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疑似Power of 3之一

http://www.coolaler.com/ipb/index.php?act=ST&f=1&t=61770

最好走路會踢到啦….XD
聽說這叫Coolaler Forum的發言風格是吧。

總之,某卡SLI。
3000+在1.8GHz的時候05跑8800、2.7GHz的時候05跑11xxx。

基本上Power of 3最後定位為OpenEXR HDR、Shader Model 3、以及SLI,這三個NVIDIA有、而ATI沒有的功能。

在R520推出前,NVIDIA應該會持續維持這個優勢;
因為R520應該也有FP filtering/blending、Shader Model 3、以及與SLI相同性質的CrossFire。

[X360]重新審視C1的spec後發現….

來源:
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=22358
So In Terms of Polygon Performance The X800 Beats Xenos

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話說當時MS發表的規格如下:
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0514/kaigai178.htm

ポリゴン描画能力 5億トライアングル/秒
シェーダー演算性能 480億回/秒

咦?
話說48個ALU跑500MHz,假設完全當成VS輸出的話,
應該是48G/4 = 12Gtri/s吧?
但是polygon rate最高是0.5Gri/s,所以這是Triangle Setup Engine的極限?

….輸出最大4VS?

話說500M tri/s 代表的應該是1vertex/cycle。

這其實蠻奇怪的,因為瓶頸要是發生在一處的話,其他部分怎樣提高都沒用….
CPU、VS加速都幫不上忙,因為Triangle Setup Engine最大就只能給到這邊。

反過來說,G70是860M vertice/s,代表2tri/cycle。
RSX的時脈550MHz,顯然會變成1.1Gtri/s….足足C1的兩倍去了。
當然這應該不代表RSX的polygon輸出必然會比較大,但是至少這個可以滿足8VS滿載輸出所需。

—-
不過拼這個不太有意思就是了啦,在遊戲內的話,VS又不可能不打光就把vertex送出去….
稍微用一些指令就可以讓VS很忙了。
總之,C1的ALU資源現在看起來非常充分,充分到1 triangle/cycle的 Triangle Setup Engine會讓人擔心變成瓶頸的程度;反之,RSX大概完全不需要想這種事情。

8/11,the Power of 3

http://www.nvidia.com//docs/CP/1/NV_PO3_count_468x60_NV.swf

你不會用唱盤、你不會用撥接、你不會用打字機、
所以你不會買老顯示卡給自己的PC用。
8/11,NVIDIA為您獻上「The Power of 3」

死NVIDIA,這樣寫誰猜得到是啥….XD
不過看起來至少是顯示卡就是了,所以是7800GT、7600與7200?

話說撥接和打字機就算了,還是有人爽用唱盤啊….
(而且應該很多,而且很可能非常發燒)

MS Win Vista….

昨天和Tib吃飯的時候聊到。

結論似乎下得很快:MS不做創新。
Share Source program也是只從他人那邊收,但是別人只能看MS的source。
這樣變成全世界都只能單方向地對MS "Open Source"….

不過回過頭來,Longhorn越來越無法讓人期待了也是事實。
Vista Beta1的心得還真的沒幾個有好評的….

plugin狀況:Recent Comments

補上了Recent Comment之後,版面出現了一些小問題,
比方說標題的最後一個字有時會重複、Recent Comment如果出現連結,邊框就怪怪的….種種狀況。

不過FireFox都沒有發生。(死)

我好像也體會了某種網頁寫作者的無奈….

[EDIT]
朝template作者詢問解法,並獲得解決。
尤其是mark雖然不是作者,可是顯然有仔細看人家的版面,
並幫忙找出原因。我越來越喜歡plog了….

Source:
http://forum.plogworld.org.tw/viewtopic.php?t=446&start=11


話說這就是1pxcare的境界?
不,應該還早….

02吃6800-冷暖自知

上週六(7/30)的時候提到,幫阿魯魯和02各墊了一張6800LE,用來各自replace掉兩個人本來的FX5600與MX440。

阿魯魯的系統是P4-2.4c、02則是K8-754,兩個都是AGP….
預算則都是在五千左右而已,本來幾乎肯定只能買6600 AGP的,但是看到6800LE,當然還是會想冒個險吧?

