「Eji」的全部文章
雜項 for console
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080802/squeni.htm
Blu-ray版「FF VII アドベントチルドレン」発売日が2009年3月に
-PS3同梱版も用意。ゲーム「FF XIII」体験版付属
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0808/02/news012.html
「FFXIII」は2009年発売! そして「FFVII AC COMPLETE」に体験版付属決定!!
這好像有點沒誠意XDa
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/01/news072.html
任天堂、ゲーム機にホログラフィックストレージ採用か
你們是認真的嗎XD
http://blog.us.playstation.com/2008/07/31/life-with-playstation-update/
Life with PlayStation update
メモ。
doriko訪談
http://bachelors.moura.jp/?cat=38
「なんだ、ただの神か」ニコニコ動画の神インタビューズ
http://bachelors.moura.jp/?p=921
ニコニコ動画の神インタビュー
第3話 ヴォーカロイド化する作曲者「doriko」
那個滑鼠墊好想要(啥
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http://internet.watch.impress.co.jp/cda/event/2008/08/01/20462.html
初音ミクで自己実現、クリプトンが描くオープンビジネスの可能性
這是iSummit08上的Crypton社演講。
iSummit08結束了,CC代表物也決定了,那會不會Vocaloid化呢?XD
話說會場擺的攤位似乎是直接拿電視播Slience MMD PV….かんなさん大歡喜XD
某カスタムSP2R1釋出
http://tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/sp2/3dsp2.html
「3Dカスタム少女」アップデートプログラムSP2R1の公開!!
神對應再現XD
加上去的那個柔軟度slider整個又噴了。_A_|||||||
然後頸部和腋下さすがにヤバイ。orz
原來早就有PowerXCell 8i 的介面卡了
而且還比QS22(5/14)還早…._A_a
http://www.fixstars.com/company/press/20080403.html
フィックスターズ、最新型Cell/B.E.を搭載したアクセラレータボードを発売
http://www.fixstars.com/products/gigaaccel180/
Cell搭載アクセラレータボード GigaAccel180
Fixstars目前是請日本IBM做OEM、然後以整體服務包裝的方式銷售。
ex:
フィックスターズ、みずほ証券のデリバティブシステムをCell/B.E.で高速化に成功
http://ameblo.jp/mikisatoshi/entry-10103289680.html
ヘテロジニアス・マルチコアプロセッサの普及
這篇寫得真不錯….CELL的重心其實在於software managed cache/scratchpad memory的記憶體model,可以針對用途做到非常精細的控制,達到最高的效率,但是要達到這麼高的效率,顯然地需要長期且深入的optimize。
其實是在批判速成programmer生產速食code的弊害啊….XD
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http://www.realworldtech.com/forums/index.cfm?action=detail&id=91674&threadid=91674&roomid=2
Topic: Updated CELL/BE roadmap
http://www-06.ibm.com/jp/solutions/deepcomputing/events/pdf/080610_Cell_Strat_JHC_Japan.pdf
– PowerXCell 32ii (2 x PPE’ + 32 x SPE’) is replaced by PowerXCell 32iv (4 x PPE’ + 32 x eSPE)
– higher frequency (~3.8GHz)
– 100% backword compatible
– Performance on PPE significantly better
– Performance per SPE equal or better (Significantly better on applications that benefit from new instructions)
– Better inter-SPE latency
– More on-chip memory (Is it mean LS will be larger than 256KB?)
– Better main memory latency and bandwidth
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48722
Updated Cell roadmap
所以PowerXCell 32iv的強化有下列幾點:
1. PPE本身性能強化(同時數量增加;但是其實考慮原始的CELL的話,其實core比例是維持,然後PPE強化)
2. SPE新增指令強化、EIB效率改善(降低SPE間溝通的latency)
3. 可能有擴充Local Storage容量(引入SOI eDRAM?)
