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GT200相對於G80/G92的改善

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0617/tawada143.htm

■多和田新也のニューアイテム診断室■

新設計コアを採用するNVIDIAの新ハイエンド「GeForce GTX 280」

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0617/kaigai446.htm

後藤弘茂のWeekly海外ニュース

NVIDIAの1TFLOPS GPU「GeForce GTX 280」がついに登場

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0617/nvidia.htm

NVIDIA、第2世代統合シェーダ搭載GPU「GeForce GTX 200」

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GT200代表的意味是”G8x/G9x = GT100″,or”GT = GeForce/Tesla”。

此外,G8x/G9x的missing MUL透過fw177找回來了….O_o

於是最近CUDA的文件又把G80寫回518GFLOPS;不過這似乎對CUDA的幫助比較大,對graphic就普通了。

GT200有改的部分應該只有:

1. TPC總thread數從1536變成3072

然後SM因為增加一個,所以每個SM可以分到的thread從768變成1024、亦即從24warp提高到32warp。

TMU相較於G8x/G9x沒有大變化。

GT200的材質處理是與G84開始的G8x/G9x一樣,有8個8bit Tex-fetch、8個FP32 Tex-Address。

所以GT200的TPC和G84一樣,相對於G80一樣都高了一倍的int8 (filtered)texture輸出。

而先前以為GT200是比G92少….所以這邊要更正一下_A_

另外要注意的是每個SM有一個1D FP64倍精度。

相較之下RV670是每個5D ALU有一個1D FP64,所以RV770的倍精度浮點能力就一口氣從64個變成160個FP64/cylce,大幅超過只有30個(不過還要再double clock)FP64 的GT200。

2. ROP blend速度強化

從2cycle變成1cycle的blending輸出,老實說這我覺得是繪圖面主要的強化。

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http://www.pcinlife.com/article/graphics/2008-06-16/1213601612d533.html

PCINLIFE的GT200 review。

65nm下仍然是24.5 x 24.5 mm^2的超級大晶片….讓人捏把冷汗。

只要應用程式本身使用的記憶體沒有超過GX2的512MB上限,由於比較高的Shader clock、比較多的TMU,9800GX2還是能取得一些優勢;如果超過的話GX2會急速變慢的關係,GTX280就會出現明顯的優勢。這會讓人覺得G92還是應該加點記憶體….

Crysis下GTX280單卡可以在1680×1050 veryHigh順暢運作,還離單卡HD的期望有點距離。XD

總之GT200代表的是fabless模式下,可以生產的經濟規模上限探頂。

如果NVIDIA可以透過這個模式獲利,未來也許會繼續嘗試這個規模的GPU;

反之AMD則是繼續走C/P值模式。RV770兩顆構成的R700看起來會有很不錯的表現?

越講越想質疑的補償金制度

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080613/avt027.htm

本田雅一のAVTrends

補償金制度への「さらに大きくなった」疑問

いいぞもっとやれ!

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http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080613/ms.htm

マイクロソフト、Windows Vistaを地デジ視聴/録画対応に

-パッケージ販売やWindows Update提供の予定無し

介面反應和PS3的XMB一樣順暢是主要的優勢。XD

Windows Media Center TV Pack推出的主要目的是為了降低廠商推出HDTV PC的成本負擔(根據M$調查,TVPC售價平均高出一般PC五萬日幣),所以只推出OEM kit,不單賣or透過Windows Update配發。

這比本來的XP Media Center Edition還嚴苛….

麗台的SpursEngine產品

http://www.pcadv.com.tw/?p=819

Toshiba 的 SpursEngine



盜連小魚的圖片 :p

Layout可以看得出來和原始的SDK版本有極大的不同,並且有個搭配PCB用的風扇;不過初期只有OEM,之後則似乎會包player software一起賣就是了。

初期沒有SPE上可以跑的scaling algorithm,只能算拿到一個完整的HD H.264/MPEG2 codec,所以對end-user而言主要的價值還是在player上。

ryo的密集新作:BLS & WIM

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3645817http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3504435

http://supercell.sakura.ne.jp/brs/

「ブラック★ロックシューター」

http://supercell.sakura.ne.jp/wim/

「ワールドイズマイン」

兩個作品只差一周,但是BLS已知製作時間一個月、加上技術survey的話超過半年。

所以ryo實際上是一直有好幾個企劃在跑的樣子,而且都會去找非常有style的繪師。

這是人脈一開始就和人家不一樣了….

