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被WinXP挽救的奧運商戰

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0714/gyokai251.htm

Windows XP特需でオリンピック商戦を乗り切るPC業界

 こうしたいくつかのPC市場好調の要因があげられるなか、6月の需要増を支えた最大の要因としてあげられるのが、実は、Windows XPなのである。

 BCNによると、2008年6月のWindows XP搭載PCの販売台数は、前年同月比92.9%増と、驚くべき成長率となっている。形状別に見ても、デスクトップPCでは38.0%増、ノートPCでは126.3%増と2倍以上の成長率となっている。

(狂笑)

 構成比で見ても、Windows XP搭載PCの構成比率は、5月実績で10.7%、6月には10.6%となり、実に、10台に1台は、Windows XP搭載PCが占めているのだ。

 つまり、市場全体の約1割の影響力を持つWindows XP搭載PCが、6月のオリンピック商戦の落ち込みを防いだともいえる。

微軟你現在做何感想啊,作何感想啊~XD

R700 CrossFire-X

http://www.techpowerup.com/65649/R700_Supports_4-way_Crossfire_X.html

R700 Supports 4-way Crossfire X

“AMD has already built a computer that has four 4870X2s in it. So it has eight GPUs; drivers will not be supporting eight GPUs at this point of time.”

前面講得很帥,後面那句就漏氣了….XDa

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http://www.theregister.co.uk/2008/07/11/ibm_power7_ncsa/

IBM’s eight-core Power7 chip to clock in at 4.0GHz

NCSA的系統有10PetaFLOPS、620TB memory和5PB/s的記憶體頻寬….結果記憶體頻寬看起來和Power6(75GB/s)相比小了一半,而且考慮39800個CPU來分5PB/s,128GB/s的頻寬又和4ch DDR3-1600很像,看來那個Socket-G34好像開始真的可疑起來了。

….單位記憶體頻寬幾乎是變成1/4,老實說看起來是不太漂亮。orz

Zprinter入侵秋葉原

http://journal.mycom.co.jp/news/2008/07/11/033/

3DCGからフルカラーの立体フィギュアを作成するサービス開始

http://www.tkls.co.jp/etc/etc_ColorOutputService.html

株式会社ツクルス

實際上就是ツクルス買了一台Zprinter450然後開始接case….XD

10.5cm高的figure收大約9000元的關係,極為適合3D CG設計完之後送去製成模型樣品、然後翻模。

此外,Zprinter450的層積單位大約是0.08mm的關係,這應該可以視為可達的精確度部分。

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http://journal.mycom.co.jp/column/music/096/index.html

誰でもリミックスや曲の共有ができるサービス「Music Mashroom」を試す(1)

說起來只散布remix用的metadata,其實概念很像以前使用MIDI檔;只是MIDI音色是樂器的一部分,但是現在MMG的metadata卻是一堆既存樂曲。

檔案同樣是wav、或者是mp3之類的資訊,但是不會使用MIDI設備的人通常不會想買MIDI設備,但是大家大概都會聽歌….

所以只要有同一首歌(不需要一樣的格式),就可以靠MMG來做remix。

….瓶頸還是metadata本身倒是。_A_

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http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/07/09/kyogoku/index.html

【レポート】小説家はレイアウトまで責任を持て! – 京極夏彦が語るヒットの神髄

筆記。

這回2.40造成的災情

http://xwin2.typepad.jp/xwin2weblog/2008/07/post-76d7.html

さらば、まいにちいっしょ。そしてトロ・ステーション

バックアップを取っておきながらそれが利用できない

不能從備份回復這點太痛了….付費user如果遇到的話真的是會翻桌。

最近360剛搞定了DRM move的部分,PS3目前則還處在非常不安全的狀況。

結果2.40這回大幅暴露了這個問題,至少要讓人可以move啊….



http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20080709/164898/?P=1&ST=it

