http://ps3mods.blogspot.com/2007/03/ps3-foldinghome-beats-ibm-bluegenel.html
| OS Type | Current TFLOPS* | Active CPUs | Total CPUs |
| Windows | 151 | 159198 | 1624934 |
| Mac OS X/PowerPC | 7 | 8716 | 95341 |
| Mac OS X/Intel | 8 | 2716 | 7216 |
| Linux | 42 | 24971 | 215703 |
| GPU | 41 | 700 | 2188 |
| PLAYSTATION®3 | 367 | 14971 | 15914 |
| Total | 616 | 211272 | 1961296 |
| Folding@Home Stats as of Fri, 23 Mar 2007 12:54:44 |
這是什麼壓倒性勝利XD
367TFLOPS已經達到Top500上BlueGene/L的Linpack benchmark Rpeak,而且超越Rmax(280.6T)了。
而且這是Folding@Home,如果真的讓PS3跑Linpack,以當初IBM的混和精度版跑出95GFLOPS的速度,PS3應該比現在還會再快4倍吧XD。
最重要的,BlueGene/L每台2百萬美金,LANL買了64台共128M;這一萬五千台PS3只值9.5M美金。XD
因為ps3算的是簡單版本
>因為ps3算的是簡單版本
你忘記講了,GPU算的內容更簡單。
是跟INTEL cpu相比,因為一堆人都是跟此相比,
自爽完了,這消息反而被忽略.
> 是跟INTEL cpu相比,因為一堆人都是跟此相比,
> 自爽完了,這消息反而被忽略.
很不幸地,即使是讓Intel CPU算同樣簡單的版本,照樣不會跑出CELL的速度,因為視大家CPU各自的結構所設計的運算核心,目標是盡可能發揮大家的效率….
所以,沒存在自爽不自爽,只存在”實際上表現就是這樣”的事實而已。
實際上GPU和CELL都可以用比一般x86 CPU效率更差的演算法硬衝,然後跑出更快的raw performance,因為這是它們的性質所在,就像現在拿software rasterizer讓普通CPU跑,怎樣optimize都不會跑出GPU的效率一樣,不適合終究是不適合。
Eji您好..想請教您
Folding@home for PS3版本應該有最佳化吧?
是所有的PPE+SPE都用上去了嗎?(有paper可以找嗎?)
我在YDL for PS3上運跑科學運算軟體(光子,電子行徑於物質間的模擬)
效果真的差爆了….
如果我能重新compiler軟體
並分給PPE跟SPE..是不是這樣效率會變高呢??
還是SPE都只能拿來算物理,光影??
謝謝!
FAH的paper…. 可能要翻一下,我印象中是只有用到SPE,PPE只有分配工作和控制RSX的繪圖過程。
我想他們有用到SPU Intrinsic…. 所以要快的話還是要有SIMD手刻的心理準備。
http://d.hatena.ne.jp/hagecell/
這邊做x.264移植的時候,跑起來就相當糟糕。