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思考:如何實作MGS4移植到360上

先不論商業,只論目前玩過一次之後思考技術上的可能性。

MGS4分成ACT1~5,除了第一次安裝接近5GB之外,其他關卡大約是3GB前後的安裝空間,這些是場景資料與系統檔、背景音效,總計大約10GB前後。

http://blog.livedoor.jp/aegislin/archives/51064993.html

AirL老大在linux底下讀到的各單檔大小。

會分開安裝毫無疑問是為了20GB沒換硬碟的user,完整安裝絕對超過20GB版在實務上硬碟能用的空間。

但是遊戲本身實在應該提供一個選項做完整安裝,現在這樣實在太擾民了:遊戲系統本身已經那麼複雜,卻怕多這個選項增加複雜度很莫名其妙。

然後BD仍然有在運作的關係,應該是比較長的劇情語音(如radio)、過場影片等等,所以在總空間約30GB(加上dummy後46.6GB、MGO約2.7GB所以MGS4本身總計27GB)的狀況下,實質上是video和audio各用到50%。

原本宣稱超過50GB結果只有30GB前後,顯然是在推出前夕緊急變成各語言分別一個版本所致。

音質上可以省的空間我覺得其實不大,MGS4這回使用的是DD 5.1作為推薦規格(輸出是軟體DD-Live),PS3雖然具有透過HDMI輸出LPCM的能力,但是那是給BD-video用的,遊戲範疇內儲存媒體並不會使用LPCM 5.1的東西來浪費空間,反而很可能是ogg、mp3之類已經壓縮過的音源,或者是lossless codec。

遊戲的音效處理流程是:

碟片儲存媒介(壓縮格式)–>軟體解壓縮 –> 遊戲引擎內透過互動套上HRTF 運算結果–> 產生多聲道音源 –>視輸出介面需求(HDMI or SPDIF or Analog)輸出。

結果可能是HDMI的LPCM 5.1、SPDIF的DD-Live、以及2ch down-mix;但是這和儲存媒體上的空間其實關係不大,因為是各種格式解成LPCM後,運算產生的。

所以從流程上看得出來,音質並不是真的那麼神奇的東西,碟片上能夠省的空間就沒有很多人想像的那麼大。

http://www.dolby.co.jp/promo/mgs4/

ドルビー | MGS4 インタビュー

比較糟糕的部分是,PS3是同時使用HDD和BD的頻寬,所以360除非強制要求玩家準備很大的硬碟可以吃下BD的空間,這樣的話就可以只靠硬碟;

不然的話可能就要1~5關各自用一片DVD,然後還是需要安裝到硬碟,不然I/O頻寬實在不夠。

實話是,有BD的話就省事了啦….orz

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http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-690.html

足のひっぱりあい、激化。

替自己的平台挖title老實說是人之常情….

不過如果360沒有因此起來的話,在Wii和DS持續熱門的現在,也許死的會是日本的傳統RPG game市場。

算是蠻讓人擔心的事情….

RV770發表:最近ATI GPU不太鳥分支了

結果RV770是16ROP、40TMU、160Shader ALU(或者說800sp),core維持單一時脈,沒有非等時脈shader。

也就是說RV770和RV670、R600等前輩一樣,沿用原來的Ultra Threading,只是把R600/RV670各4組16個ALU的ALU array,變成40個ALU,同時TMU array也跟著等比例擴充到40個TMU;ROP則沒有增加,維持16組,共256bit,只是MSAA的部分改善(CFAA硬體化?)。

這樣的話thread資源維持相同,卻變成有2.5倍的ALU張嘴巴來分,我想shader benchmark會有不少狀況性能沒增長….而主要改善性能的部分終究是靠TMU和ROP。

GT200則是每個shader multiprocessor從768 thread成長到1024個(on-the-fly的切換上24個warp變成32個warp)、所以每個TPC是1.5倍 x133% = 每個TPC具有幾乎G8x/G9x約2x的thread資源增長,所以分支性能相對於過去G8x/G9x來說還是強化的。

看來從R520這個巔峰以後,ATI的GPU分支性能一直走下坡啊….但是AMD手上本來就有CPU所以不太需要在意這點就是。XD

AMD說兩個月之後推出的R700會是「有史以來最快的顯示卡」….不過除非R700可以四卡作CrossFire-X,不然的話最終還是四顆晶片開CrossFire-X vs 3way-SLI的三顆晶片,又回到RV670和GT200單晶片的性能差異上。

