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Nehalem 商標名

http://en.expreview.com/2008/08/08/nehalem-to-become-core-i7-processor/

Nehalem to become Core i7 processor

底下有人這樣回應:

386 = i1

486 = i2

P5 = i3

P6 = i4

Netburst = i5

Core = i6

Nehalem = i7

不過理由還是謎就是了。:)

另外,從成本問題考量,desktop上的4core Nehalem,die size應該和Larrabee的die size差不多,或者說Intel能接受的成本應該就在那個範圍。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0811/intel.htm

インテル、Nehalemのブランドを「Core i7」に決定

DWANGO財報,nico繼續虧錢

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/08/news057.html

ニコ動、1日6400万PV 費用は収入の倍近く

 回線や設備投資負担が重く、月間の費用は3億円近いが、収入は1億5000万円強に過ぎず、収益化が課題だ。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/08/news054.html

ニコ動に有料ポイント「ニコニコポイント」 10月から

頻寬費用是收入的兩倍….也難怪他們會覺得人數成長其實不見得是好事。

—-

http://uranaka.net/article/104328382.html

VOCALOID作品制作者・ユーザーに迫られる「決断」―それが今後のCGMムーブメントの未来を決める

http://uranaka.net/article/104389162.html

[お詫び]8月7日の特集記事掲載に関するお詫び

基本上就是呼籲各P離開nico,改用Zoome(和PIAPRO)。

由於うらなか.net有Zoome公認(TKDI)的地位,這老實說是不太適當的發言,所以受到了不少反彈….

(就算nico目前的狀況惡化是事實也不該這麼直接說出來,畢竟PIAPRO其實也有過內部的氣氛維持上的問題,也是有過荒らし的….)

只能說うらなか太急了吧…._A_

引用kz的發言部分其實也引得不是那麼好。

畢竟人家是針對運營ranking發言,而那其實是荒らし對策….

http://livetune.6.dtiblog.com/blog-entry-74.html

うーん。

所以問題是蠻複雜的啦。orz

如果要採用舊形式統計的話,目前只有外部工具可以利用:

http://www.nicochart.jp/daily/

ニコニコチャート – 本日のランキング

Larrabee的性能預覽

8/12才要上場的Siggraph08,但是因為Intel 提早把論文公布,所以可以提早看到performance。

http://softwarecommunity.intel.com/UserFiles/en-us/File/larrabee_manycore.pdf


要達成60fps 需要的資源數量

Intel 的算法大概是說,為了達成60fps (或者說每frame在15ms內計算出來)所需要的核心數量。

所以從這個就可以反推,只要有上面明示最大的core數量,那麼min fps就至少是60。

GOW是約24個1GHz core就可以達到1600×1200 noAA 60fps…. 而以很久以前HardOCP的測試來說,8800GTX大約是min 44fps。

FEAR的話也很可怕,25個core可以達到4xAA最低60fps的關係,和大陸某些網站的測試比較的話GTX280大概是107FPS。

線性擴展的性能

然後由於Intel宣稱只要追加核心,性能幾乎是線性成長。

所以如果實際推出的Larrabee產品是32core or 64core、2GHz的話,性能就會分別是上述的2.5倍或5倍了。

所以”光是在GOW這款遊戲上”,Larrabee可以期望在和GT200差不多的die size上、用Intel的45nm製程放上64個小型core、可能超過2500M電晶體(相當於六個core2 duo的規模)、並且以單晶片發揮GTX280 SLI以上的性能。

[EDIT]:由於記錯core2 duo 65nm的規模,所以上述的推論數字要整個作廢;65nm Core2Duo的核心面積是143mm^2、電晶體是291M、核心本身(+32KB L1)是19M。

畢竟其實原文可能指的的是143mm^2的die size,架構不同數字差一大截的可能性更高…. 而如果以143mm^2為準的話,六倍再轉45nm會變成411mm^2前後。

而且斤斤計較的Intel做這麼大的可能性很低的關係,實際上32core 200~250mm^2前後比較適當。

—-

乍看之下Larrabee真的很有競爭力呢w

當然這樣估算實在是很草率,因為也不知道各自的記憶體頻寬是多少…._A_

(比方說,Intel先前就有”Core2Duo的模擬測試上假設核心有無限大的記憶體頻寬”)

這次Intel在Siggraph08的發表基本上也是個行銷,因為大部分的細節都不說,只說”預期性能”,也算是和當年PS2/PS3的”空氣主機”策略如出一轍就是了。

事實上這篇論文不只測這三款遊戲,但是卻只有這三款遊戲有放一些數據,可以想見這個數據應該是比較有可看性的才會被挑出來。

反過來說,如果和Core2duo同大小的狀況下可以放10個core,那麼至少就是core2duo 65nm的三倍或是六倍大的晶片了。

即使在45nm下會改善一些,core2duo 45nm的發熱量也是50w左右,那難怪Larrabee會被預估有300w的TDP…. XD

而且考慮Core2Quad可以賣到的價錢(光是Q6600都可以賣到五千台幣),相較之下Larrabee真是個賠錢貨….

雜項 for console

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080802/squeni.htm

Blu-ray版「FF VII アドベントチルドレン」発売日が2009年3月に

-PS3同梱版も用意。ゲーム「FF XIII」体験版付属

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0808/02/news012.html

「FFXIII」は2009年発売! そして「FFVII AC COMPLETE」に体験版付属決定!!

這好像有點沒誠意XDa

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/01/news072.html

任天堂、ゲーム機にホログラフィックストレージ採用か

你們是認真的嗎XD

http://blog.us.playstation.com/2008/07/31/life-with-playstation-update/

Life with PlayStation update

メモ。