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用GPU simulator作CUDA負載驗證

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090515_168717.html

Android上でDTCP-IP再生など。「組込み技術展」開催

-SpursEngine搭載の外付けAVCエンコードカードも展示

http://www.ece.ubc.ca/~aamodt/papers/gpgpusim.ispass09.pdf

Analyzing CUDA Workloads Usinga Detailed GPU Simulator

和繪圖不太一樣的是,內部interconnection好壞會影響效能非常大….

http://www.z-z-z.jp/BLOG/

(善)力疾走

西川善司のブログ

富士通揚眉吐氣

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090514_168533.html

富士通、世界最速のSPARC64 CPU「Venus」

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090513_fujitsu_venus/

富士通が世界最速となるCPU「Venus」を開発、処理速度はIntelの最速モデルの2.5倍

http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/09/02/hotchips3/001.html

【レポート】HOT CHIPS 20 – 富士通の次世代SPARC64チップ「Venus」は8コア

die size約400mm^2。

45nm、8core(4core SMT?)、6MB L2、記憶體控制器內建。

結構為SPARC64VIIfx,代號Venus。

新擴充的SIMD指令集「HPC-ACE」讓運算能量拉高到128GFLOPS,大幅超越Tukwila的51.2GFLOPS。(這也是所謂2.5倍的來源)

Tukwila因為delay的關係,Server還沒出貨;但是Venus在出貨了….

所以讀賣新聞也拉了個大標題。

http://www.yomiuri.co.jp/science/news/20090513-OYT1T00570.htm

富士通が最速CPU開発、10年ぶり日本メーカー首位

不過和NEC退出次世代Supercomputer的新聞放在一起就讓人覺得有點可惜。

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090514_nec/

NECが世界最先端・最高性能の「次世代スーパーコンピューター」の開発から撤退

只能說NEC的vector processor族系在GPGPU的風潮下是有點疲態了。

這次的富士通次世代產品能推出,應該和Orcale與Sun的合併關係不小,這下手上有新武器的話就可以全力衝Thoughtput Computing業務了。

CAPCOM超勝利組

http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20090508mog00m200069000c.html?inb=ff

カプコン:過去最高の売上高918億円 「バイオ5」「スト4」ミリオンヒットで

09年3月期決算

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0905/13/news022.html

カプコンがiPhoneアプリに本格参入 「バイオハザード」で



http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/20090511_168249.html

M-Audio「ProFire 610」の強化ポイントを検証

~UIや音質などを前モデル「FireWire 410」と比較 ~

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090513_168291.html

2010年代の100コアCPU時代に向けて走るCPUメーカー

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0905/13/news100.html

Twitterも疲れる?

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0607/21/news061.html

「mixi疲れ」を心理学から考える

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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090513_168442.html

Futuremark、ブラウザのベンチマーク計測サイトを公開

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0905/13/news083.html

新郎のPS3本体と「ウイイレ」を勝手に売った友人に非難殺到

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0905/12/news039.html

「知の共有が前進する」――Googleブック検索和解案を歓迎する出版社

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0905/12/news024.html

アンドロイド先生SAYA、小学校で授業

日台working holyday詳情。

http://www.koryu.or.jp/taipei/ez3_contents.nsf/Top/0601EC4FB13435B64925758D00366290?OpenDocument

日台間でのワーキング・ホリデー制度

http://www.koryu.or.jp/taipei-tw/ez3_contents.nsf/Top/8A89689016294B344925758D003920F4?OpenDocument

日台打工度假制度

筆記。

http://www.surugabank.co.jp/my/debit/index.html

http://www.ccnavi.net/c_suruga_debit.asp

スルガVISAデビットカード

wikipedia.jp:デビットカード

デビットカード(英:Debit Card)は、商品購入時に銀行などの預金口座から即時(あるいは数日後までに)引き落として支払うクレジットカードに似たカードのこと。debitとは簿記用語で「借方」の意。

等於台灣的VISA金融卡。

總得要有點自信才能夠站得住腳

不然財報最近一直很難看,人家投資人怎麼敢付錢給你。

http://bbs.expreview.com/viewthread.php?tid=20215

预测:GT300将比Larrabee更小更快?

