分類彙整: GPU

GT200推出前整理

Geforce GTX 260: 192 SPs, 64 TMUs and 448 Bit? – VR-Zone Forum!

NVIDIA GeForce GTX 280 spy pics…sort of – Expreview.com

240sp幾乎確認,但是TPC裡面有幾個SP還要等公布(24sp/8TMU x 10TPC?);產品線有240sp和192sp兩個,各有512bit與448bit。

電晶體總數1400M(含NVIO),所以幾乎有兩顆G92的規模。

運算能量的理論數字只有”差不多1TFLOPS”,所以可以推測shader時脈大約是2GHz左右。

號稱”第二代Unified Shader”結構,截至目前為止的性能數字是單卡下3DMark Vantage X7K+(Q9650)。

所以猜測TPC內部變化頗大,目前是24sp/8TMU比較有力,而除了G80是16SP/8TMU之外、G8x/G9x都是16SP/16TMU。

有趣的是,如果是24sp/8TMU的話,也算是所謂的”3:1″。

另外一個說法則是維持G9x的16SP/16TMU,那麼240sp就單純是256SP關閉一個TPC得來的了。

以電晶體規模來看的話,其實這個說服力比較大。

65nm下的1400M….難怪先前那張pro/e設計圖的金屬蓋那麼大了。_A_

(從洩漏的圖來看,那份設計圖確定是對的)

http://www.expreview.com/news/hard/2008-05-22/1211443040d8643.html

實物大圖

最後,價格可能會超過600美金….

APEX:NVIDIA Adaptive Physics EXtensions

http://developer.nvidia.com/object/apex_dev.html

NVIDIA APEX for Developers

Does NVIDIA APEX require a NVIDIA GPU (or PhysX Processor (PPU))?

No. NVIDIA APEX actually scales to multiple different environments, both with hardware acceleration and without. NVIDIA APEX is tuned for multi-core setups; single-core setups; and for current and future iterations of the NVIDIA GeForce GPU.

說穿了就是保留以前PhysX的Multi-core CPU支援,所以有multi-core CPU,執行AGEIA PhysX SDK的遊戲就能夠受惠。

GeForce GTX 200 series

http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=7306&Itemid=1

GT200 is Geforce GTX 280

目前還是謠傳狀況,GT200這個晶片有GTX280和GTX260兩種產品,實際PCB的編號是分為D10U-30/20兩種。

想想GeForce這個mark畢竟行之有年,並且還沒遇上什麼大狀況,要改的話可能有點可惜。

不過上回改成GeForce”FX”就出了大包,這回GeForce”GTX”這種改名法會不會又出包就有待觀察。

目前雙方都預計Computex08上會有NDA展示,Computex08預計六月第一周。

與其說洩漏消息不如說是風向球消息

http://nueda.main.jp/blog/archives/003497.html
GeForce 9900 GTXの仕様?がリークされています。

http://forums.vr-zone.com/showthread.php?t=271801
GeForce 9900 GTX (GT200) specs leaked

55nm TSMC process
Single chip with “dual G92b like” cores
330-350mm2 die size
900M+ transistors
512-bit memory interface
32 ROP
192SP (24X8)
6+8 Pin
550~600W PSU min
9900GTX SLI runs Crysis 2560×1600 VH 4XAA smoothly

http://www.pcadv.com.tw/?p=533
ATI RV770晶片比RV670還快一倍?

