「Eji」的全部文章

AVC非理性的進展速度

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080508/rt059.htm
アニメはすでに「BDが基本」?
-ソニーPCLに聞く「国内向けBDオーサリング」の現状

有一些有趣的狀況…

比方說從今年開始BD的authoring case達到去年的1.5倍(從150個title變成1.5倍);Core2Quad 5台的cluster差不多可以達到realtime AVC encoding;畫質評價上單一場景的話雖然有差,但是整體來說38Mbps的MPEG2與30Mbps的AVC在各種狀況下畫質相距很小;因為畫面變大所以整個工作總量大幅提升等等。

業界「非AVC不可」的狀況已經開始擴散開來了….目前SONY這邊的case有80%是AVC encoding。

現在比較有點像是「user會認廠商有沒有用AVC,所以非用不可;但是畫質其實差距不大」;但由上所述,如果MPEG2有38Mbps可用的話,差不多就是AVC可以用30Mbps左右達成同等的畫質,結果就是AVC可以開lossless codec、MPEG2則只能用lossy sound,這反而才是主要的差異….而user還沒開始在意音質這部分。

最後的疑問是:CELL沒有用在encoder上嗎?

[ぼかりす]400p實作動畫上載

一如預告,yuukiss(400p)實際調教動畫上載。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3225391 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3225443

結果400p的動畫沒有出現新的技法,是以人力參考wav波形去繪製,這點有點可惜….

於是這招也是cover曲才能用的東西;不然就得學シグナルP(Hiroaki Arai),真的先找人唱一遍然後去trace。

附帶一提的是,前作正在進行正體判明祭り(w

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2268739

[EDIT]

http://akira-izumi.cocolog-nifty.com/patent/2008/05/400vsq3_e39d.html

400氏のVSQファイルの解析#3

相近但是有點差異的曲線,這的確用Vo2 Editor搞不太出來….

[EDIT2]

http://akira-izumi.cocolog-nifty.com/patent/2008/05/400pyuukissvsq4_bbd5.html

400P=yuukiss氏のVSQファイルの解析#4

http://akira-izumi.cocolog-nifty.com/patent/2008/05/400pyuukissvsq5_5a11.html

400P=yuukiss氏のVSQファイルの解析#5

某些部分的曲線很漂亮的關係,應該不是trace出來的。

但是要人力trace這點又很可疑….VO2 Editor這方面並不好。

所以可能有辦法用其他的工具產生資料,然後以MIDI的形式匯進去?

技法上確實是更強調了人的特徵,但是相對於人唱的內容來說,仍算相對地規律。

—-

http://livetune.6.dtiblog.com/blog-category-2.html

Re:packageについて。

Re:package在迴避 JASRAC登錄的狀況下major流通化,非商業二次使用相關可照舊。

發行商為Victor。

SONY VAIO產品線更新:HS1 Liblog Station

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080507/sony1.htm
ソニー、1TBのDLNAサーバー「ライブログ ステーション」
-実売6万円。AVCHDやHDV共有などが可能

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0507/sony1.htm
ソニー、メディアファイル蓄積用NAS「Liblog Station HS1」

硬體本身沒有特別之處,不過外型設計和TP系列很搭….飯桶系列全疊起來應該很合XD
總之溝通介面以DLNA為基礎,PS3應該對應沒什麼問題。
倒是PS3最近有個消息:

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137520
Sony considering external PS3 hard drive?

看起來SCE可能會開放USB Mass Storage可以使用在更多功能上。
畢竟換硬碟雖然是選項,但是真的要人家拆機器還是會有反抗心理。
而目前USB硬碟能派上用場的部分真的很少….連媒體相關都還不能很全面地使用。

如果USB HDD和DLNA server上能夠裝遊戲的話….well,這會變成防拷問題就是了。

がくっぽいど;GACKPOID確認

結論:がくっぽいど不是April Fool。XD
http://mainichi.jp/enta/music/news/20080507mog00m200016000c.html
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/05/07/010/
http://natalie.mu/news/show/id/6953
http://www.ssw.co.jp/press/gackpoid.html
http://www7.ssw.co.jp/vl2/gackpoid_release.pdf
六月中旬發售。這是licence VOCALOID的第二家日本廠商。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/07/news050.html
Gacktの声で歌うソフト VOCALOID「がくっぽいど」6月発売

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080507/internet.htm
インターネット、Gacktを自由に歌わせる「GACKPOID」

