分類彙整: Uncategorized

IBM對企業用的SSD solution

http://news.cnet.com/8301-13924_3-10028216-64.html

IBM tests 4-terabyte solid-state drive tech

Under the rubric Project Quicksilver, IBM coupled solid-state drives with its storage virtualization technology to achieve a sustained data transfer rate of more than 1 million input/output per second (IOPS), with a response time of less than one millisecond in a 4.1-terabyte rack of SSD storage. SSDs are being supplied by Fusion-io.

Fusion-IO先前推出過的產品:ioDrive

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0927/demo03.htm

http://www.fusionio.com/products.aspx

用ioDrive堆到4.1TB可能真的性能和容量都很可觀。

換CPU風扇

最近天氣熱,發現CPU也很熱,有點忍耐不住,所以去換風扇….

結果換風扇的時候不小心把SATA port給凹下來orz

所以送修,desktop停機五天….

從貧弱的原廠換成HDT-S1283,溫度從破60降到55度前後,讀數來自RMclock。

覺得實在是有點orz,又在機殼前面第二個風扇空間上了個風流重視系的12cm風扇,聲音不小。

結果開冷氣的話可以降到45度前後,不開冷氣的話長期開機還是得飆到55度。

當然原本的話可能會到65度….

在C74密集轟炸的時刻讓desktop停機5天、總計約一千五的出費,想想付出這些代價之後取得的效果,覺得orz的應該不只我一個吧….

NVISION08:放話未來GPU性能

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0828/nvision06.htm

トニー・タマシ上級副社長テクニカルセッションレポート

「NVIDIAが描く5年後のGPUの姿」

他們願意拿FX5800出來比較讓我很意外….XDa

不過想想GTX280也被拿來和FX5800並列了。

從1998~2007年之間的性能攀升比例來看,GTX280的texture和AA性能低於預期、但是浮點性能是高於預期。不過只差10%是怎麼看的?

照這個曲線走下去,2013年會是1Ttexel/s texturing、20TFLOPS、1TB/s的大怪獸,而以每年兩倍的比率算的話,2010年也得要有2.5TFLOPS才成,而且ROP還是分開的。

所以這也是在嗆Larrabee不夠看嘍….?XD(如果Larrabee要拖到2010年才出的話)

總之從這可以看出NVIDIA堅持單晶片擴大的理由了….他們似乎認為無論如何要維持住單晶片每年幾乎兩倍的性能增長。

音源相關link補充

筆記用:

http://www4.airnet.ne.jp/k_take/synth-voice/voice_index.html

極めろ!シンセ音色研究所

http://www2.yamaha.co.jp/u/naruhodo/18synthesizer/synthesizer1.html

鳴るほど♪楽器解体全書 : シンセサイザーの構造と歴史

http://www.korg.co.jp/SoundMakeup/Seminar/MS2000/

松前公高のシンセサイザー・セミナー

Receptor相關:

Receptor是一部有點特殊的PC,為一個專職執行VSTi plugin的”plug-in player”,可以用類似硬體音源器的方式整合進workflow裡面。

http://www.museresearch.com/receptor.php

Muse Research : Receptor Overview

http://www.mi7.co.jp/products/receptor/

日本代理:MI7 Japan

用的是Linux, 在上頭執行的VSTi要透過專用combiner才能執行。

所以要在特定的網站上找特殊版本….

http://www.floridamusicco.com/proddetail~prod~musereceptor.htm

Muse Research Receptor C2

踢掉電源線可以在五秒內開好機?

這有猛到XD

總之這老實說感覺要比OASYS來得稍微強大些….因為架構比較開放,進步得應該也會比較快。

當然軟體品質本身不見得比精心調配的OASYS來得好,但是用開放標準的資源總是比較多….


強大的UniWire….用Gigabit Ethernet一口氣幹掉MIDI和Audio channel,這東西才是真正猛的地方。

不過想想Receptor已經和MEIKO一樣老了….

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20041012/dal163.htm

所以沒推起來顯然還是因為定價的關係_A_

—-

http://tw.youtube.com/watch?v=WQQpMgbuGjU

Rudess Meets Tenori-On

http://www.rebirthmuseum.com/

The ReBirth Museum

PS3的音樂周邊相容性

http://blog.us.playstation.com/2008/08/21/how-it-works-singstar-ps2-ps3-compatibility/

How it Works: SingStar PS2-PS3 compatibility

http://blog.us.playstation.com/2008/08/18/ps3-music-peripheral-compatibility-update/

PS3 Music Peripheral Compatibility Update

所以官方保證RockBand、GuitarHero3之間同類型的周邊可以互通….

不過以前PS2的遊戲似乎還要努力….

比方說KONAMI在PS2上提供的標準MIDI周邊(如電子鼓等)連接能力,在PS3上跑的時候就報銷了。

http://theflashspeaks.wordpress.com/2008/02/03/playing-rock-band-with-a-yamaha-dtxplorer-how-to/

正面明明就有USB,還要user這樣mod,光這點就是大失敗。