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AMD確定引入外資踏入晶圓代工業

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0810/08/news022.html

AMD、製造部門スピンオフで投資会社との合弁ファウンダリ設立

雙方董事會內的人數相同、但ATIC占有新公司股權55.6%、AMD占有44.4%,所以AMD應該是沒有穩固的產能控制權。

老實說新的晶圓代工單位是個手上有IBM製程的可怕對手,但是對AMD自己更是個隨時可能翻過身來咬自己的猛虎也說不定。

到時候NVIDIA的東西接得比AMD自己還多就爆笑了….

同人市場生態

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-839.html

プロの息抜き、抜け穴としての同人の役割

http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20080928002/

DiGRA Japanが見る,研究対象としての「同人ゲーム」~「QoH」「月姫」 (4gamer)

http://heppoko-net.jp/blog/heppoko/2008/09/post_44.html

同人ゲームの潮流(1)「同人ゲームの過去、現在、未来」に参加してきました (へっぽこさんメモ)

http://ameblo.jp/evezoo/entry-10146039757.html

【DiGRA JAPAN 公開講座】同人ゲームの過去・現在・未来 (ゲームの神様・遠藤雅伸公式blog)

http://d.hatena.ne.jp/ABA/20080927

DigraJ公開講座「同人ゲームの過去、現在、未来」に行ってきた (ABAの日誌)

http://blog.livedoor.jp/increment/archives/51528853.html

9/26 同人ゲームの潮流① レポートというか感想 (@++ – あっとまーく・いんくりめんと -)

http://d.hatena.ne.jp/uboahh/20080927/1222520093

同人ゲームの過去、現在、未来? (緑色異星人監視記録)

またアマチュア層、業界予備軍の教育という点が強調されているせいで、実は同人にはプロの人間が多く関わっているという視点が抜け落ちています。

例えば、東方はタイトー社員のzun氏が作ったものですし、スライドで紹介されていた他のゲームの中にも、大手ゲーム会社の人間がこそっと作っているタイトルがあります。

インディーズというのは、会社で作るのとは違う自由度があるため、プロにとっても魅力的なのです。

ニコ動でも日常的に「プロの犯行」が行われているわけで、アマチュア層にだけ目が行くと、本質の一部を見失ってしまうと思います。

(埋頭筆記)

卑怯戰隊CD化

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4778533

卑怯戦隊うろたんだー公式CDアルバム全国発売決定

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4812438

卑怯戦隊うろたんだー公式CD 最新情報!その1

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4812501

卑怯戦隊うろたんだー公式CD情報!その2

http://www.shinseido.co.jp/cgi-bin/WebObjects/Catalog.woa/wa/detail?r=HATCH-804

風雅なおと,シンP | 卑怯戦隊うろたんだー

正式確定KAITO中の人,風雅なおと出馬….XD

這和最近的平沢進MEIKO使用確認都被我當成Vo1祭り的佳話。

NDSi正式發表

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0810/02/news057.html

「ニンテンドーDSi」11月1日発売 カメラ搭載

http://av.watch.impress.co.jp/docs/20081002/nintendo.htm

任天堂、新型ゲーム機「ニンテンドーDSi」を発表 -SDカード対応で音楽再生可能。カメラも搭載

如此一來,NDSi 就有

1. VGA-class CCD

2. mic

3. SD slot

4. 網路購入(+對應的無線網路安全性提升)

等功能了,音樂播放也因此得到對應;不過理所當然地犧牲了GBA slot。

還有現在2GB以下的SD卡已經開始變少了,只支援SD的話好像….?該不會是故意的吧。

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0810/02/news037.html

mF247、ひろゆき氏が運営へ

還真的弄到了….O_o

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0810/02/news019.html

Apple、iPhoneアプリ開発の秘密保持契約を撤廃

Apple他們也知道Android書籍坊間一狗票代表的意義。

AMD的HD4000系列帶來的影響

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0930/tawada153.htm

AMDが全セグメントを4000シリーズ化「Radeon HD 4550」

先前R600的shader負載數據可以看出其實R6x0的shader使用率並不低,那麼將內部interconnection改善之後得來的效率竄升就很可以理解。

RV770以來AMD在短期內將所有產品線刷新,這回終於來到了最低階的Radeon HD4550,代號RV710。

結構上是單一的80sp array,64bit、單一的render backend,與過去的設計上主要的差距都和RV770相對於過去類似位置的R6x0類似。

表現相當優異,讓最近很受質疑的低階單卡存在價值又扳回來了一些。

其實當初AMD在R6x0關於生產性的如意算盤其實很多地方是不成立的…..直到R7x0才凹回來。

如果說R7x0其實才實現了市場對R6x0的期待也不為過。

當然這段時間也拜NVIDIA全力衝CUDA繪圖原地踏步所賜,R7x0於是有辦法在NVIDIA轉換製程的停頓期一口氣衝上去。

加上NVIDIA自己的內部管理問題,能不能再現NV40的大復活就得看年底的DX11了。

以P2P為基礎結構的業務系統

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0809/30/news035.html

P2Pを業務システムに──ブラザー「Einy」を不動産営業支援に活用

對多個業務單位之間的網路透過Brother Einy P2P系統來當成資料骨幹,將登錄資料加以細分後,透過”投入server”來送出,各個分店的client主動取得資料並交互配信,將配信所花的時間縮短到1/10:Brother提出的資料是4GB的資料傳輸給400個單位,傳統的client server結構的話須要119小時、Einy則在11小時內完成。

當然和傳統的做法相比,P2P的話client本身要有相當的上傳能力,而且大部分的頻寬都因此耗在同步上,以使用到的總頻寬而言,整體的效率其實是下降的。

但是對使用P2P的廠商來說,整備多個一定頻寬的client、和整備一個大頻寬的data center相比,應該會是前者比較便宜。

只是對ISP來說,P2P的做法成為主流的話好像會變成不小的負擔….

最近太陽能電池的進步

舊聞之外多個新聞:

http://www-06.ibm.com/jp/press/2008/05/1603.html

IBM、ソーラーファーム技術の飛躍的な前進を発表

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080919_boy_invent_new_solor_system/

12歳の少年が新種の太陽光発電を開発

後者主要的發想是不只吃可見光還能吃UV的太陽能電池….

不過這樣的話好像就是擺大氣圈外更好用了。

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http://www.draganfly.com/uav-helicopter/draganflyer-x6/

Draganflyer X6 Six Rotor UAV Helicopter Aerial Video Platform

看起來好有趣的玩具XD

不過一萬多美金就不便宜了XD

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http://www.nikkei.co.jp/kansai/news/news002425.html

任天堂DSにカメラ・音楽再生機能を追加──年内に新型機、2万円以下

老實說我覺得DS會大幅強化的可能性幾乎是零。

最可能的強化是SDcaed slot、然後Wi-Fi新增WPA之類的加密支援。

要不然沒有儲存媒體會真的很難搞配信之類的東西。

至於內建webcam、螢幕擴大之類,目前是有待查證的謠傳程度。

VMware可以跑3D了

http://now.eloqua.com/e/es.aspx?s=524&e=78f8c50a79624535a5aab47975a24dad&elq=54BDA653F15E4B899487942D82D34213

VMware Workstation 6.5 is packed with new features, including:

* “Unity” view provides a seamless desktop experience.

* DirectX 9.0c with Shader Model 2 graphics enable Windows 3D applications and games.

* Easy Install simplifies the creation of Windows and Linux virtual machines.

* Powerful Record and Replay for groundbreaking debugging capabilities.

有猛到w