在VocaListener話題正熱,在這時候出現這種”表世界的參入者”是個非常微妙的存在。XD
也許真的就是要拿來當成ぼかりす的火力展示片?XD
以找知名歌手來說,對”一般群眾”的號召力也許很大,畢竟當fans的玩具也可、當專業製作也行….(噗

sample:
http://www7.ssw.co.jp/vl2/gackpoid_sample.wax

根據Closebox的說法,這首sample為無調教狀態。

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/05/post-d7b7.html
正式発表された「がくっぽいど」で何が変わるか

※歌唱表現としてベロシティ、ダイナミクス、ブレシネス、ブライトネスなど様々な調整が行えますが、当サンプル曲では、メロディに歌詞を入力しているだけで調整は行っておりません。

看來性能可能可以期待….XD

雖然基本上以Vocaloid2引擎的頭一個男性vocal來講,直接就是初代引擎的KAITO淚目狀態;
外加Crypton的CV系列又應該是完全沒有男性計畫的關係,男性Vocal需求的市場大概就這麼被I社搶走了吧。_A_
以KAITO的表現來判斷男性Vocal市場的伊藤社長不知作何感想….(CV03和Gackpoid似乎都在12月左右完成錄音)

不過對我來說,從各V版的冰蔥題材到現在Gackt出來之後的競爭題材,我只感覺ミクmaster們的NTR危機到來….(喂)

—–
http://akibahobby.net/2008/05/whf18_vocaloid.html
ボーカロイドフィギュア「初音ミク、鏡音リン・レン、KAITO兄さん」

連KAITO都有人做了_A_
可以知道男性vocal其實是有需求的….

與其說洩漏消息不如說是風向球消息

http://nueda.main.jp/blog/archives/003497.html
GeForce 9900 GTXの仕様?がリークされています。

http://forums.vr-zone.com/showthread.php?t=271801
GeForce 9900 GTX (GT200) specs leaked

55nm TSMC process
Single chip with “dual G92b like” cores
330-350mm2 die size
900M+ transistors
512-bit memory interface
32 ROP
192SP (24X8)
6+8 Pin
550~600W PSU min
9900GTX SLI runs Crysis 2560×1600 VH 4XAA smoothly

http://www.pcadv.com.tw/?p=533
ATI RV770晶片比RV670還快一倍?

產品製作本來就要花相當的時間,考慮宣傳的話這些東西就更不像是洩漏而像是主動放出來的。
這兩邊都企圖跑出上一代產品兩倍的性能,這點照理來說其實不難,畢竟上一代其實可以追逤到90nm的G80 or 80nm的R600,從這兩個產品之後規模就沒有再提升過。

所以GT200和RV770大概都各自打算從G80和R600上攀升一倍。
比較適合的做法差不多是1.5倍的半導體規模和1.3倍的時脈,幾乎就已經達到raw performance兩倍了。
VR-Zone的寫法就比較像是這樣,只是擴充的是TPC內SP數量(1.5倍);電晶體增加的比例也不大,主要是ROP和記憶體頻寬明顯增加。
和先前跑出來的240sp也有部分符合(24 x8 or x10 TPC),所以其實還算說得過去。(為了良率問題暫定關掉兩個TPC?之類,這種spec在發售前隨時可以變動)

然後RV770則是shader array 1.5倍,加上時脈提升(可以core+200MHz的shader array),其實帳面上也差不多是1.8倍了,在Driver完全沒有改善的情況下,也應該會有同等的提升;更別提R6x0在Driver面可以提升的空間還那麼大。

現在的問題是,由於Driver品質之故,目前R6x0的產品表現幾乎就是「64個1D vs 64個5D」的狀況,所以雙方都把shader規模提升1.5x的狀況下,差距其實是不會拉近的….如果想要拉近差距的話,ATI要在Driver面上得到很明顯的改善才行。

[ぼかりす]收集其他人的反應

ぼかりす先前有在考慮該不該上tag,但是思考過之後覺得沒有必要,因為其實並不是可以獨立出來的單一類型。

現在回去翻以前的作品,似乎其實已經有人在做讓VOCALOID去trace人唱出來的資料;只是VocaListener是第一個把這點以顯而易懂的方式demo出來的。然後其實先前也提過Wind Controller(ウインドシンセ;http://en.wikipedia.org/wiki/Wind_controller)的幫助可能很大(原來ptt V版的mgdesigner也是用WX5)。

也就是說其實這應該算是輸入手法的改革,從原始的滑鼠拖曲線,變成高速產生DYN/PIC數值的其餘手法,VocaListener只是其中之一而已。

所以考慮到這點,其實沒有必要把ぼかりす拿出來另外討論才是。

不過其實一些反應並不見得是這樣就是了….

