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NVIDIA的APX2500

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0212/nvidia.htm
NVIDIA、720p動画対応の
Windows Mobile向けプロセッサ「APX 2500」

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080212/nvidia.htm
NVIDIA、スマートフォン向けの720p再生対応プロセッサ
-Windows Mobile端末で「スマートフォン 2.0」

http://www.nvidia.com/object/apx_2500.html
官方製品情報

http://www.beyond3d.com/content/articles/101
B3D的分析

ARM11 core + HD AVP(720p H.264 decode) + ULP GeForce(注意,有CSAA support)….這對Windows Mobile廠商來說應該會是個相當有吸引力的東西。
讓Windows Mobile設備可以解720p的訊源,一方面是為了HDMI輸出,一方面是為了減少”掌上機專用訊源”的必需性。畢竟基本上轉檔還是一件麻煩事情….

支援CSAA的ULP GeForce….真的是G8x嗎?還是改ROP的G7x?或者是完全無關的東西?

[EDIT]
從B3D提供的資料來看,應該是GoForce5500的強化版。

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其實如果不是PC市場,光是CPU + GPU整合的話,去買個ARM-core應該就很充足了….
由於NVIDIA的主業是GPU,如果打算要讓GPU可以獨立動作(現在的Tesla需要Host PC),其實不見得一定要x86;而且現在根本沒有機會去搞個和Intel/AMD相比之下有競爭力的x86 core,成本也太高了(更別提沒有晶圓廠)。

反過來說,就算是Tesla,感覺上也不需要弄到可以獨立動作才行:
目前Tesla把Host PC的記憶體和GPU上的on-board memory當成階層記憶體結構來使用,一邊是高頻寬一邊是高容量,全部攬到GPU自己身上的話不見得會比較好。

日本3rd party的生存問題

欧州では2位視野に・PS3生き残りの課題(上)
有力タイトルがなぜ逃げ出したのか・PS3生き残りの課題(下)

這篇有個重點在於,新清士的意思並不是說”title逃出PS3″,而是”逃出日本境內的上位機(高級機、高性能機)市場”,原因當然是因為回收問題。

因為要做硬體功能較強機種的日系遊戲,就會遇上”如果PS3和360(在日本)的總和沒有個300萬台的話,那本身市場規模就太小”,而沒有投資的價值。
但是如果要全球化,又不太容易顧及所謂日系與歐美系雙方的style。
最後,如果放棄上位機市場,來追求日系遊戲的話,這回又得要和勢力成壓倒性態勢的任天堂分食大餅。
而對歐美廠商而言,不論是歐洲或是美洲都是相對日本來說較大的市場,實質上可以忽視日本的這些”特定客群”….畢竟在日本就算搞跨平台,實質上還比PS3在美國的市場還小。

不只是所謂常說的”日系RPG”,一般萌系、日系機器人動畫類的遊戲,也就是”只有日本周邊地區會有人氣的類型”,都在這個討論範圍內。
引用的例子則是「鋼彈無雙」。雖說開發已經一陣子了,但是應該只是當成備案而已;實際真的拿出來發售,只能讓人說”可能真的不出沒辦法回收成本”。
畢竟系列作大約是70~近百萬的程度,這回「鋼彈無雙」賣了約三十萬,成本基本上應該是無減反增,但是銷售量卻只有一半左右,委託開發的BANDAI不用說,受託的KOEI自己也大概看不下去。
另外一個例子是AC6:全世界合計43萬、日本國內10萬,基本上也算是系列最低銷量;雖然過去就有移植到PS3的謠言,不過自然是還沒有消息流出;CAPCOM的Lost Planet、Dead Rising基本上完全是歐美向,日本的銷量也是淒慘類的。

如果把攜帶機>定置機的現象再考慮進去,就會變成日後高性能走向實質上就等於歐美走向….的悲慘狀況。
單單DS的累計銷量(2110萬台)已經超過PS2的累計銷量(2105萬台),PSP也有735萬台。
這已經不是過去Wii推出的時候的悲觀思考,而是日本境內任天堂以外的遊戲廠商們已經迫在眉睫的危機了。

ゲーム業界、天国と地獄

「自分の長所と短所を理解して長所を活かす」

有說得這麼簡單就好了….XDa

組織一大,視點就會變得雜亂….SEGA靠卡片想扳回來的作法終於還是阻擋不了AC市場的沒落,體感在AC則已經退流行很久了,所以和Wii關係應該是不大的;家用部門則不論軟硬體都是陷入迷走的狀況
至於JYURIKO兄提到未來的狀況會如何不太清楚,這讓我想到某人提到「繪圖的進步、硬體的高價化讓遊戲只剩AC/網咖般的經營方式」的說法;不過我覺得在這之前GPU市場應該會先垮台才對。

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總之,日本現在給我的感覺:任天堂成為最大贏家的同時,整個日本遊戲市場發生大滅絕的可能性說不定都是存在的。

推測VOCALOID系列的運作原理

http://recognition.web.fc2.com/synthe/
初音ミクとかの音声合成のしくみ

作者:井原健紘先生

根據這邊的推測,VOCALOID的設計是使用HMM合成法,VOCALOID2則是使用聲元(資料庫)接續法。
所以HMM合成本身是類似FM、VL的參數合成法,需要運算量;聲元合成法則需要存放資料庫的記憶體、尋址合成的時間。
不過原則上來說,資料大規模但是種類不多(根據VOCALOID2的資料,日文約五百種左右),所以查表應該會比運算快….這也反映在VOCALOID2和VOCALOID1的CPU usage上。

題外話:

1. リボルテックフロイライン 初音ミク
http://homepage2.nifty.com/aimat/etc/e003/e003.html
把リボルテックフロイライン的遠坂凜改造而來,頗有樣子XD
不過拜託出個公式版….

