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在nico看到遠傳廣告…._A_

廣告內容

Google你有一套_A_

http://bb.watch.impress.co.jp/docs/news/20090727_305193.html

ニコニコ動画の有料会員が40万人を突破、一般会員は1340万人

和離前面30萬達成差約4個半月,話說他們覺得50萬付費user可能會更快?加油加油。

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http://reitia01.blog31.fc2.com/blog-entry-713.html

これは便利!「Youtube板VOCALOID総合スレ(本スレ)自動要約システム」

這有方便到XD

http://www.crosslight-project.net/

Crosslight ゆうきまさみ×kz

GUMI~

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7655100

ARToolKitでARDeskTopもどき(その9)

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7655100

這會讓人想要HMD和手套….

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7766150

はちゅねに 消失 Hardをクリアしてもらったよ。

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7766150

はちゅねはやれば出来る子。

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0907/28/news015.html

「プロ品質の8割」に迫る音声合成技術、富士通研が開発

看起來是用HMM模型去存取wave database….

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http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090728_305349.html

米IDT、HQV搭載の動画変換プロセッサ新ブランド”Vida”

-ネット上のSD動画も高画質HD変換/ノイズ除去

基本上是原有的HQV改良、對應x.v.Color之類的高色深的新版本。

http://arstechnica.com/science/news/2009/07/green-diode-lasers-a-big-breakthrough-for-laser-display-tech.ars

Green diode lasers a big breakthrough for laser-display tech

綠光雷射出來啦….RGB都到齊啦XD

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http://journal.mycom.co.jp/news/2009/07/21/033/?rt=em&t=pl&n=0079

米MS、仮想化技術向けLinuxドライバのソースコードをGPLv2で公開へ

本來說被打回票,用GPLv2不知道會不會有差….基本上微軟的東西都被OSS當成病毒w

http://journal.mycom.co.jp/news/2009/07/21/034/?rt=em&t=pl&n=0079

米Adobe、Flash関連の2プロジェクトをオープンソース化

就是不會滿街跑才叫高級車….

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2009/07/91mac-418e.html

【91%】パソコンは本当に安いマシンしか売れてない。Mac以外は

http://www.techcrunch.com/2009/07/23/the-mac-versus-pc-debate-has-never-been-clearer/

The Mac Versus PC Debate Has Never Been Clearer

http://jp.techcrunch.com/archives/20090723the-mac-versus-pc-debate-has-never-been-clearer/

断然わかりやすいMac対PC論争

http://www.betanews.com/joewilcox/article/Apple-has-91-of-market-for-1000-PCs-says-NPD/1248313624

Apple has 91% of market for $1,000+ PCs, says NPD

Apple什麼都貴,所以即使用了x86,在PC市場Mac的佔有率仍然很小;

但是貴的PC賣不贏Mac,所以出現了91%這樣的誇張比例。

把Mac當成賓士來思考的話說不定就很接近了?

有餘裕的人為了快速滿足需要,成本是次要考量;反之有經濟壓力的一開始就不會買Mac。

瘋狂進化的data center

http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0907/26/news001.html

高電圧直流給電――データセンターは交流から直流へ

http://www.publickey.jp/blog/09/post_36.html

グーグルの最新のデータセンターは非常識なほど進化している

「データセンターの規模の経済について。1000 台クラスの中規模データセンターと、5万台クラスのデータセンターを比較すると、大規模データセンターのほうが7倍も効率がよいというデータが示されています。」

原文:

http://www.eecs.berkeley.edu/Pubs/TechRpts/2009/EECS-2009-28.html

Above the Clouds: A Berkeley View of Cloud Computing

http://www.datacenterknowledge.com/archives/2009/07/15/googles-chiller-less-data-center/

Google’s Chiller less Data center

http://www.datacenterknowledge.com/archives/2009/07/23/eaton-debuts-higher-voltage-ups-units/

Eaton Debuts 400v UPS unit

http://www.youtube.com/watch?v=exS3y6LBH94&fmt=22

Welcome to the Data Center of the Future

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20080702/309979/

世界に必要なコンピュータはわずか5台,サービスモデル変革に対応できるか

把整個data center當成一台電腦來看待、與其開空調不如整個關掉換別的地方的data center….

