分類彙整: Uncategorized

GTX350….

感想先行:終於輪到NVIDIA出現這種消息了…._A_

GTX350:

GT300 core、55nm、512bit GDDR5 2GB、216GB/s

480sp、64ROP、830/2075/3360

36.3Gpixel/s、84.4Gtexel/s。

die size 576mm^2(same as G100)

一言:搭不起來XD

好吧,作一些校正可能看起來比較像。

根據NVIDIA的說法,G100和後續的數個core屬於GT200的關係,所以短期內應該不會出現GT300,而應該是G105/G110之類的編號。

意思就是短期內再修改TPC結構(8TMU + 3SMx8sp)是不太可能的。

其次,上面的觀念大概是shader/TPC double、ROP維持,那就應該是20TPC(60SM、160TMU)、32ROP。

運作的core時脈訂得太高了,都已經有非等時shader了,現在NVIDIA不太可能搞出個750MHz~800MHz之間的core,大概是750MHz以下比較可能。

shader本身則是2GHz,這接近當初G9x的可達時脈。

GDDR5的時脈定得就有點慢了,3.375GHz比現在4870使用的3.6G還慢,而sample實際的運作時脈是5GHz….

所以校正過的規格應該是:

32ROP x800MHz = 25.6Gpixel/s

160TMU x 800MHz = 128Gtexel/s

60SM x 8sp(3flops) x 2GHz = 2.88TFLOPS

512bit x 3.6GHz = 230.4GB/s

最後是檢討:

65nm到55nm只多了40%的die size可用的關係,在這之中要擠出shader double的空間不太容易,因為根據G100的die photo,TPC(shader + TMU)占的空間應該是有超過一半(約60%)。

所以如果擴增到1.4倍就可以增加兩倍shader的話,那就是代表還是要做一些額外的optimize….以先前西川善司在4gamer的說法,G100的TPC是custom design,大概沒什麼可以縮的空間,能縮的就是ROP了。

那ROP不就等於就得縮到1/2…..怎麼可能XD

話說維持576mm^2的 die size,其實會讓人想到Larrabee….

PS3的北美影像配信開始!不過…..

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080716/rt063.htm

E3 2008特別編2 PS3/PSP向け映像配信、北米で今夜スタート!

- 任天堂は音楽ゲームに「UI」で挑む

http://www.psu.com/PSN-Video-Store-region-locked-News–a0004272-p0.php

PSN Video Store region locked

不鎖機器,北美的即使是日規或是台灣機跑美國帳號都可以使用;但是台灣這邊鎖IP….orz

所以測試不可。不知道日本到時候怎麼處理,不過希望不大…. _A_)a

終極整合:NEC的單晶片BD player chipset

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080715/necel.htm

NECエレ、1チップでBDプレーヤーを実現するLSI

-ドライブの駆動回路も統合。実装面積を半減

NEC EMMA3PF和EMMA3P相比,包含Drive unit和Video部分全部整合,並共用一組DRAM interface(DDR2-667)。

支援BD-profile 2.0,所以AVC/H.264、VC-1之類的全包,PinP也沒漏掉、DTS-HD和TrueHD也都可以內部解碼。

還加上了向量繪圖功能,所以在video processing部分有大幅的改進。

事實上EMMA3P和SCOMBO/UMP2都是同時期發表的晶片….所以功能幾乎是全部同等的。

(EMMA3P的USB需要外接控制器)

這種晶片的存在應該可以加速低階的BD player普及。_A_

消耗戰的真諦

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080715/e3_ms.htm

米Microsoft、「E3 2008 Media Briefing」を開催

「FF XIII」、「Fallout 3」、「Rockband 2」など大量の新作を発表

Newダッシュボードとアバターを軸にした”New Xbox Experience”とは!?

http://www.famitsu.com/game/news/1216664_1124.html

【情報追加】『FFXIII』、欧米ではXbox 360でも展開

http://www.famitsu.com/game/news/1216669_1124.html

『ヴェルサスXIII』は方針変わらずPS3のみ! 『FFXIII』、Xbox 360移植の裏側とは?