有些是對肉聲的厭惡感,有些則是把萌え相關的論點拿出來順道批判….

其實回頭想想,現在我們得到的東西,要兼顧”像真”與”幻想”應該是沒有問題的。

http://d.hatena.ne.jp/usuiou/20080502/1209699374

[システム設計]ぼかりすの登場は初音ミク・ディスクリート時代の終わりなのか

“人の音声の理想的なサンプルに接近させるということだけでは多くのユーザーたちの要求を満たすことはできないだろう。初音ミクの場合は、むしろ人間とはすこしズレたぎこちない歌い方に魅力を感じるというリスナーも少なくないと思われる。したがって、理想的な歌声をオートマティックに実現することは前提としつつ、そこからいかに声質的/歌唱技術的にバラつかせるか、そしてそのバラつかせ方に関するマンマシンインターフェースをいかに洗練されたものにするか、あたりが製品化における課題になってゆくように思う。”

http://www.fumi2kick.com/rrtalk/archives/1031

「ぼかりす」で何を創るのか

” シグナルP:「あとピッチベンドも書くのがめんどかったので実際に人が歌 ったのをRecしてAutoTuneで音程 のデータを吸い出して、それをVOCALOIDに追従させる事によって、かなり自然な 歌い方に出来たと思います。」

どちらかと言うと本当に興味深いのは1ヶ月に1回は話題や問題を振りまいて陳腐化しない「初音ミク」という存在そのものではないだろうか。実体はなくても確かに存在している、そんな気がする。”

http://d.hatena.ne.jp/hertz/20080501#p1

[ニコニコ動画][VOCALOID]ぼかりすで権利侵害の可能性はないのか?

“そうそう、下田麻美の声真似による、歌と

「ぼかりす」の調教による声真似をおこなった、鏡音リン、

どっちの方がうまいのやら・・・”

http://d.hatena.ne.jp/wanda002/20080503/1209749612

[一言]初音ミクは種

“自分は正直、どうでもいい派なんですが、なんだか他人事じゃなくなってきたみたいで。自分はメルトに集まってくれた人たちから、もうすでに十二分な代価は頂きました。生きていて良かった、と。それだけです。あとスルーするスキルも培えたし。言いたい放題の方も謹んで聞かせていただいております。作者大嫌い、ってのはぐさっときましたけどね。いいんです。

愚痴は全部うろたんだーに流してますから・・・ありがとう、うろたんだー。

「メルト」作者Ryo(JASRAC登録騒動時のモノ)”

http://mega80s.txt-nifty.com/meganikki/2008/05/post_41c4.html

鏡音リンの歌声に泣く

こういうジャンルを何というのかすら、僕には分からない。ノイズミュージックと書いてあるな。ちょっと調べてみたら、密室系という言葉も出てきた。これを聞くときには、ぜひとも歌詞を見ながら聞いて欲しい。「明日何があるの? 昨日は何があった?」あたりから……病んだ美しさというのかな。「ああ、でも、生きたいな―――」のところも凄い。これは、人間が歌っても感動しないと思う。合成音声だからこそ、綺麗なメロディが痛々しく聞こえる。余計な情念が入らないから、歌詞がストレートに胸に突き刺さる。

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1118.html

「ぼかりすショック」で麻太郎P氏がハゲしく凹んでいるらしい件について

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3167472 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3214628

コラコラ。

不過個人的工具和廠商/國家投資的產官學合作研究計畫相比,自然是比較沒有立足空間….

http://geocities.yahoo.co.jp/gl/zhuoware/view/20080503

連休ですな

ああ,楽しい.楽しいです.思えばこんな高揚感が味わえるのも,ミクが世に出てくれたから.感謝しながら,とりかかります.

