目前正在持續拼Burnout3….目前完成度78%。
今天只拼一個Burning Lap(時限賽道)。
明明歡樂得很,但是怎麼這麼難哩….orz
離金牌還有0.7秒!
話說現在又流出XBOX2(幾乎確定稱為XBOX360了?)的回朔相容,而且靠的是類似IA-32EL般的高階模擬。
比起PS~PS2以來靠硬體內建來做回朔相容的作法,MS在XBOX360的做法實在是聰明太多了….
至於是不是一定需要硬碟的部份,就等到時候觀察了。
不過我們也可以做點推測:因為本來就內建,所以XBOX是"一定會"靠硬碟來加速讀取;
XBOX360因為系統碟改成1GB的FlashDisk,比較不適合拿來當光碟快取區,於是硬碟加速讀取很可能變成option。
這樣的話回朔相容做成"選購",並且和硬碟(or單賣介面?)包在一起這點就變得很合理了。
果然MS學習能力很強啊…
Hotball大說過,看不起MS的人最後都沒有好下場,XBOX360看來還會有很多暗樁。
不過感覺上光本來的XBOX就已經有不少怪暗樁了:
比方說手邊有個設計不太好的NEC USB2.0 Hub,如果插上輔助電源的話,電流可能會往Host流,干擾上游的運作(比方說機器關機之後就沒辦法再啟動了,要拔掉這個Hub的電源才行)。
但是如果不插上電源的話,這個Hub又蠻容易因為電流不足而趴掉(包含接PS2搖桿之類的周邊都有可能),而且還會發熱,所以電源又不能不插著….
不過XBOX居然這個缺陷不受影響,可以正常開關機….
於是現在這個Hub目前等於只有XBOX能夠順利使用;
可惜XBOX的USB只有1.1版啊….
—-
因為Tib提到N64 Emulator(Project64,簡稱PJ64),
心血來潮把XBOX裡面的N64 Emulator換成PJ64X….
本來放的那個效果實在不怎麼樣。
高階模擬……也就是軟件模擬, 像VMWare之類那樣嗎?
事實上VMWare本身歷史甚長, 但到近年才真正流行起來卻是因為 CPU 已經開始快得多餘了. 也就是說 XBOX2 要比 XBOX 的 CPU 快上許多才能把軟模擬做好.
當然, 作為家用機的好處就是系統配置固定, 相容性問題也就少得多了……
至於 USB HUB 嘛……電源倒流其實是很初步的線路設計錯誤, 沒有這個問題有那麼值得驚嘆嗎? ^^;;;
高階模擬的話,VMWare算是特權模式的一種….
不過上面提到的東西,應該比較接近UltraHLE那樣的設計,或者是IA-32EL。
—-
呃,不是”XBOX沒有這個問題”,
而是XBOX的運作”不受有問題的周邊影響”,
尤其是這又是硬被插上沒經過相容性認證的周邊。
我是覺得MS應該是拔掉了XBOX的USB Host的某些功能(比方說Wake on之類),碰巧避免掉這個問題….
不然的話我在PC上測試,那個USB Hub的逆流應該會干擾到PC的運作。