8/12才要上場的Siggraph08,但是因為Intel 提早把論文公布,所以可以提早看到performance。
http://softwarecommunity.intel.com/UserFiles/en-us/File/larrabee_manycore.pdf

Intel 的算法大概是說,為了達成60fps (或者說每frame在15ms內計算出來)所需要的核心數量。
所以從這個就可以反推,只要有上面明示最大的core數量,那麼min fps就至少是60。
GOW是約24個1GHz core就可以達到1600×1200 noAA 60fps…. 而以很久以前HardOCP的測試來說,8800GTX大約是min 44fps。
FEAR的話也很可怕,25個core可以達到4xAA最低60fps的關係,和大陸某些網站的測試比較的話GTX280大概是107FPS。

然後由於Intel宣稱只要追加核心,性能幾乎是線性成長。
所以如果實際推出的Larrabee產品是32core or 64core、2GHz的話,性能就會分別是上述的2.5倍或5倍了。
所以”光是在GOW這款遊戲上”,Larrabee可以期望在和GT200差不多的die size上、用Intel的45nm製程放上64個小型core、可能超過2500M電晶體(相當於六個core2 duo的規模)、並且以單晶片發揮GTX280 SLI以上的性能。
[EDIT]:由於記錯core2 duo 65nm的規模,所以上述的推論數字要整個作廢;65nm Core2Duo的核心面積是143mm^2、電晶體是291M、核心本身(+32KB L1)是19M。
畢竟其實原文可能指的的是143mm^2的die size,架構不同數字差一大截的可能性更高…. 而如果以143mm^2為準的話,六倍再轉45nm會變成411mm^2前後。
而且斤斤計較的Intel做這麼大的可能性很低的關係,實際上32core 200~250mm^2前後比較適當。
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乍看之下Larrabee真的很有競爭力呢w
當然這樣估算實在是很草率,因為也不知道各自的記憶體頻寬是多少…._A_
(比方說,Intel先前就有”Core2Duo的模擬測試上假設核心有無限大的記憶體頻寬”)
這次Intel在Siggraph08的發表基本上也是個行銷,因為大部分的細節都不說,只說”預期性能”,也算是和當年PS2/PS3的”空氣主機”策略如出一轍就是了。
事實上這篇論文不只測這三款遊戲,但是卻只有這三款遊戲有放一些數據,可以想見這個數據應該是比較有可看性的才會被挑出來。
反過來說,如果和Core2duo同大小的狀況下可以放10個core,那麼至少就是core2duo 65nm的三倍或是六倍大的晶片了。
即使在45nm下會改善一些,core2duo 45nm的發熱量也是50w左右,那難怪Larrabee會被預估有300w的TDP…. XD
而且考慮Core2Quad可以賣到的價錢(光是Q6600都可以賣到五千台幣),相較之下Larrabee真是個賠錢貨….