Vocaloid調教的部分其實從melt以來就一直是比重很低的部分就是了。

而且其實melt在我腦袋中有「起步rush工作嫌疑」的壞印象,並不是一首可以很單純地喜歡的作品。

找繪師和每首作品在supercell上做專用網頁這種算是極大規模的企畫,會讓人覺得有商業手法的感覺。

不過看林檎兄在自己的blog有感而發:

http://syararato.jugem.jp/?eid=200

■ryoさん

yoさんがどんな心境でニコに投稿を続けているのかは

正直わかりませんが、

そして自分がこんな事言うのお門違い承知ですが

早くニコから身を引いてプロの方向へベクトルを向けて

欲しいなと思いました。これ聴いて。

メジャーなシーンでのryoさんの活躍が観たい。

いつも再生数はものすごいけど正統に評価されているのかなと

コメをみて疑問に思いました。

(言いたい事伝わりにくいので嫉妬乙言われそうですが

 そういう意味じゃなくてねw)

でも上記はまるで私的な意見なわけで、

ryoさんにするとミクだからやっているのかもしれないし、

同人、あるいは趣味だから楽しくやれているのかもしれないし。

なんかもどかしいな。

季節はずれの風邪くさくてちょっと熱あるからかなw

興奮してすみませんでしたが、まぁ

新曲に興奮したわけです。

トータルで見てここまでの音出せる人って

ミク関連の作曲者さんの中にもそういないと思うんですよね。

新曲上げるんじゃなかったって後悔したわw

ってなんか最近やさぐれてんな、自分。ごめんなさいね。

(大事をとって寝まくるので、でわまたです

 とりあえずこの記事だけ書いておきたかった)

(by林檎)

如果一切是ミク才作曲的話或許可以解釋一些東西:恋は戦争很多人都會覺得是不適合ミク但是硬套上去的曲風,但是老實說ryo的作品都有這種感覺,ミク既有的風格和他的作曲style不是非常契合;但是ryo心目中的ミク也許就是這樣的形象,所以怎樣都會變成這樣的曲風。

所以BLS和WIM變成讓我開始有點喜歡ryo的契機了。

初音ミク on オリコン

http://www.new-akiba.com/archives/2008/06/post_15845.html

初音ミクがボーカル担当の楽曲2曲がオリコンにランクイン

http://www.j-cast.com/mono/2008/06/12021697.html

「ニコニコ」の名曲CD化 埋もれた「才能」を音楽業界へ

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1330.html

出た!「歌に形は・・・」と「夕日坂」が揃ってオリコンのランキング入り!

6/10 Oricon:

「夕日坂」21位

「歌に形はないけれど」25位

「どちらの曲もいまだにニコニコ動画で無料で聴くことができるので、わざわざお金を払ってCDを買ってくれる人がいるのかという不安もあった。予想以上に売れているという感じだが、いい曲は”形あるもの”として持っておきたいという要望もあるのだと実感した」

「今回は初音ミクを使った作品だったが、将来的には、ニコニコで生まれた曲をニコニコの歌い手に歌わせるようなCDも作っていきたい」

と、グルーヴ・ノートの谷社長は話す。

給人有種「只在ニコニコ上面就不夠格」的弦外之音是想太多嗎。

換個說法「Open Source就不夠格」的話大概會有一整群hacker扔雞蛋過來,不過給我的感想實際上是如此就是。

色情刊物所持有罪化

法政大准教授・白田氏、”児童ポルノの所持”を宣言。「単純所持が違法化されたら、真っ先に自分を摘発しろ」

http://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/0/3/03a8fdfa.jpg

http://blog.xuite.net/catsoxair/blog/17551011

貓老師發言: 世界で一番恰好良いロリコンです。土下座させていただきますm(_ _)m

MIAU發起人。

白田秀彰我第一次看到是在NHK的ザ☆ネットスター!(http://www.nhk.or.jp/netstar/)。

第一集對ミク的介紹實在會讓人喊NHKキタ,完全沒有找錯人。

看到這篇我只能說教授你是真男人。_A_

觀感:

刻意收集、散布和販賣之類的就算了,比方說某心交社;但是單純所持有罪化的話,感覺實在太粗糙了。

總不會走向Chobits的世界、不礙到別人還要說持有ラブドール就算是違法的話就該死了。

而台灣也搞過焚色情書刊的事情,所以實在是沒有高明到哪去。

關聯:

http://wiredvision.jp/blog/shirata2/

白田秀彰の「現実デバッグ」

CUDA AI?

http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=69549

還想說那個AI seek到底死哪去了,原來早就被AGEIA買了。

那麼現在NVIDIA手上又有物理又有AI?

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0612/amd.htm

AMDとHavok、物理演算をAMDプラットフォームに最適化

Havok Physics是CPU run的東西,所以既然雙方都是SSE的話感覺不會差很多,只是要不要做驗證工作而已。

不過未來會利用到Radeon產品就有趣了。沒搞錯的話由於沒有非同步能力,所以Havok產品線能在GPU上run的只有Havok FX。

而這東西delay到已經沒人記得它是幹嘛的了….XDa