分類彙整: GPU

頓三了一會兒….

….會怕(死)

氣氛真的營造得很有那回事,所以膽子不算大的我果然會抖啊。(死)
非常沒有骨氣地god / give all打下去,還是會被猛然冒出來的東西嚇一跳@@

其實我對獵奇物很沒辦法的啊~(抖抖抖)
[旁:….Doom3是獵奇物嗎?]

—-
跑跑timedemo好了…. 1024×768,high,第一趟跑29.6,第二趟跑37.5fps。
不過看到Anandtech那邊的測試,看起來6800GT/Ultra大略來說1280×1024以下的解析度都算是CPU limited。
比方說NM那邊,關掉Shadow的話會從30fps上下跳到47fps,那邊用的還是維持FX5950+Prescott吧?
Doom3的Shadow Volume最後還是交給CPU的樣子。
這樣看來NM就算已經確定會改成6800Ultra,表現大概也不會往上跳太多吧?

不過總之大部分狀況下都算得上順暢…. 這是比較意外的地方。
何況對我而言最大的問題現在似乎不是順暢度…. (抖抖抖)

こわいよ~ >__<

6800GT心得

類比輸出很不錯!^^
光這一點就是大滿足。 應該是目前看過效果最好的?
(除了400NVS印象不深了之外,確定其他用過的卡都比不上6800GT)

不過MPEG Encoder/Decoder還是無作用中。Decoder應該是有在動了,可是Encoder目前找不到使用的方法。
Hotball大覺得大概是不會有人去用它了。(汗)
除非NVIDIA能證明用了它會比用CPU快很多,效果也不會變差才行。

速度方面雖然很不錯,可是明顯地感受到了CPU瓶頸(P4-2.6GHz Northwood);還有某些特定程式並沒有變快。
Yumeria Benchmark:184xx~185xx,當初9800pro大約108xx….
大阪通販音頭倒是停在24xx上下,9800pro可以到26xx,這點輸得很奇怪。
然後FF11Bench2也跑不快。

總之,Driver應該還很有得tune吧….慢慢等了。

Geometry Instancing for R3x0/R400

最近的一個小新聞,兩年前的GPU居然可以支援到NV40才剛introduce的新功能?

GI是VS3.0的新功能,在繪製同類型的物件時,會大大降低drawcall次數。

不過其實也沒什麼太神奇的部份,主要是因為Geometry Instancing需要額外的Temp Register。

VS2.0的規格是12個,
NV3x是13個,
R3x0是16個
而VS3.0(NV4x)是32個。

從最近DriverHeaven流出的圖片來看,R3x0應該可以支援得不錯,
所以應該只是GI不需要多如32個Temp Register就可以實作….