這邊就反而是燃燒鬥志XD

http://miku-challenge.seesaa.net/article/95855702.html

初音ミクに挑戦してみる。: ぼからんとぼかりす

うp主沒有把VocaListener除外是非常好的判斷,因為其實現在回頭看起來,有很多人都用過類似trace的技巧,只是沒有刻意拿出來講;如果除外的話,由於VO RANK有非常大的觀眾群之故,其實對VOCALOID社群輿論有極大的影響力,也許會造成社群對技術開發上的排擠。

[ぼかりす]從軟體工具到Wind Controller

其實調教的時候最主要的問題是「DYN/PIC(音量/音高)很難用現有的介面(VOCALOID Editor)畫得很自然」。
所以現在眼前的解決方案有:

1. VocaListener:抓取名曲的經典唱法
2. Wind Controller:用電吹管(如YAMAHA WX5)來模擬歌唱的呼吸行為

以目前來說,cover曲的話偏向使用ぼかりす、原創曲的話也許電吹管是個點子。
因為VOCALOID的VEL/PIT/DYN,會對應到MIDI上的Velocity/Expression/Pitch之故。

如果不想花錢買到Wind Controller那種規模的投資,似乎也可以考慮Breath Controller;不過各廠的Breath Controller畢竟還是挑廠牌的關係(沒辦法獨立使用),所以可能需要一個MIDI converter。

http://www.midisolutions.com/prodbth.htm

不過這東西還是要兩百美金就是了,為了VOCALOID買這東西看來投資還是太大。
看來電吹管還是最值得的solution….XD

—-
說到WX5就覺得,這玩意兒實在很需要更新….
明明就沒有發聲結構,只有輸入功能,為什麼沒辦法吃MIDI介面的電,需要四個一號電池?
還只能演奏五個小時是怎樣?orz

[ぼかりす]犯行承認

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1107.html
キタ!VocaListenerの開発者が自身のWebサイトでメッセージ!

http://staff.aist.go.jp/m.goto/VocaListener/index-j.html
VocaListener: ユーザ歌唱を真似る歌声合成パラメータを自動推定するシステム

なお本技術は、より多くの方々が、より容易に歌声合成技術を使って楽曲制作を楽しめることを意図したものです。現在多くの方々が歌声合成技術を用いて優れた楽曲を生み出している状況を支援することは望んでいても、阻害することは意図していません。科学技術の発展と文化の発展のために、本技術をどのように世の中に出していくのが望ましいか、熟慮しながら今後の展開を進めていきますのでどうぞよろしくお願い致します。

一言:
想放火吸引人卻發現火燒太旺(茶)
在發表前請讓技術回歸技術….

感想:
當事人的出發點絕對只有善意,其實這可以用Voice Drummer就可以看得到。

http://akira-izumi.cocolog-nifty.com/patent/2008/05/post_d96c.html
中野さん-後藤さんのコメント

Voice Drummer是個可以透過口頭打拍子輸入,轉換成實際鼓點的技術。
其實這算是一種輸入工具,而且根據關係人士的說法,是現有的某部分技術的應用(關係者:ぼーか郎の中の人のブログ),所以其實是一種強力的輔助工具,比方說,假設有歌ってみた以「主動提供調教用資料」的形式來輔助的話。

當然實際上這就會有”以VOCALOID來唱為前提”的問題,但是實質上現在的熱潮”的確就是這種狀態”…..XD

另外,類似的功能在商用軟體上有些雛型存在:
http://mnavi.roland.jp/computermusic/200803_02.html
V-Vocal patch2MIDI

[ぼかりす]VocaListener帶來的衝擊

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/01/news103.html
初音ミクの”神調教”が自動で!? 「ぼかりす」に話題騒然

ITmedia對ぼかりす的報導。
PROLOGUE也因此充斥一堆ITmediaから….XD

http://www.j-cast.com/2008/05/02019791.html

どうやらこの「神調教」は、動画のタイトルにある「ぼかりす」という新技術を使っているようなのだ。J-CASTニュースが産業技術総合研究所に取材すると、同社研究所広報は、この技術は「VocaListener」というのが正式名称で、この動画はこの技術を開発した研究者の手によってアップされたものだと説明した。どんな新技術かについては、
「5月下旬に行われる『音楽情報科学研究会』で発表する予定ですので話をすることはできない」

ぼかりす=VocaListener確認。

——-
http://miku-challenge.seesaa.net/article/95323285.html
ぼかりす=音楽著作権システムの「終わりの始まり」?