「才能の無駄遣い」がゲームビジネスを変えていく

「大合奏! バンドブラザーズDX」は作曲機能を持っている。

だからユーザーが自由に曲を作り、自分で楽しんだり、友人にあげたりすることができます。

ちょっとややこしいので説明しますと、まず、このソフトはゼロから「作曲」することが可能です。そしてここで言う「JASRACが管理している曲の場合」は、既存の曲を「ソフト内に用意された50数種類の楽器の音を使い、いかにうまく再現してみせるか」について、ユーザーたちが腕をふるうことになります。本文で「ユーザーたちが『作り』」といいましたが、この場合はいわゆる作曲ではなく、アレンジに近いイメージとなります。

なので任天堂は、この仕組みを作るにあたり、正式にJASRACと契約。

各ユーザーが、最大100曲までを無料でダウンロードできるようにしました(厳密にいうと、100曲分の料金がソフト代に含まれていると考えればいいでしょう)。

這邊主要是講上載JASRAC曲的arrange。當然從頭作曲也可以….



http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0710/gyokai249.htm

【7月10日】「ゲーム機が無くなる日」を示唆したゲーム白書、「50代のゲーム利用増加」を裏付けたCESA報告書

不只是成長兩倍的PSP,PS3表現其實也不錯。

http://www.scei.co.jp/corporate/release/080711a.html

「PLAYSTATION®3」向けに日本国内でゲーム内動的広告サービス開始

http://news.dengeki.com/elem/000/000/092/92107/

ネットワークで内容を変更! PS3向けゲーム内動的広告サービスがスタート

這應該算是PS Home的廣告招商…?

nico目前的會員數

http://ascii.jp/elem/000/000/148/148417/

生でゴム! 「おっくせんまん」のアノ人が来た

7月1日時点での登録ユーザー数は約790万人、モバイル会員は191万人、有料会員は約20万4千人。

昨年10月の時点で登録ユーザー数が342万人、有料会員が10万3000人、今年3月31日の時点では、登録ユーザー数が621万人、有料会員が19万2000人というから、いまだ成長を止めていないようだ。

筆記。

Buffalo Tuner for ISDB-T review

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0710/ubiq221.htm

ダビング10にも対応したバッファローのUSB地デジチューナを試す

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0709/buffalo2.htm

バッファロー、PCI Express接続の地デジチューナ

~BDへのムーブに対応したUSB接続タイプも

都內建Xcode2111的關係,可以把1080i MPEG2轉成比較低流量、低解析度的MPEG2 stream。

話說,在日本的話PS3可能真的會需要MPEG2轉H.264的HW Codec。但是PlayTV所在的歐盟地區,很多DVB-T放送其實是用H.264來送HD stream的,流量很可能只有6~10Mbps,所以錄影問題就不大。而且到時候很可能會提供錄影到USB HDD,畢竟現在其實有非常多的PC solution都提供錄影至USB硬碟的設計,所以如果PlayTV要在日本推出的話,有USB HDD可用的話,容量倒是也可以勉強接受。

至於要不要提供錄到DTCP-IP就是另外一回事,當然遲早得做就是了。

NVIDIA的問題發掘

http://feeds.theinquirer.net/c/554/f/7127/s/16ae638/story01.htm

All Nvidia G84 and G86s are bad

這樣講就不太適合,畢竟過熱還是notebook才會遇到的問題….這邊就是INQ的幸災樂禍了。

簡單講就是NVIDIA的熱設計實在是沒有針對notebook作,晶片的發熱量本身對notebook來說太大了,所以Notebook用的G84/G86(80nm process)系列基本上是全部有問題的狀態;不過使用到G92的8800產品就沒問題嗎?G9x系列的G92、G94、G96都是65nm的產品,能把問題改善嗎?這種預期心理其實才是未來的NVIDIA最大的挑戰。

[EDIT]

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0711/rambus.htm

Rambus、NVIDIAをメモリコントローラの特許侵害で提訴

真是屋漏偏逢連夜雨….XDa

實質上RAMBUS的邏輯裡面,根本就是把整個DDR都當他們家做的,那當然要告誰隨他們….

