http://ascii.jp/elem/000/000/160/160283/
ニコ動が○でTVブレイクが× その理由は?
筆記。
http://ascii.jp/elem/000/000/160/160283/
ニコ動が○でTVブレイクが× その理由は?
筆記。
http://www.anandtech.com/tradeshows/showdoc.aspx?i=3379
Lucid Hydra 100 – Enabling SLI/CrossFire on Any Platform
先前傳了一陣子的Lucid Hydra,終於拿出sample來了。
不只是先前所說的無視NVIDIA/ATI的授權機制,而是還包含了硬體流量分析與分配,所以似乎可以幾乎完全線性延展。
目前不清楚實際結構上的限制,比方說可能不能不同廠GPU混合;不過如果真的有效的話,現行的GPU廠商看來要吃大虧嘍。 🙂
http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=8987&Itemid=1
GT200 55nm to come in Q4 2008
然後這段時間真的要拿GTX260GX2去頂了?XD
當然GT200的GDDR5支援的部分,看起來奇夢達的人真的沒講錯,NVIDIA在今年Q1~Q2的時候是完全沒去碰GDDR5驗證的事情;當然我們也還不知道55nm GT200是不是支援GDDR5,不過考慮比較長的延遲掩蔽能力,加上去應該會比G8x/G9x來得輕鬆、來得有實效。
此外,GT200由於clock不夠高,shader能力並不是很充裕的關係,光只有加強記憶體頻寬的話效率提升並不會很明顯;GT200b提升shader clock 加上記憶體頻寬補齊,可能才有辦法與4870X2一拼;在此之前只好靠成本極高的GTX260GX2去試試看了。
最後,GTX260似乎在重演當初8800GTS 640MB從6TPC變成7TPC的狀況(24×9=216SP)….繼續觀察。
http://blog.us.playstation.com/2008/08/20/live-from-leipzig-north-american-hardware-announcements/
Live from Leipzig: North American Hardware Announcements
http://www.ps3-fan.net/2008/08/gc_08ps3.html
GC 08:PS3用のワイヤレスキーパッドアタッチメントを発表
http://www.ps3-fan.net/2008/08/160gbps34491031.html
GC 08:欧州、160GBモデルのPS3を449ユーロで10月31日より発売ほか
那鍵盤看起來蠻棒的….XD
http://www.scei.co.jp/corporate/release/080821b.html
PLAYSTATION®3専用「ワイヤレスキーパッド」
2008年の年末商戦期に向けて日米欧にて発売
~ワイヤレスコントローラに取り付けて、快適な文字入力が可能に~
正式新聞稿。
ゲーマーにも初心者にも意外とわかる
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080818/ds10.htm
「KORG DS-10」講座【第1回】
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080819/ds10.htm
「KORG DS-10」講座【第2回】
筆記。
http://technology.timesonline.co.uk/tol/news/tech_and_web/article4557935.ece
‘Emily’ will set a new precedent for photo-realistic characters in video games and films, says her creator, Image Metrics
http://animationmagazine.net/article/8720
Image Metrics Animates “Emily” for SIGGRAPH
http://www.image-metrics.com/
Image Metrics : Performance-Driven Facial Animation Solutions for the Digital World
只看影片會嚇到;不過一年以前其實NVIDIA也做過類似的東西:
http://www.nzone.com/object/nzone_humanhead_downloads.html
NVIDIA Demo: Human Head-Downloads
NVIDIA比較拼的是他們有realtime的要求、而且沒有做precomputation。
當然,Image Metrics的Emily應該也做到這一點了,所以明年要是有強力的GPU可以套來用就會很驚人也說不定。
感嘆:雖說是靠scanner,不過終於可以跨越恐怖谷了嗎?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0819/kaigai460.htm
LarrabeeがPentiumをベースにしたのはなぜか
筆記。
http://chinese.engadget.com/2008/08/18/uses-photos-to-enhance-and-alter-video/
「眼見為憑」已成為歷史?
http://grail.cs.washington.edu/projects/videoenhancement/videoEnhancement.htm
Using Photographs to Enhance Videos of a Static Scene
「用高解析的照片補足較低解析度影片上資訊不足的部位」,不過哪有那麼簡單….O_o
http://channel.hexus.net/content/item.php?item=14993&page=2
NVIDIA says it will win back performance leadership this year
NVIDIA拿出來的回答似乎是GTX260GX2….O_o
不過並不是真的那麼不可行:

其實論耗電量的話,GTX260單卡比4870單卡還低….
所以如果NVIDIA真的卯起來做GTX260GX2的話,或許有一搏的空間。
晶片成本是高沒錯,但是如果變成存貨的話,那才會真的賠錢,趕快認賠殺出拼占有率也是個機會。
畢竟ATI現在也是把每個晶片的獲利從25~30%,下壓到15~20%,實質上就是利潤砍半….
不過反過來說,這大概就是沒有GDDR5可用的意思了。
所以雙方在Larrabee登場之前,還有一場要拼。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0818/nvidia.htm
NVIDIA、ノートPC用GPU問題への対応で第2四半期は純損失
【5月9日】NVIDIA、2009年第1四半期は42%増のGPU出荷で増収増益
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0509/nvidia.htm
http://chinese.engadget.com/2008/08/17/hackers-figure-out-how-to-wirelessly-control-pacemakers/
當大家駭在一起
http://venturebeat.com/2008/08/08/defcon-excuse-me-while-i-turn-off-your-pacemaker/
Defcon: Excuse me while I turn off your pacemaker
http://www.tgdaily.com/content/view/38816/108/
Massachusetts Bay Transit Authority given restraining order, but still an epic fail
http://www.tgdaily.com/content/view/38815/108/
Massachusetts transit authority sues Defcon subway hackers
這就像是壹週刊記者私下挖到頭條後,被國安單位下令禁止公開;結果記者自己跑去貼到ptt,然後全國皆知之類的。
不過說起來這就像是網路上到處可以買到萬能鑰匙、結果鎖匠要求警方取締取得這種工具之類。
另外一方面是說,廠商做出這種安全性不足的產品是應該受到譴責的….
網路越來越接近人的生活領域,哪天到了不想上線也會在線上的時候,大概就是SAC要大規模發作的時候了?