4. 記憶體系統升級
PDF被抽掉了所以找不到原文,三月的還沒有提到PowerXCell 32iv這個名字。
http://www-06.ibm.com/jp/solutions/deepcomputing/events/pdf/ibm.pdf
939 :MACオタ:2008/06/22(日) 00:27:13 ID:7EkjfsSX
6/10のセミナー資料、もう少し掘っていたら次世代CELLについて言及した別のがあったす。
http://www-06.ibm.com/jp/solutions/deepcomputing/events/pdf/080610_Cell_Strat_JHC_Japan.pdf
・従来型Cell/B.E.わ2009年に45nmプロセス化
・以前のロードマップにあった2*PPE + 32*SPEの”PowerXCell 32ii”わキャンセル。代わりに
4*PPE + 32*SPEの”PowerXCell 32iv”へ。
・PowerXCell 32ivの世代でPPEに手を入れる -> PPE’ へ
・同じくSPEわ”eSPE”に進化
・クロックも上げる、~3.8GHz
・その他PowerXCell 32iv世代の特徴わ、下記の通り
- 100% backward compatible
- PPE性能わ大幅向上
- SPEわ新命令追加以外わ現状並 (新命令セットを使用するソフトわ大幅に性能向上)
- SPE間の通信レイテンシ削減
- More on-chip memory (LS増量か?)
- メインメモリアクセスの大域幅増強とレイテンシ削減
所以看來真的要用RAMBUS TBI(XDR3)了?放上1TeraFLOPS性能對1TB/s頻寬….XD
考慮TBI的進程,也難怪在2010年才要推出。
(反倒是Larrabee和GPU都在2009年就要衝2TFLOPS了….但是記憶體頻寬如果是用GDDR5的話,512bit + 5GHz也頂多還在320GB/s左右)
所以說先前才會傳出Larrabee打算用RAMBUS的新聞,他們畢竟知道這個差距很大。
就算有POWER7的加持,PPE’相對SPE來說還是個很慢的東西,追加PPE的數量對成本來說是很大的負擔。(畢竟PPE+L2直接等於4x SPE的面積)
PowerXCell 32iv,iv代表4個PPE。而設置回到4PPE+32SPE,這點與現在的CELL比例完全相同,有點回到過去”PE”這個組成單位的意味。
也就是說CELL未來實際的強化是透過底層指令追加與結構改善來達成;相對來說,過去2PPE + 32SPE有點透過提高平行化來提高運算密度的味道….這似乎暗示的是運算模式的性能改善被半導體技術之類的製造因素趕過去了。
如果真的是採用XDR3(TBI)的話,相當於512bit可以取得1TB/s的頻寬,等於每個CELL分到了256GB/s,介面則從64bit XDR變成128bit XDR3、傳輸速度則從XDR的3.2Gbps(400MHz x 8),提升到XDR3的16Gbs(500MHz x 32),等於記憶體頻寬比例也大了十倍,幾乎和浮點性能達成1:1的比例,這下看起來反而更像過去的general purpose CPU…(這回還要換成DDR系來衝容量的話就更困難了….)
總之想說的是,x86 PC和HPC only的processor可以使用到的資金規模實在差太多了啊…..XD
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補充-高速的Software Render:
http://www.transgaming.com/products/swiftshader/
SwiftShader (DX9 class)
http://www.radgametools.com/pixomain.htm
Pixomatic Rendering Technology (DX7 class)
當然還有鼎鼎大名的Renderman。
一邊是記憶體頻寬(可能)比較大但是沒有fix function;一邊是(晶片八成比較大所以)比較有raw performance,可能有一些fix function但是記憶體頻寬可能較小。其實我還蠻有興趣,到時候PowerXCell 32iv 和Larrabee跑Software Rasterizer的時候哪邊比較快….(前者2010年、後者2009年)
セガァァァァァァァァ!!!!
http://www.virtuafighter.jp/news.html
現在ネット上で爆発的人気を博している「初音ミク」「鏡音リン」「鏡音レン」が、『VF5R』のおしゃべりアイテムとして登場します!
装着するとラウンドの合間や勝利時に、応援・叱咤激励・勝利を称える歌を軽やかに歌ってくれます。
な、なんたとぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!?
驚きのキャラクターが「♪くるっとまわって大勝利ー!」と歌ってくれます!
這,這就是指名手配的真相嗎?!