省十億賠一千億

http://www.reghardware.co.uk/2008/06/11/ms_xbox_gp/

Microsoft’s own chip blamed for Xbox 360 RRoD

http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200806111618&page=2

Xbox360の故障多発問題の原因はASICの設計不良、米市場調査会社

出問題的部分是M$自己設計的,如果當初都交給ATI搞的話大概不會有問題。

為了省一千多萬美金(十億日幣)賠了十億美金(一千億日幣)。

只能說早知如此何必當初?orz

CV02 act2 & CV03詳情

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1324.html

出た!クリプトン者のwat氏がCV02 act2とCV03の状況報告!

http://blog.crypton.co.jp/mp/2008/06/vocaloid2_22.html

[Vocaloid2]ご無沙汰しておりますm(_ _)m

VOCALOID制作として、去年9月以降~現在に至る状況の中、CV01/02/03と断続的に向き合う中で、なかなか解決できない困難な問題が幾つか有りました・・・それにより『VOCALOID2 DBの多彩な可能性の提示』と言う本来の”目標”がガタついている状況。年末からは割とフラットに書いていたブログでは言葉がつまる始末。上手く展望を示せない歯がゆさから、ココから距離を置いてしまいました・・・(湿っぽくてスイマセン)

今年1月の作業の中心は、CV02 act2&CV03だった訳ですが、よりスムースにサウンドを構築しする為の各種検証が長引き、新しいDBを『作れるな』と自分に言い聞かせる事が出来たのが(その手段が見えたのは)、4月の中頃。その後あわやあわやと構築作業を進めて、今に至るのが経緯です。

http://www.crypton.co.jp/mp/pages/prod/vocaloid/act2.jsp

正式發表。

『鏡音リン・レン』の正規ユーザー様に関しましては、期間限定にてアップデータディスクを無償で配布いたします。

無償配布期間

2008年9月20日まで

無償配布対象

『鏡音リン・レン』のライセンス登録を上記期間までに済ませた正規ユーザー様

配布方法

ライセンス登録時に頂いているご住所にアップデータディスクを送付して配布

※ アップデータディスクは弊社オフィスより逐一発送いたしますが、到着に多少のばらつきが出る事を予めご了承下さい。

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可以感受到Vocaloid2的性能提高之後,可能性也跟著提高;同時也代表人力作業的效率沒有跟上的話時間就會拖長。_A_

以sampler來說,Crypotn原始的目標並不是像真度之故,那麼朝向新方向(角色化)、更廣的演出空間(男女雙軌 or 雙語)之類的發展方向就變得比較合理。

話說LuckyStar也跑出”雙語化”的內容了,らきすた出張版提到「バイリンガル」、「大人ぼい雰囲気」的特色,最後提到….「メガネ」?XD



真的還假的~XD

[EDIT]

http://blog.crypton.co.jp/mp/2008/06/vocaloid2_22.html

底下wat的回應開始有點CV03相關的內容了。

CVシリーズの”キャラクター”とは、人の強い個性や、それをデフォルメし象徴化したものと考えておりまして、可愛らしい女の子以外の、(女性による男声も含めた)様々な女性の魅力を表現できればと思っております。

CV03は、そういった中でもCV01/02に比べ、広義にミステリアスな要素が強く、上手く魅せる方法を試行錯誤しております。

完成度の高いものになるようガンバリマス。

好可疑。XD

正直な話、CV01とCV02とCV02ACT2は、それぞれ特色と言うか、特性が違う部分があり、納得していただける部分、イメージが食い違う部分、バランスの中心点の有り方について感じる所は人それぞれだと思っています(特に、CV02に多いですが大小様々なポイントで私の至らなさは当然あります)。今回は、その広義な意味でのバランスを重視し、イメージを考慮した再調整でして、1つの”答え”であり、その”アウトプット”です。

大局的な意味では出発点となる可能性とも思っています。多くのDTM愛好家の人達に、恥じる事のない自分になれるように頑張ります。

看來CV03會是自信作….XD

犯行預告事先整理搜尋

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080611-00000109-jij-pol

犯罪予告検知のソフト開発へ=来年度予算で要求-通り魔事件受け増田総務相

業界関係者によると、ソフト開発には少なくとも数億円の費用が掛かるという。 

因為這句話造成了下列的反應:

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0806/12/news036.html

犯行予告収集サイト「予告.in」公開 「0億円、2時間で作った」

 矢野さんは「2chで犯行予告を探し、通報しているボランティアは多い。そういった”ネット上の良心”をリソースに、人手で探す人海戦術のほうが、より精度が高いだろう」と考え、CGM(Consumer Generated Media)型防犯システムを発案したという。

傳統搜尋+良心性的人力輔助。

完全自動檢索的話可能真的要花很多時間和精力在過濾上,所以才會出現那種幾億元的說法吧。

 「最近は、ネットの悪い部分ばかり取り沙汰され、いい部分があまり出てこなくて悲しい。2chの住人の地道な活動などが、こういうツールやサービスを通じていい方向に使われば」

某種意味上,傳統媒體本質上是敵視網路的….所以媒體上用到網友的兩個字大多沒什麼好消息。

也許他們覺得報復面才會受到注意吧?只能說也難怪會被掛上腦殘媒體的評語。

FMP TSR BD

http://www.tdd-1.com/0401/index.html

「フルメタル・パニック!TSR」ブルーレイにて待望の再登場!