2. Comment問題新解
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-691.html

如果是為了可讀性的話有很多做法啊….
比方說啟動comment同步卷軸(再生に合わせてスクロールする),目前看起來就算是有彈幕,可讀性仍然很充足。

3. 授權機制FAQ登載
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-713.html
閱讀原文需要正式購買的user之故,所以只好從轉載推測之。
不過我想底下有人的回應應該很清楚了:曲子的作者必須自己掌控著作權(要信託、或者要自己打理等等),而不能以ミク當成artist。
至於能不能用feat. 初音ミク的部分則有待解明….

[EDIT]
http://b-chief.org/archives/2008/0210-2313.php

上述FAQ內文:
http://piapro.jp/a/help/#q_copyright13

簡單講就是真的非做不可的話,請送給Crypton他們看看….
也就是去年的「未來のキミと、すべての歌に」就是標準範本:事前送審查、內容安全所以pass、只能在C73上販賣、不能通販與委託。
照理來說,他們比較注重的是遊戲內容對角色形象的影響,其次是Vocaloid2引擎資料和遊戲的關聯性。(不能對Vocaloid Editor進行破解、尤其不能直接access Vocaloid Library)
此外,目前來說RipSync等工具(VSQ檔案內容解析)目前都是灰色地帶,但是因為使用到的作品已經不少了,其實應該可以詢問看看。

Intel Canmore小感想

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0109/ces09.htm
2008 International CES Intel基調講演レポート
CanmoreとMenlowで家電とモバイルに攻勢をかける

Canmore是個x86 + GPU 的SoC,可以單獨作用,可以處理1080p的視訊。
基本上看到就立刻會想到一個東西就是AppleTV….

不過有個疑問是,這玩意兒做為x86的理由其實很薄弱。
因為以產品開發為觀點來說,這種家電產品其實完全不需要是x86,用x86的理由基本上只有Windows….而Linux已經打進embedded市場了。

這個產品的對手應該是Ti的DaVinci、還有Panasonic的UniPhier….而這兩個對手都已經上市相當久了。
而ISSCC08上,SONY也另外發表了一個image processor「FIESTA」,500MHz下512Gops,250MHz下115Mops/mW,65nm CMOS製程,有辦法做1080/60p的畫面處理。

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20071204/ti.htm
TI、フルHD/H.264トランスコード対応の新DSP
-「DaVinci」プラットフォームの新モデル

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070619/pana.htm
松下、フルHD 2画面デコード対応の新世代「UniPhier」
-機器間のネットワーク化を促進。45nmプロセスで量産

靠x86還能打進所有市場嗎?很讓人懷疑….

GUNDAM00 18….

這次依靠機體性能的GUNDAM駕駛員其實不少,所以應該很多人期待這一刻:終於有人開量產機打贏GUNDAM了。雖然本話”剛講完”是偽物,馬上就發作….這是現世報啊XD

太陽爐沒有因為洩漏資料而被copy,只是額外洩漏而已;反正只是要一個”是偽物”的理由而已,其實不必深究….17話的片頭一開始到18話這個發展是預想之中;總之已經確立三國和CB對偽CB的態勢了,接下來就是一吐怨氣。_A_

現在主要的問題是CB應該本身就是個內藏分裂的組織,畢竟80年前草創期就已經埋著問題因子。只是因為目前出場的角色數量與配置的關係,會變成”現在本來存在的都是好人、出現的都是壞人”的二元論問題….不過這設計應該也是為了收視年齡層的關係;但是這次角色設計直接放入第一線角色受到戰爭波及又是很重大的挑戰….或許應該說staff幹得好嗎。

過去富野時代的做法大多是捲入戰爭=參與戰爭,這其實不是個很好的做法,但是卻是成本問題:動畫能使用的時間是固定的,把劇情講清楚的同時如何有辦法拉出一定時間的成本來描寫這種一般人的觀點?

2ch上面會有人提到サジ參戰的可能性,基本上就是對GUNDAM這部作品最大的諷刺:嘴巴講是反戰片,其實一直都是在助戰-以眼還眼、自保等等的觀點,結果肯花成本來寫這塊,才是真的達到這部作品提升的作用:直到這回00才真正的有踏入這種”被留下來的人”、”被波及的無辜人”的部分,這才算是在寫戰爭帶來的傷痛啊。(雖然理由只是為了營造惡役這點很可惜就是)

Star Wars Ep01之前的Star Wars都只有宇宙的騎士時代這點,Ep01上映之後才算是以更完整的觀點來補完了Star Wars作品的SF要素。希望GUNDAM-00這部作品也能夠給整個GUNDAM系列達到本質上的提升作用。

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話說題外話,雖然一開始很多人埋怨機設,但是看到目前為止對戰鬥場景的運鏡,細長的機體看起來的確會很有動感…. 結果就是UNION和AEU的量產機非常討人喜歡XD

HD2000影片硬解封印?

http://www.tomshardware.tw/1396,review-1396-7.html
難以忽略的2400 PRO與8400 GS影片播放怪癖

我們向ATI詢問這個問題時,該公司表示是他們刻意限制2400PRO等速度較慢的顯示卡的輸出畫面大小,因為他們擔心HD影片會超過這類顯示卡的負荷。

コラコラ。

7.10其實沒有這個問題,也就是說有足夠的理由假設是為了HD3000中低階產品的推出…._A_
當然NVIDIA也做過這種事情就是了,讓8600GTS可以跑得比7900GTX快;當然等9600GT推出的時候就沒有這個必要,但是G84就只好等著山積了。