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和某I社的雷聲大雨點小比起來,這個猛然威力很大。
另:
- 初音ミクからの重要なお知らせ -
8月2日より、わたくし初音ミクが「アニメTV」のパーソナリティをさせていただきます。
Source:
http://www.geneon-ent.co.jp/rondorobe/contents_x/contents/00000026/00000228/00000001.html
話說電脳フィギュア
http://www.geishatokyo.com/jp/ar-figure/
電脳フィギュア
先前其實有人做了個不錯的東西:
http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm2974220
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2974220
ARToolKitでオブジェクトを全方位から眺めてみた+α
裡面有幾個重點:
1. 顯示是透過六面mark,不過程式要經過一點修改才能夠全部顯示在同一個位置。
2. 如果要改善追從性的話,會需要高更新率、progressive scan的camara,而這顯然超過目前市面上USB camara的能力,所以大概還是要拿類比擷取卡才行。
上面這個實驗根據nico上comment的說法,攝影機是Xacti系列、擷取是拿BT848….
那應該只有480i S-Video input而已,看來需要下功夫的是camara端,擷取端則可以輕鬆一點?(抓頭)
http://www.pdagod.tw/product_info.php?products_id=1687
Earthsoft PV4 Rev.A 720p/1080i 高畫質影片擷取卡
[PV4] NT$6,980
http://d.hatena.ne.jp/kaijii/20080729
2008-07-29 最近みつけた未来技術っぽいもの
http://www.atmarkit.co.jp/news/analysis/200707/30/computers.html
世界に”コンピュータ”は5つあれば足りる
http://blogs.sun.com/Gregp/entry/the_world_needs_only_five
THE WORLD NEEDS ONLY FIVE COMPUTERS
這倒是像在講說,user端的device只有普通程度的CPU + GPU;然後相對強力的multi-core CPU則都在進行cloud computing的廠商那邊。
初音ミクがオリジナル曲を歌ってくれました「Last Night, Good Night」
因為有redjuice跨刀的關係,kz第一次上PV、第一次四拍子就是超高完成度….XD
Re:package未發表新曲上線。
http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4141643
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4141643
初音ミクがオリジナル曲を歌ってくれました「Last Night, Good Night」
2008年07月31日 23:13:36 投稿
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=1281967
Last Night, Good Night (2008年07月31日 23:22)
http://www.badongo.com/vid/822301
檔名:
sm4141643__Last_Night_Good_Night__track2.mp4
http://www.badongo.com/vid/823163
sm4141643__Last_Night_Good_Night_.mp4
這禮拜的ぼからん第一名應該沒有異議了吧XDa
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不過同時間上傳的就比較不巧了….
http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4134978
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4134978
【初音ミクオリジナル曲】 ハイフライヤー 【Highflyer】
intro老實說很不錯。
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補充:
http://www.badongo.com/file/10636941
c_chat_vocaloid_saimoe-sien08.rar
C_chat最萌08 ミク支援
[PNG檔 001~144]
http://www.badongo.com/pic/4109997
c_chat_vocaloid_saimoe-sien08.gif
C_chat最萌08 ミク支援(GIF)
GIF有壓縮的關係,畫質稍微有一點損失_A_
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-oc-49-zh-70-2uin.html
Play-ASIA居然可以訂Re:package….O_o
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過了一天之後居然受困於荒らし,這是什麼世界orz
後藤老爹的08年game console市場整理
Big-Bang2 內容
http://www.geeks3d.com/?p=397
NVIDIA Big Bang II – OpenGL 3.0
ForceWare180開始提供把閒置的2nd GPU設為物理專用….拿舊卡跑多螢幕display的同時也不會完全閒置,還是可以跑GPGPU。
這功能看起來沒有必要透過chipset限制,不過如果NVIDIA這樣搞就爆笑了。
可以做的事情也很明顯:CUDA限制繪圖與GPGPU同時執行的時候,GPGPU本身工作會因為OS的Watchdog的關係,最長只能run 5sec;但是一個程式需要run五秒完全不作任何輸出其實是很怪的,應該是跑一下丟一點結果出來monitor、再跑一下再丟一些的狀況比較好;而如果你完全都要把GPU吃死的話,那的確是準備另外一張比較適合。
目前的話,如果做video encoder的話可能就會面臨這樣的問題:比方說把畫面擷取下來即時壓縮成H.264、扔出去給Media Extender來跑,類似PS3的Remote Play這樣的功能的話,Encoder幾乎是抓固定的framerate,並且一直在run的關係,那就最好是另外準備一張卡。
如果有這種solution的話我是不是可以準備把9600GT拿來當成純compute device了XD
而且事實上,光是9500GT就已經有相當的運算能力….
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0730/nvidia.htm
NVIDIA、ミドルレンジ向けGPU「GeForce 9500 GT」


