法把 Cellos 的東西抓過來利用?