http://www.brightsideofnews.com/news/2009/5/12/nvidias-gt300-is-smaller2c-faster-than-larrabee.aspx

nVidia’s GT300 is “smaller, faster than Larrabee”?

http://www.hardware-infos.com/news.php?news=2944&sprache=1

GT300 with about 2.4 billion transistors

http://www.expreview.com/news/hard/2009-05-13/1242181654d12390.html

NVIDIA GT300核心面积更小、晶体管更多

GT300:

40nm、2400M transistors、<490mm^2、512 1D SP、512bit GDDR5、DX11。

Q4/2009

本來以從GT200的比例來說,2400M電晶體在40nm底下應該會是495mm^2;

但是HWinfo的說法是他們聽到比GT200b小,所以die size上面寫<490mm^2。

先不管這條謠言的真實度高低,以”單一大晶片”的路線來說,繼續往上探頂其實是比較符合這條基本教義。

但是這條謠言看起來,GT300看起來是GT200/200b這個成本定位的延續與調整。

從這個觀點來看,維持在500mm^2的size,其實和RV770是殊途同歸….

只是一邊抓在250mm^2、一邊覺得500mm^2比較好。

此外,ATI似乎比較早起步NUMA based的相關設計套用到產品的腳步,所以也許他們也會比較早開始走128bit x4的設計也說不定?

至於有沒有比Larrabee快….如果限制於GPU用途的話,我想這沒人懷疑吧老實說。

越接近E3越多芭樂

http://playstationlifestyle.net/2009/05/12/redesigned-ps3-to-be-revealed-at-e3/

Redesigned PS3 to be Revealed at E3

http://www.n4g.com/News-326994.aspx

http://www.gameplayer.com.au/gp_documents/KojimaNews.aspx

Kojima Productions Big Announcement Imminent

http://www.thegamereviews.com/article-1217-Rumor-Killers-Mass-Effect-2-PS3-Ace-Combat-PS3–a-new-Ratchet–Clank-game.html

Rumor Killers: Mass Effect 2 PS3, Ace Combat PS3, & a new Ratchet & Clank game

某人名言:丟出去就知道是會噴水還是會爆炸(逃

GPGPU in Embedded

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2009/05/08/23362.html

MSの3D画像合成技術「Photosynth」が「Virtual Earth」に統合

商用利用も可能に

介面應用的進展有點緩慢,GPGPU的下一步看來會是嵌入式系統和工業用電腦了?



http://www.liquidsonics.com/software_reverberate_le.htm

LiquidSonics’ Reverberate LE

http://www.liquidsonics.com/software_filtrate_le.htm

LiquidSonics’ Filtrate LE

另外一個GPGPU reverb。

基本上因為CUDA的限制,沒辦法做到zero latency mode;

GT200和MCP7A才支援zero-copy access的關係,zero latency mode大概會變成CUDA 1.3 only。

不過以實用性而言,low-latency mode已經和一般的DSP沒兩樣了。

(補足:這個已經做到即時輸出入)

http://courses.ece.illinois.edu/ece498/al/lectures/Lecture24-Advanced-Features.ppt

ECE 498AL Lecture 24: Advanced CUDA Feature Highlights April 21, 2009

warp voting其實是重點….

此外,「Beginning with CUDA 2.2, a kernel can directly access host page-locked memory – no copy to device needed」

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0905/08/news026.html

“プレイステーション携帯”もあり得る――ソニエリCEO

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2009/05/08/23369.html

空き周波数を見つけて必要な帯域を確保、NICTが無線システム試作

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2009/05/08/23366.html

無線LANの10倍速以上を目指す無線規格「WiGig」の業界団体が発足

http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20090509/etc_pfast.html

公称1GB/sの超高速PCIe-SSDが店頭デモ開始、PhotoFast製

Sparse Voxel Octree(SVO)

http://www.youtube.com/watch?v=VpEpAFGplnI&fmt=18

Sparse Voxel Octree (SVO) Demo by Jon Olick

This demonstration of real-time sparse voxel octree technology was debut at Siggraph 2008.

