構想壯大的XNA,業界大洗腦?

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0228/kaigai422.htm
Wiiに逆転されたXbox 360の巻き返し戦略

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0229/kaigai423.htm
Webの成功図式をゲームに持ち込むXbox 360の戦略

全照這樣來的話是真的蠻屌的…. XNA結合MS現有的軟體資源,可以號召很多人上XBOX360寫content。
雖然限制很多、沒辦法碰到底層硬體,可是寫casual game應該很充分了。(有點flash game的感覺)

大家只要都對M$繳械就可以玩了。_A_
畢竟Visual Studio拼命灑,OSS社群的高手再怎麼厲害,也沒辦法否定業界大部分的人被MS牽著鼻子走寫code的事實….。
在GDC,M$連DirectX都當成平行處理用API來推了….

只是老實說這短期內真的對機器銷量沒什麼幫助,下一代大概就會看得出這些投資的成果:
M$繼續無止盡地砸錢下去,引擎提供、通路提供、開發遊戲成本低廉(因為M$燒錢),實質上等於是對整個遊戲界的焦土作戰。
這樣下去,遊戲開發這一環日本可能會完全被比下去,沒有翻身的機會。
(打個比方好了,如果MS真的買成了Epic,UE3整個free的話呢?)

而且重點是,遊戲市場不會因為這樣更好:
想寫遊戲、能寫遊戲的人並不見得會因為XNA這個東西變多。
比方說,Visual Studio放在那邊那麼多年了,homebrew之類的遊戲其實也沒有變多。

目前SCE要對這種戰法對抗,大概只有靠更進一步支援OSS社群了吧….
只是怕授權機制崩壞,所以RSX目前還是關著。_A_

在〈構想壯大的XNA,業界大洗腦?〉中有 7 則留言

  1. 連日本堅持的PC9801都不敵”暈倒死”了
    也那怪一些日式作品會先出在360上
    微軟錢多是因為tool多人供養出來的啊~
    不過我覺得新公佈的”社區經典遊戲”選錯主機了
    跟ZUNE市佔比起來應該用在WM手機上
    小微微有沒考慮槍先一步做出iPSP來挑戰愛瘋呢?

  2. 重點不一定是有多少人在用,而是有多少有價值的東西,跟有多少可供利用的東西,跟自製電影一樣的是,自己做的東西往往成不了商品,多半還是要經過包裝後才能賣的。

  3. UE3免費?
    你當慈濟看病免錢的嗎?
    等小微微完勝索尼跟老任時才會如此大放送
    PS.XNA也是要花錢買會員資格才能用的

  4. > UE3免費?
    > 你當慈濟看病免錢的嗎?
    簽授權本身要錢,整個set一起算的話,實質上對一開始加入的人而言UE3等於是”免費加送”沒錯啊。
    > 等小微微完勝索尼跟老任時才會如此大放送
    那時候變大微,就準備開始全人類吸血了吧_A_

  5. PHYRE ENGINE 跟 PSedge 都可以免費放送了,我想如果 MS 自己寫的 Engine 要免錢開放應該也不是什麼太大的問題
    不過就算開放了日廠會不會用又是另外一回事,或許他們比較喜歡堅持用自己的 engine 而不想用別人寫的東西

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步了解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料