產品製作本來就要花相當的時間,考慮宣傳的話這些東西就更不像是洩漏而像是主動放出來的。
這兩邊都企圖跑出上一代產品兩倍的性能,這點照理來說其實不難,畢竟上一代其實可以追逤到90nm的G80 or 80nm的R600,從這兩個產品之後規模就沒有再提升過。

所以GT200和RV770大概都各自打算從G80和R600上攀升一倍。
比較適合的做法差不多是1.5倍的半導體規模和1.3倍的時脈,幾乎就已經達到raw performance兩倍了。
VR-Zone的寫法就比較像是這樣,只是擴充的是TPC內SP數量(1.5倍);電晶體增加的比例也不大,主要是ROP和記憶體頻寬明顯增加。
和先前跑出來的240sp也有部分符合(24 x8 or x10 TPC),所以其實還算說得過去。(為了良率問題暫定關掉兩個TPC?之類,這種spec在發售前隨時可以變動)

然後RV770則是shader array 1.5倍,加上時脈提升(可以core+200MHz的shader array),其實帳面上也差不多是1.8倍了,在Driver完全沒有改善的情況下,也應該會有同等的提升;更別提R6x0在Driver面可以提升的空間還那麼大。

現在的問題是,由於Driver品質之故,目前R6x0的產品表現幾乎就是「64個1D vs 64個5D」的狀況,所以雙方都把shader規模提升1.5x的狀況下,差距其實是不會拉近的….如果想要拉近差距的話,ATI要在Driver面上得到很明顯的改善才行。

[MikuMikuDance] MMD Ranking創刊,非定期

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2898419http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/6019168

創刊號。
不諱言目前MMD人氣低迷,辦ranking本身也有強化人氣的用意。
統計只有考慮Mylist數;不過從2ch的MMD thread來看,五月號(暫定)的計算方式會改變。

マイリスト登録数+補正値 = ランキングpts

※補正値 = 10000×(マイリスト登録数÷再生数)
※計算最後に小数切り捨て。再生数1000以下の動画は補正値を足さない。

這個方法會把mylist的重心再加重,比方說如果對VO RANK #26套用這個算法的話:

2位【初音ミク】みくみくにしてあげる♪【してやんよ】
9位【鏡音レン・鏡音リン】レッツゴー!レン陽師【姉弟喧嘩】
20位初音ミク「桜ノ雨」オリジナル曲
26位【KAITO】パプリカED「白虎野の娘」兄さん10人前(+リン2人前)【平沢進】
會變成30名外

31位【鏡音レン】 もっとテクノで チョコレイトはモリ○ガ
32位【鏡音リン】RING×RING×RING【オリジナル曲】
34位【鏡音リン】ライバル【オリジナル06】
35位【KAITO】親子で大きな古時計【風雅さんver】
會進30名。

優點是長期會反映長期播放水準;缺點是不容易反映話題與時效性。(基本上這就是mylist與view數之間的差別)
此外,再生數1000以下的補正值不捨去的話,補正值會把權重整個打爛的關係,對工作預防有幫助。
疑問的部分是,10000這個參數的來源不知從何而來,未來有沒有需要改變是另一個問題。

想想,目標是MMD的再活性化之故,或許不必這麼在意統計問題_A_

總之,和去年的苦工相比,Ranking 工具幫助非常大,統計工具的出現讓計算法可以很快地變化,來找出較好的排名方式。
不過付費user才有辦法活用的mylist,到底有沒有辦法繼續依賴下去是個問題。
個人傾向如果可以加入web引用數(引用源與引用播放次數)的計算數字的話會更好,不過目前短期內很難達成。

—-
話說同時,樋口老師在2ch Youtube版 MMD thread上扔了Vista用測試版。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207323952/218

不過因為他本人沒有Vista的關係,目前只能徵求測試結果摸索中…._A_
使得效率非常差….
從討論來看,畫質上的主要問題顯然是Anti-Aliasing對應的缺乏,不過只有Radeon 8500可用我覺得好像也沒辦法要求什麼。orz

誰快給他一組GeForce…. XDa

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http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2922242
マテ、シャベルガウマイ!!XD

其實說話的時候會用到相當的高低音變化….也可以代換到音階裡面;只是不清楚法則在哪邊。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2921552
除了編舞繼續之外,場控、分鏡追加。
完成度越來越高了~XD

不過舞台好像需要新品….所以2ch有人把キオ式的舞台移植過來;還有把七葉的戀戰試作品也搬過來。


看起來效果都蠻屌的_A_
要實際使用到作品前大概要去七葉問過比較好就是。

RV770 & GT200消息

http://nueda.main.jp/blog/archives/003418.html
Q2のAMDとNVIDIAのGPUラインアップの情報

NVIDIA總是守口如瓶,ATI則是四處廣告….XDa
總之這回再度提起480sp(96shaders)、32TMU的規格,變因越來越少了;
只是對手是9800GX2好像有點悽慘,意思就是RV770的假想敵還是G92?