You can on PC. single 280gtx ran this demo at 60fps 1200p

http://www.youtube.com/watch?v=HScYuRhgEJw&fmt=18

GigaVoxels : High Quality Realtime Sparse Voxel Octree Ray-Casting

This video illustrate our GigaVoxels rendering pipeline. It is based on sparse octree ray-casting of very large voxel scenes.

http://artis.imag.fr/Publications/2009/CNLE09/

GigaVoxels : Ray-Guided Streaming for Efficient and Detailed Voxel Rendering

明明GT1x0/2×0就沒有tessellation unit….而且看起來又不是用CUDA作的。

而且主要的瓶頸似乎是memory size….真是有趣….XD

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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090508_168165.html

NVIDIA、2010年第1四半期は2億ドルの赤字

Sparse Voxel Octree(SVO)

http://www.youtube.com/watch?v=VpEpAFGplnI&fmt=18

Sparse Voxel Octree (SVO) Demo by Jon Olick

This demonstration of real-time sparse voxel octree technology was debut at Siggraph 2008.

You can on PC. single 280gtx ran this demo at 60fps 1200p

http://www.youtube.com/watch?v=HScYuRhgEJw&fmt=18

GigaVoxels : High Quality Realtime Sparse Voxel Octree Ray-Casting

This video illustrate our GigaVoxels rendering pipeline. It is based on sparse octree ray-casting of very large voxel scenes.

http://artis.imag.fr/Publications/2009/CNLE09/

GigaVoxels : Ray-Guided Streaming for Efficient and Detailed Voxel Rendering

明明GT1x0/2×0就沒有tessellation unit….而且看起來又不是用CUDA作的。

而且主要的瓶頸似乎是memory size….真是有趣….XD

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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090508_168165.html

NVIDIA、2010年第1四半期は2億ドルの赤字

DWANGO回到黑字狀況

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0905/07/news070.html

ドワンゴ、上半期が黒字に ニコ動有料会員数は計画以上

 ドワンゴは5月7日、2008年10月~2009年3月期(上半期)の連結業績予想を修正し、営業損益が4億1000万円の黒字となるなど、赤字を見込んでいた損益が黒字になる見通しだと発表した。

well,這是DWANGO整體就是了。orz

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http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2009/05/itunes-store-09.html

iTunes Storeでアーティスト「鏡音リン・レン」がデビューした件



おもしろいのが、歌手・下田麻美じゃないんですね。アーティスト名が、「鏡音リン・レン(feat. 下田麻美)」となっているのです。主体はあくまでも鏡音リン・レン。

まあ、これも中の人とクリプトンの共同プロジェクトだからこそなし得たものかもしれませんね。

所以反過來說真的是クリプトン主導的了….真有意思。

http://ext.nicovideo.jp/thumb/1239814767http://ext.nicovideo.jp/thumb/1241419557

http://www.nicovideo.jp/watch/1239814767

下田麻美ちゃんねる『Prism』メイキング#01

http://www.nicovideo.jp/watch/1241419557

下田麻美ちゃんねる『Prism』メイキング#02

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0905/07/news043.html

AmazonとGoogleが新聞とジャーナリズムに救いの手?

http://enterprise.watch.impress.co.jp/docs/series/virtual/20090427_153812.html

VMwareの最新ハイパーバイザー「ESX 4」はどの程度進化したか?

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0905/07/news033.html

“裏Blu-ray”工場を全国初摘発

警視庁がわいせつ図画販売・販売目的所持の疑いで5人を逮捕し、新宿・歌舞伎町にあった”裏Blu-ray”工場を摘発した。

http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0905/07/news030.html

BorlandをMicro Focusが約7500万ドルで買収

「Turbo Pascal」や「Delphi」などを生み出した開発部門をCodeGearとして分社後、ALM市場に注力していたBorlandを英ソフトウェア企業のMicro Focusが買収した。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0905/07/news016.html

PDF悪用の攻撃、Wordを上回る