尤其是02的目標是拼Quadro改卡(畢竟是讀數位創作),自然是特別需要NV40。

周日(昨天)中午,阿魯魯自己過來拿卡;02的卡則是託Tib準備週一上去找老鼠大拿Ti4600的時候順便轉交。
晚上,阿魯魯順利開成5vs12ps,很滿意地開 8xFSAA 玩 UT2004…. _A_

週一晚上,02取得6800LE。
於是RT啟動,開啟管線….
參考的資訊來自
http://www.cpluse.com/cn/Module/Show.aspx?ID=2130

1. 開啟-6vs12ps,崩壞。(核爆死)
透過手動刪除
C:windowsSystem32DriversNVStrap.sys
解除狀況….

2. 開啟-Quadro功能,崩壞。(大驚失色)
怎樣都找不到專用軟體資訊頁。而在我的記憶中,這應該是和Driver版本無關才對….
總之,到這邊的時候02已經快要趴倒了….
話說剛好中午的時候阿魯魯在這邊是兩張任選一張的狀況,而剛好開管一邊會掛一邊不會掛….
還外加Quadro疑似不能啟動,02只能仰天長歎….

02:これは運命なんのじゃ~ orz

3. 照網頁資訊,改安裝Forceware 71.89,再啟動RT。
….Quadro啟動。(喔喔喔!)
02猛然下定決心不再升級Driver….(核爆)

4. 狀況重新整理
由於本來的77.72 到 71.89是用覆蓋安裝的方式,其實想想可能是改管線的時候玩爛了….
所以又覆蓋安裝回77.72,再啟動RT。
….Quadro再起動。([b]喔喔喔喔喔![/b])

5. 最後,執行SPEC viewperf8.1確認效果
終於,02爽了,爽到翻。XD
話說到目前為止仍然是4vs8ps的設定….
但是畢竟02要的是Quadro與穩定,遊戲比較沒差;所以就把這張偽QuadroFX4000,當成FX1400用也可以啦~

而且,和02本來的MX440比起來,目前所有的功能都已經是天差地遠了:
02終於取得DVI-D配備。(本來的MX440是low-profile,只有D-sub)
[quote]02:其實下午我被Tib灌輸了大量DVI的優點,這又是勸敗….不過原來一條DVI線得要500啊。
Eji:DVI沒有優點,[b]DVI是真理[/b]。
02:哇靠。[/quote]
好吧,這講得好像太誇張了….XD

現在比較大的問題或許是那個貧弱的風扇實在是….非常讓人難以安心吧。

Fate HA 發售日公式發表!!

source:Type-Moon Offical。
2005.08.01 『Fate/hollow ataraxia』10月28日発売予定!!

大変お待たせしました。そしてもうちょっとだけお待ちください。最新作『Fate/hollow ataraxia』は2005年10月28日(金)の発売予定日を目指し、ただいま鋭意製作中です!!
現在、各取扱店にて予約を受け付けております。近日中にオフィシャル通販も行う予定になっておりますので、コチラもよろしくお願いします。

可惡,那時候已經入伍了…….T___T

新增敗家連結:20050911日本行用

Cloud提供的一些連結,留著去日本逛….

東京/大阪/名古屋ACG攻略MAP
http://www.cosplayphoto.com/~mprincess/japan_map/index.htm
光標題看起來就很有份量。XD

まんだらけ
http://www.mandarake.co.jp/shop/index_sby.shtml
地下格納庫極大….

bookoff (連鎖舊書店)
http://www.bookoff.co.jp/
偏偏太陽城王子附近沒有…. _A_
(看看池袋車站附近的Animate、Kbooks、とらのあな好了)

池袋太陽城王子飯店
http://www2.princehotels.co.jp/app_room/piq0010.asp?hotel=009#shukuhaku
二寶推薦的,JK附議中。
…..我好像不曾花過這種錢….orz

—-
[EDIT]
貼出了飯店之後,受到了壓倒性的批評。
上自老妹下至朋友….有去過日本的全都反彈之。
想想我自己當初2003年睡的也是民宿….(壽陽長壽館)

於是,我陷入了食與住之間的戰爭了。

附註-2003年時的心得文:
http://www.lovehinaplus.com/phpBB2/viewtopic.php?t=4118

[EDIT2]
真的變成新宿王子飯店了….orz
http://www.princehotels.co.jp/shinjuku/hotelguide/internet.html