[EDIT]
次期ハイエンド GeForceは9900 GTX、GX2
GT200 to become 9900GTX and 9900GX2, launch date set to July – Expreview.com
NVIDIA GT200 : GeForce 9900 GTX & 9900 GT In Q3 – VR-Zone

在深夜時分,大家都把April Fool題材拿出來的同時,還是有一些地方準備一如往常地過這一天。
不過這也實在很難判斷到底是認真的還是怎樣。XD

G100/GT200已知支援的功能頂多是到DX10.1,甚至有可能「還是DX10」,而且還是65nm的關係,畢竟怎麼說都還是G80系列的修改(類似NV40-NV47?的架構修改版),本來就很難判斷它到底該怎麼取名….
假設G92的8800GT後頭接的是8900GTX、8950GX2的話,或許會比較單純,畢竟G100只要接9800GTX就沒什麼問題了;但是從G92到G100維持65nm的成本觀點來說,或許NVIDIA的G100賣得也很頭痛吧?

希望這些宣傳上的判斷問題不會造成什麼傷害。

—-
最糟的狀況:55nm版G92 (+ GDDR5?+ 1GB?) = 9900GTX。
雖然說G92有大部分的問題卡在記憶體頻寬和容量上….不過這樣實在讓人很想翻桌。_A_

目前有提供GDDR5 sample的分別是Qimonda與Hynix,產的各是512Mbit與1Gbit 顆粒,頻寬均為2.5Gbps DDR、20GB/s(32bit),也就是256bit下160GB/s的頻寬。

支援HDMI的音效卡?

http://www.audiojunkies.com/blog/1054/auzentech-hdmi-xtension-soundcard
http://www.hd.club.tw/redirect.php?tid=6114&goto=lastpost

其實這是一張子卡,可以搭配Auzen X-Fi Prelude 7.1。
原理是顯示卡的HDMI接到這張卡上頭的HDMI in,然後混上X-Fi 來的8ch 數位音效,再輸出到HDMI out。

說起來不脫一點:
音效卡需要的是某個比SPDIF更好的數位介面來滿足8ch 24/192 LPCM等需求….
不論是音效卡吃顯示卡來的HDMI、或是顯示卡吃音效卡來的HDMI其實出發點是一樣的。

http://www.anandtech.com/weblog/showpost.aspx?i=381
GeForce 8200 Update – HDMI 1.3a is here…sort of….

“The ISV player (Intervideo or Cyberlink) will demuxe the audio stream from the HD/BD disc. If it’s a TrueHD or DTS-HD audio stream, the 8200 does not support transporting these across HDMI. The application can instead decode it and output it as uncompressed audio (multichannel LPCM) with no loss of audio quality.”

所以GeForce 8200提供了完整的HDMI音訊(所以不支援TrueHD/DTS-HD MA的birstream輸出,也不支援DeepColor),但是仍然可以送8ch LPCM。
所以這個solution看起來就更好一點:透過Hybrid SLI讓GPU的輸出直接傳給chipset,然後從chipset透過HDMI輸出,這樣就有辦法支援TrueHD等8ch LPCM同等的品質。

截至目前為止,最完整的solution還是PS3…. XD
其他硬體要能完全達到PS3全部的規格(HDMI 1.3 with DeepColor、8ch LPCM),可能還要相當的努力。

9800GX2正式發表

PINUP整理了各網站的review:
http://nueda.main.jp/blog/archives/003389.html
GeForce 9シリーズのハイエンド GeForce 9800 GX2が発表

