Geometry Instancing for R3x0/R400

最近的一個小新聞,兩年前的GPU居然可以支援到NV40才剛introduce的新功能?

GI是VS3.0的新功能,在繪製同類型的物件時,會大大降低drawcall次數。

不過其實也沒什麼太神奇的部份,主要是因為Geometry Instancing需要額外的Temp Register。

VS2.0的規格是12個,
NV3x是13個,
R3x0是16個
而VS3.0(NV4x)是32個。

從最近DriverHeaven流出的圖片來看,R3x0應該可以支援得不錯,
所以應該只是GI不需要多如32個Temp Register就可以實作….

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