在DAKINI那邊看到這樣的comment:

少し前に経済誌で、次世代DVD規格争いの顛末を総括した記事が連載され、そのなかで現在のMSの企業方針が語られてました。

曰く、「どれだけ損失しようと勝つまでやる。その為にライバルの足を引っ張り、結果、市場が小さくなろうとも(記憶に基づいて書いてますが、こんなニュアンスでした)」

Xbox360の日本市場での足掻きや今回の件などを見るに、まさしくこの方針に従って動いているのだな、と納得させられました。

這回E3的發表完全是copy手法,比方說新Dashboard、HDD install、很Mii的3D avater之類,做的事情都與其他人相同;

只是透過自家的資本規模用消耗戰的方式硬打掉。 當然既然資本本身就是最大的武器的話,那麼也沒有不用的理由啦….

畢竟HDD install提供是好事就是了。也就是說即使disc數量比較多,只要硬碟有空間,仍然可以靠安裝來避免換片。

反過來說這也算是針對在360上必定要換片的FF13提供的,不然這功能早就可以提供,沒什麼障礙可言。

(容量就會是問題了….要提供USB HDD支援嗎?)

不過有趣的事情是,雖說嘴巴上講360版推出時間較晚,不過考慮跨平台需要的成本以及發售時間等等,仍然還是算”很快”。

所以其實PS3版的FF13可能並不是真的”開發困難”,而是”已經做好了、只是在等PS3普及”也說不定。

嘴巴上是說都還沒完成就是了….

—-

http://majornelson.com/archive/2008/07/14/some-of-the-features-in-the-new-xbox-experience-8-person-chat-vga-plus-more.aspx

Some of the features in the new Xbox experience (8 person chat, VGA support and more)

話說回來,16:10支援、1400×900 & 1680×1050我還蠻歡迎的….

消耗戰的真諦

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080715/e3_ms.htm

米Microsoft、「E3 2008 Media Briefing」を開催

「FF XIII」、「Fallout 3」、「Rockband 2」など大量の新作を発表

Newダッシュボードとアバターを軸にした”New Xbox Experience”とは!?

http://www.famitsu.com/game/news/1216664_1124.html

【情報追加】『FFXIII』、欧米ではXbox 360でも展開

http://www.famitsu.com/game/news/1216669_1124.html

『ヴェルサスXIII』は方針変わらずPS3のみ! 『FFXIII』、Xbox 360移植の裏側とは?

在DAKINI那邊看到這樣的comment:

少し前に経済誌で、次世代DVD規格争いの顛末を総括した記事が連載され、そのなかで現在のMSの企業方針が語られてました。

曰く、「どれだけ損失しようと勝つまでやる。その為にライバルの足を引っ張り、結果、市場が小さくなろうとも(記憶に基づいて書いてますが、こんなニュアンスでした)」

Xbox360の日本市場での足掻きや今回の件などを見るに、まさしくこの方針に従って動いているのだな、と納得させられました。

這回E3的發表完全是copy手法,比方說新Dashboard、HDD install、很Mii的3D avater之類,做的事情都與其他人相同;

只是透過自家的資本規模用消耗戰的方式硬打掉。 當然既然資本本身就是最大的武器的話,那麼也沒有不用的理由啦….

畢竟HDD install提供是好事就是了。也就是說即使disc數量比較多,只要硬碟有空間,仍然可以靠安裝來避免換片。

反過來說這也算是針對在360上必定要換片的FF13提供的,不然這功能早就可以提供,沒什麼障礙可言。

(容量就會是問題了….要提供USB HDD支援嗎?)

不過有趣的事情是,雖說嘴巴上講360版推出時間較晚,不過考慮跨平台需要的成本以及發售時間等等,仍然還是算”很快”。

所以其實PS3版的FF13可能並不是真的”開發困難”,而是”已經做好了、只是在等PS3普及”也說不定。

嘴巴上是說都還沒完成就是了….

—-

http://majornelson.com/archive/2008/07/14/some-of-the-features-in-the-new-xbox-experience-8-person-chat-vga-plus-more.aspx

Some of the features in the new Xbox experience (8 person chat, VGA support and more)

話說回來,16:10支援、1400×900 & 1680×1050我還蠻歡迎的….

iPhone 3G

http://japan.cnet.com/blog/kenn/2008/07/13/entry_27012223/

iPhoneという奇跡

>「ネットに常時接続されているモバイル端末はどうあるべきか?という長年の問いに、いきなり究極解を出してしまった」

http://www.amazon.co.jp/dp/4798100234/kenn-22/ref=nosim

イノベーションのジレンマ―技術革新が巨大企業を滅ぼすとき (Harvard business school press) (単行本)

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/07/iphone-ae96.html

「iPhoneは失敗する」を予想した人たちの言い訳

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0807/14/news015.html

iPhone 3Gはゲームプラットフォームになった