9800 GX2:128sp(1500MHz)x2、600MHz/2000MHz、256-bitx2、512MBx2
8800 GTS:128sp(1625MHz)、650/1940MHz、256-bit、512MB

雖然時脈有點差異,不過基本上還是可以說9800GX2是8800GTS的單卡SLI。
此外,這一代的Quad-SLI只支援AFR,所以即使NVIDIA宣稱的9800GX2性能數字是8800Ultra的1.5倍,實際上AFR並沒有辦法實際縮短每frame本身的運算速度,也就是說只有視覺順暢度上的改善;但是過去7950GX2支援的AFR+SFR模式,實質上也是Driver難產、效率不佳的一大理由之一,或許這是應有的割捨。

全速運作時GeForce 9800GX2耗電量高達197w,主要靠Hybrid SLI的Hybrid Power模式來抑制一般狀況下的省電能力;這也是同樣使用G92晶片的GeForce9,和GeForce8主要的差異。

9800GX2推出的時機離G100/GT200正式曝光的時間並不遠,而且由於長期的報導(幾乎在G92曝光後便有消息),其實沒有什麼新鮮感;但由於同樣使用65nm,目前已知G100/GT200的大小與G92並沒有相差很大(約接近1000M,比G92大了25%不到),或許NVIDIA仍然會在下一代產品提供高階的雙卡方案。

最後,同時發表的 nForce 790i SLI,由於北橋(SPP)正式支援PCIe 2.0(32lane),看起來比較沒有680i -> 780i那種”新瓶裝舊酒”的感覺….不過MCP的部分還是PCIe 1.1 only就是了。
DDR3-2000比較點綴的感覺,雖然頻寬當然還是很有幫助….Nehalem對應方面,照NVIDIA的說法似乎是把QPI的部分搞定了,我想可能會出現QPI接CPU,底下提供PCIe + HyperTransport之後,底下繼續掛上現有晶片組的做法;只提供PCIe和DMI的Desktop產品則可能要靠NF200來提供SLI。

9800GTX資料洩漏

雖然M01和趕緊刪除,不過有看到的應該還是不少(有回應的關係)。
所以,又有人要丟飯碗了…. _A_a

總之內容如下:

GeForce 9800 GTX
128 SP
CORE 675MHz
SP SPEED 1688MHz
MEM SPEED 1100MHz
MEM 512MB GDDR3
Board Power 156w
10.5 inch Dual slot
299-349 usd
推出日期3/25

基本上都是以前就耳語過的東西,唯一的重點只有確定”相對低價化”。
10.5吋的PCB、共計六相電源(GPU power 4phase、DRAM 2phase),爽度提升很多,只比8800GTS-512貴一點點,但是毛利率卻得到改善。(畢竟電料便宜….XD)
當成一張performance卡來買其實還過得去;高階則留給年中的G100/GT200來擔綱。

至於9800GX2….撐不住的啦…._A_

9800GX2和9800GTX

well,大家都知道它們都只是G92而已….

構造は?パフォーマンスは?「GeForce 9800 GX2」さらなる続報 – 4Gamer.net

由於9800GX2因為希望縮減長度來減少安裝問題,採用三明治結構;一如預料,散熱造成了性能上的障礙。
目前雖然還在tune driver的階段,不過不論是輸是贏,應該是很難和3870X2拉開距離。

所以這一代性能沒有什麼變化、只有製程得來的cost down之故,價格就沒什麼支撐點可言了:
目前9800GTX可能的定價是299usd、9800GT(S?)的定價也有可能低到199usd。(似乎是沒有3way-SLI)

9800GTX的性能與8800GTX/Ultra的差距不大,所以即使PCB的賣相很好,實質上完全是低價普及化而已。
RV670算是成功地把高階產品的訂價再拉回合理範疇….GT200看來也不能賣太貴了。
總之性能要有突破請期待年中年底的GT200與R700~

補充:RV770最佳狀況有RV670的兩倍快