然後就變成追著月亮(夜間)跑。規模經濟到這樣也很可怕。

不過一堆cluster的效率要能夠拼贏PC,當然是要下一堆苦工….那個高電壓直流供電就是要盡可能削除AC/DC的轉換效率流失、同時降低電流。

所以每個node module都有自己的UPS(電池)、然後外部供電就直接給高直流、進入node的時候降成48v,給on-line UPS電池和後面的PC使用。

於是比例上可能電源耗損的部分data center的效率還比一般PC高,造成運算越集中越有優勢。

而data center這樣長期發展下來,user可能會發現資料儲存在遠端的可信度,還比在自己家裡由自己維護要高。

個人運算的進步就越來越著重在UI上,造成個人terminal對GPU越來越倚重….?

這樣好像會造成很好玩的事情。

http://www.engadget.com/2009/07/23/cambrionix-49-port-usb-hub-for-professionals-nerds/

Cambrionix 49-port USB hub for professional nerds

這真是神經病w

http://bb.watch.impress.co.jp/docs/series/items/20090715_301886.html

USBポート搭載で多機能化! FONの無線ルータ「La Fonera 2.0」

写真や動画共有サービス連携やストレージ機能を用意

CPU慢的話USB也跟著慢_A_

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http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50861684.html

女声トレーニングブック「女の子の声になろう!」発売

想買的我一定是病重了(掩面)

http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50861734.html

東方フルカラー弾幕集+α 「The Grimoire of Marisa」発売

nicocache的p2p化後續發展:Genkidama

在前一個想把nicocache給p2p化的嘗試之後

真的不能用P2P來撐起nico嗎?

在090425,終於有個閒人又做了同樣的系統。

http://d.hatena.ne.jp/cobodo/20090425/1240675428

NicoCacheをP2Pで共有

http://d.hatena.ne.jp/syuu1228/20090425/1240621227

ニコニコ動画のキャッシュを皆で共有するソフト「Genkidama」をリリースしまふ。

http://dic.nicovideo.jp/a/genkidama

Genkidamaとは、P2P技術を使ったニコニコ動画のキャッシュ共有ツールである。

http://docs.google.com/present/view?skipauth=true&id=ahmdw9nxds6k_46frzht5gt

簡報資料

http://genkidama.dokukino.com/

あなたのGenkidama

http://sourceforge.jp/projects/genkidama/

SourceForge 頁面

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7537408

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基本上Genkidama(元氣玉)是把nicocache加上了現有的DHT實作後的工具,所以的確一如預期可說是nicocache的p2p化。

現在的疑問點有幾個:

1. cache用途的合法性

由於把cache資料檔置放在朝網路通訊的狀況下,可能會有侵犯送信權的問題;

而新的著作權法修法因為把cache合法化的關係,就會變成合理使用範圍是什麼的爭論點了。

比方說,著作權法修正案基本上對法人單位的cache、proxy server建置有給予一定的通融,也就是所謂「業として行う」的範圍。

而這個定義上是包含所有營利與非營利的法人事業,但是反而沒有包含到個人….也就是說實際上這部分還沒有clear。

由於這個系統偏向號召user的善意為主的文言為主,光一個責任自負實在是不足以提示整個狀況,所以實話是還蠻危險的。

2. 對運營的正面與負面效應

老實說雖然不是很適當,但是個人有點想到XFree86….想要管理和統制一個自由風氣盛的就會出現反動,即使是廣告條款這樣求名不求利的東西。

nico運營積極地提高便利性的同時強化管理,想給大家合法的空間;但是user不領情,反而自己fork出了p2p的獨立空間….

結果運營對整個系統的控制能力反而是下降的。當然Genkidama是有去設法配合運營的刪除動畫,但是也難保會有個Genkidama改,把這一塊給自己fork掉。

而且,如果這個體制外的系統,效率要是拉得起來、能成長茁壯的話,那麼運營想增加付費user的想法除了會受阻之外,

也許就會在nico管不到的地方把其餘ISP的網路資源給撐爆也說不定,考慮川上會長常常說p2p化會吃爆全日本頻寬….