新製作的作品應該大半是HD製作,所以BD應該是理所當然….

目前問題剩下幾部過去的好作品有沒有辦法BD化,這關係到當初是不是HD製作。

【仕様】

収録分数 本編358分(#1~13、OVA)+特典映像 57分+香港ロケ映像 147分

※合計4枚組

※特典映像

・パイロット映像「ActⅢScene00」、ノンテロップOP&ED、番宣スポット、TV-CM、前夜祭番組「ライトノベルの夜明け」

画面 本編16:9スクイーズ、特典映像16:9スクイーズ(一部4:3スタンダード)、香港ロケ映像(4:3スタンダード)

音声 1. TrueHD 5.1ch (日本語)

   2. リニアPCM 2ch (日本語)

   3. 2ch AC-3(日本語)オーディオコメンタリー、香港ロケ映像、特典映像の一部

   4. TrueHD 5.1ch (英語)

特製デジパック仕様、ピクチャーレーベル、インターナショナルバージョン収録(日本語字幕入り)

品番 KAXA-1200

価格 28,350 円(税込) / 27,000 円(税抜)

発売 角川書店

販売 角川エンタテインメント

GTX280/260 final spec

http://nueda.main.jp/blog/archives/003593.html

GeForce GTX 280/260の最終仕様

Geforce GTX 280 final specs – Fudzilla

Geforce GTX 260 final specs – Fudzilla

NVIDIA rumoured to drop price of GTX 260 to $399 to fight AMD Radeon HD 4870 – OCW

因為部分benchmark有輸,所以GTX260降價到399usd來與4870作短兵相接。

不過由於晶片成本相差蠻多的,所以某種意味上已經輸了一半。XD

GTX 280 :240sp(1296MHz)、602/2214(GDDR3)、1024MB、236W、$649

GTX 260 :192sp(1242MHz)、576/1998(GDDR3)、896MB、182W、$449→399

PCB差不多一樣,都能做3way-SLI。

今日瀏覽選曲

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3626067

【初音ミク】 ワタシのウタ 【オリジナル】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3621822

【初音ミク】Silver Marmaid【オリジナル】

http://www.nicovideo.jp/watch/nm3623628

【初音ミクオリジナル】 『限界飛行船ゲイン』

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3627007

【初音ミク】 rain 【オリジナル】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3613736

【初音ミク】 烏と兎 【オリジナル曲】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3400674

【初音ミク】melody memories【オリジナル】

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3621680

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3621680

【初音ミク】stripe(すとらいぷ)【オリジナル曲】

こらこら。XD

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3622567

【初音さん】アイシンクアンシン【オリジナル】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3610686

【初音ミク】メービウス【オリジナル】

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星空P:從ジェミニ開始就很喜歡的曲風

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3534601

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3534601

【初音ミク】東雲スクランブル【オリジナルPV】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3610686

【初音ミク】メービウス【オリジナル】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2540481

【鏡音リン・レン】ジェミニ【オリジナル】

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2560798

【鏡音リン・レン】ジェミニ【オリジナル】を回してみた。

かわいい。

—–

彩音:

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3613540

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3613540

【初音ミク】 星空 【オリジナル曲】

http://xion.art-studio.cc/product.htm

初音ミクオリジナルCD 『 Affairs of Life 』

製品仕様

 ・ジュエルケース仕様(4Pブックレット)

 ・プレスCD

 ・全8曲 (off vocal含む)

 ・イベント頒布価格¥1000

収録曲:

1. サラリーマンのうた

2. ニコニコ・ラプソディー

3. ミカタ

4. 雪峰 ~yukimine~

另一個魔女審判

http://d.hatena.ne.jp/boiledema/20080610#1213114352

2008-06-10 【秋葉原無差別殺傷】人間までカンバン方式

也就是說把人力資源都用看板管理的方式,工作環境的人際關係果然頗有問題。

相較之下媒體的態度就很讓人絕望:

http://www11.atwiki.jp/akb_080608/pages/12.html

2008年6月8日に秋葉原で発生した通り魔事件 まとめwiki

如果只是把人家歸類成宅男就當成理所當然的犯罪預備軍,就像黑死病流行搞出魔女審判,那是永遠找不到問題的發端的。

Wikipedia-jp:アキバ通り魔事件