當然這是在效果相當完美的狀況才有辦法就是了。
Band-in-a-box也還離自動的距離很遠,VocaListener和VocalFinder也應該還沒有那麼誇張。

不過總之問題在於,畢竟Miku等Vocaloid是”樂器”,所以經過這些工具”處置”過的曲子,等於從原來的”歌曲”(由音樂出版社持有”實演著作鄰接權”的版權),變成”旋律”。
以目前法規來說,你只是以”能發出語音的樂器替曲子加上自己原創的旋律”,所以只要作詞作曲者同意的話,歌曲本身可以以彈唱的名目,跳過出版會社來公開(和出版社一樣的立足點),使用料金只剩下詞曲的部分,而不需要包含演出者語音(實際版權)的部分。

當然VocaListener有抽到出版會社那邊的主唱者本身表現上抑揚頓挫的部分,這邊目前沒有法條的關係,所以還是灰色地帶。
又是一個法條對技術發展沒有預料到,造成邊際效應的例子;未來會怎麼看待這點還需要觀察。

有幾個可能的狀況:
1. 施壓不讓你開發,造成技術發展困難
2. 對演出元素抽取的名目來”收取補償金”,這基本上其實也會阻礙進步。

畢竟,VocaListener所做的事情毫無疑問可以由人手完成,只是花的時間長短而已….不管是用程式去做、還是人工去對波形….
要對這種行為進行管制的話,那麼難道以後連耳copy行為都要收補償金嗎?
所以希望未來不會有太多愚蠢的狀況發生….

此外,上面還有一個疑問,就是”調教資料”(抓出來的抑揚頓挫)是只有那首曲子有用,還是可以系統性的整合?
比方說形成資料庫,可以做到讓VOCALOID實際地去”模仿某個歌手”,然後做到”用某個歌手的風格唱完全不同的新曲”。
可以靠工具本身來做到這點的話,那就很有意義了。

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1209314738/l50
342 名無しサンプリング@48kHz [sage] Date:2008/05/03(土) 03:25:05 ID:g7Ky3dpo Be:
ぼかりすは、結局プロ並みの歌声が必要。
おそらく素人が歌ったら、無調整のミク以下の歌になるだろう。
そういう意味では、表現力が広がりネタなどには使用しやすいかもしれないが、
オリジナルを作り続けてるP達にはそれほどの影響はないと思われる。

一針見血XD

[ぼかりす]對抗意識帶來的良性競爭

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1097.html
「ぼかりす」以上の衝撃!?またまた神調教が!!

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1097.html
出た!VocaListenerの秘密の一端解明か?謎の調教師が置き土産!

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1209565655/400

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 05:54:16 ID:yM+Njn580
気付いたら巷では”ぼかりす”なるものが話題になっているようでして、
とりあえず聴いてみたところ「はぁ、なるほど」といった感じだったので、
試しに初音ミクさんを使って自分なりに頑張ってみました。

・聴き比べ可能なように既存曲
・唄の抑揚が判りやすいようにバラードナンバー
…ということで、浜崎あゆみ(通称ハマ=29)さんの「Dearest」を唄わせてみました。
サビのバックコーラス以外は全て初音ミクさん、しかも単体トラックです。
ttp://dtm.e-nen.info/src/up2087.mp3

もし評判が良ければ、作業工程を簡単な動画でまとめようかと思います。

開始有對抗意識了XD
而且因為ぼかりす顯示出的效果,似乎讓某些職人體會到參數調整的方向。
看來是良性循環開始。

過去也有不少努力:

http://www.geocities.jp/cn_hibari/vsq/
うたうVOCALOID、はなすVOCALOID。

用程式解析既有的語音來調整動態。
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1214160
表現算已經好非常多了,而且wav的解析工具在精確度上也有疑問,所以也許做法沒錯只是精確度不足。

http://akira-izumi.cocolog-nifty.com/patent/2008/05/400vsq_6746.html
400氏のVSQファイルの解析

http://akira-izumi.cocolog-nifty.com/patent/2008/05/400vsq2_7146.html
400氏のVSQファイルの解析#2

和泉聰先生認為,Length的參數在Vocaloid2 Editor沒辦法任意輸入(只能設定最小值 & 倍數)的關係,這代表400P的VSQ應該不是以Vocaloid2 Editor做出來的;但是就印象之中,音符上右鍵>音の長さ>オフ就可以拉任意長短的關係,在Vocaloid2 Editor上仍然可以輸入任意長短的音長之故,應該沒有辦法以這樣判斷。

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此外,聽說Gacht在時報有出現過?
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3152218
VOCALOID版Gacht不知道是真的還假的XD