3. 現實環境限制

當然Genkidama目前也才不到百人使用,和premium user相比顯然是差很多,目前來講毫無疑問是premium可以得到的頻寬遠遠大於Genkidama的內部頻寬。

而且Genkidama由於沒有分割傳輸動畫,而是配合nicocache的原始動作,以單一檔案為單位運作,只是本地端沒有檔案的話,則優先外求DHT上的其餘member來取得動畫。

傳輸的時候只會對「一個對象」要求「一個動畫從頭傳輸」的緣故,整個效率拉不太起來。

所以現況是DHT上沒有的話,用premium的人反而會傳輸得比較快….說不定在這個使用初期應該是要加入個premium優先模式w

老實說光看這一點來說,效率應該還不如最初那個測試版。

由於nicocache_nl還有介面改善的作用在,即使是premium user也有其採用的理由,但是Genkidama顯然就有點….尷尬的狀況。

這個都還需要實作者的取捨。

所以把Chrome OS當成NC(網路電腦)再現….

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090723_303953.html

Google Chrome OSはなぜNetwork Computerに似ているのか

如果目標都是把OS的重要性壓低的話,那麼Chrome OS還有智慧型手機之類一堆東西一起來的話,就比NC當年單打獨鬥要來得強勢得多。

(單打獨鬥=只在PC業界)

當然雲端運算一直都只是口號和行銷,把網路廣告模式建立起來、有一定規模的後援之後開始玩的Google算是相對於過去NC來說更有底子?還是單純該說機會成熟….

總之,always-on、兼具低耗電(提供長待機)、並且需要的時候可以擠出高速頻寬的無線網路介面就變得很需要了。

always-on來說3G系統和Wi-Fi都算是基礎能力,WiMax當然很好沒錯可是相比之下現存技術的可信度提昇感覺會差很多,比方說Wi-Fi的低耗電模式讓耗電量可以差上5倍,普及的話潛力也是非常大。話說11n終於要定案了嗎….

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090723_304236.html

Wi-Fi Alliance、9月にIEEE 802.11n標準を最終決定へ

幾乎就是Draft 2.0直接當正式通過的感覺。

亂搞DRM是玩火….

http://jp.techcrunch.com/archives/20090717amazon-why-dont-you-come-in-our-houses-and-burn-our-books-too/

人の家に無断で上がり込んで蔵書に火を着けるAmazon, みぞーゆーの愚行

別找user麻煩不然的話他們就會翻你桌….

話說,這禮拜商周也把DELL標價事件拿出來討論。

易遊網的概括承受這個行為本身並沒有應不應該學習的問題,而是「被嫌至少代表你還有被期待」,所以商周這期是把奧客當成商家求改善自己的工具,也包含所謂危機就是轉機的道理。

反過來說,和DRM相比補償金也是個可議的問題沒錯。

廠商的說詞是開發DRM到某個程度之後就可以不再繳交補償金;

版權商的意見則是DRM仍有被破解的可能所以不該取消補償金。

但是消費者本身有持有的自由,所以問題該是「不反對補償金,但是既然收取補償金(轉嫁給消費者)就不該有DRM」,而現在問題顯然是雙重的不便都加諸在消費者身上。

這些惡搞總有一天會付出代價的吧。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20090715_302646.html

SCE Asiaプレジデント安田哲彦氏特別インタビュー

台湾ゲーム産業育成事業の抱負と真の狙いを聞く。

PSP goはアジア先行発売か!?

NVIDIA兩個好消息

http://www.tml.tkk.fi/~timo/publications/aila2009hpg_paper.pdf

Understanding the Efficiency of Ray Traversal on GPUs

NVIDIA的人認為GPU上的ray traversal效率並不是因為記憶體系統的問題(也就是不是cache可以解決),而是硬體負載分配效率上的問題,所以他們做了一個軟體控制的分配系統,大幅縮減了理論模擬與實際測試上的性能差,得到了目前最快的GPU ray tracer,並且認為這個作法有助於其餘類似工作的效率改進。

「We have also shown that, contrary to conventional wisdom,

tracing performance of GTX285 is not significantly hampered by

the lack of cache hierarchy. In fact, we can also expect good scaling

to more complex scenes as a result of not relying on caches.」

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http://www.pcworld.com/article/166277/nvidia_overcomes_bad_graphics_chips.html

Nvidia Overcomes Bad Graphics Chips

先前發生在G8x封裝上的問題(導致類似XBOX360三紅的腳位斷離)似乎是得到緩解了。