還勒索六年了哩。XD

不過有個有趣的事情是,NVIDIA目前的Digital Media Processor Engineering的vice president是前RAMBUS的vice president,Frank Fox Ph.D. ….XD

Frank Fox, Ph.D. – Vice President, Digital Media Processor Engineering

FrankFox joined NVIDIA in 2004 as Vice President of DMP Engineering.Previously, he was Vice President and General Manager of RDRAM atRambus, Inc. Dr. Fox worked for Digital Equipment Corp. until 1998,where he led the EV8 Alpha microprocessor design team. During his 14years at Digital, he designed many microprocessors and consulted onCMOS process technology and CAD tool development. He also co-edited thebook “Design of High-Performance Microprocessor Circuits.” Dr. Foxholds a B.E. degree from University College Cork, National Universityof Ireland, and a Ph.D. from Trinity College, Dublin University, bothin electrical engineering.

日本3rd party的NEC Lui 對應PC

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0709/mouse.htm

マウス、Lui対応のPCリモーター付きデスクトップPC

~遠隔で自宅PCが操作可能

搭配NEC的Lui solution,所以有一張專用介面卡PC remote server board、以及PC remote。我還不知道NEC其實有把這個solution公開出來讓其他廠商使用….

這張卡由於是用專用chip作encode、然後透過HDMI I/O直接擷取動畫、並且自備LAN port的關係,本身是一直運作的狀態,才能把PC直接啟動。

根據07年10月時的報導,Lui的頻寬需求相當大,兩種thin client各有1280×768、800×480的解析度,需求頻寬各為20Mbps與5Mbps,所以實質上是FTTH + WiMax專用的設備….不過CODEC本身設計非常著重文字可讀性,頻寬低的時候會犧牲圖形品質來維持文字品質。

相關:

【2008年4月15日】 NEC、オンデマンドなPC/コンテンツを提供する「Lui」

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0415/nec.htm

【2007年12月4日】 NEC、オンデマンドPC/コンテンツを実現するホームサーバー/クライアント「Lui」

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1204/nec.htm

【2007年10月2日】 NEC、デスクトップ送信型のホームサーバーシステム 【CEATEC 2007】

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1002/ceatec02.htm

PhsyX on Radeon後續

http://www.ngohq.com/news/14254-physx-gpu-acceleration-radeon-update.html

PhysX GPU Acceleration on Radeon Update

The truth is… Nvidia is now helping us with the project and it seems they are giving us their blessings.

It’s very impressive, inspiring and motivating to see Nvidia’s view on this.

看得出來NVIDIA比較有腦袋….如果PhysX可以在Radeon上跑,那麼PhysX當然會獲得比較廣泛的支持。

所以他們有直接對這個porting作業進行支援。

(由於應該有原始SSE支援,Larrabee應該已經可以直接執行啦,只是跑不出理論性能….雖然這是猜測的)

反之AMD和Intel想要把NVIDIA邊緣化的心態在這邊就可以看得出來。

如果最後變成NVIDIA透過社群自行推出PhysX for Radeon的話其實會蠻爆笑的。

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http://www.pcgameshardware.de/aid,650382/News/Nvidias_Medusa-Demo_auf_Radeon_HD_4850_und_4870/

Nvidias Medusa-Demo auf Radeon HD 4850 und 4870

把NVIDIA這回給GTX280的DEMO給patch過,讓ATI的卡也能跑。

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雖然GTX280和GTX260以壓倒性的表現超過4870、並且解析度拉越高差越遠,證明結構上有優勢;但是3870和9800GTX之間的差距之低倒是讓人笑不出來。

反倒是8800GTX很穩定地表現出與4870比肩的能力,這讓人覺得其實G92b如果能搭上足夠的記憶體頻寬(GDDR5?)的話應該還大有可為….