PS3 Folding@Home 打敗BlueGene/L

http://ps3mods.blogspot.com/2007/03/ps3-foldinghome-beats-ibm-bluegenel.html

OS Type Current TFLOPS* Active CPUs Total CPUs
Windows 151 159198 1624934
Mac OS X/PowerPC 7 8716 95341
Mac OS X/Intel 8 2716 7216
Linux 42 24971 215703
GPU 41 700 2188
PLAYSTATION®3 367 14971 15914
Total 616 211272 1961296
Folding@Home Stats as of Fri, 23 Mar 2007 12:54:44

這是什麼壓倒性勝利XD
367TFLOPS已經達到Top500上BlueGene/L的Linpack benchmark Rpeak,而且超越Rmax(280.6T)了。
而且這是Folding@Home,如果真的讓PS3跑Linpack,以當初IBM的混和精度版跑出95GFLOPS的速度,PS3應該比現在還會再快4倍吧XD。

最重要的,BlueGene/L每台2百萬美金,LANL買了64台共128M;這一萬五千台PS3只值9.5M美金。XD

在〈PS3 Folding@Home 打敗BlueGene/L〉中有 6 則留言

  1. > 是跟INTEL cpu相比,因為一堆人都是跟此相比,
    > 自爽完了,這消息反而被忽略.
    很不幸地,即使是讓Intel CPU算同樣簡單的版本,照樣不會跑出CELL的速度,因為視大家CPU各自的結構所設計的運算核心,目標是盡可能發揮大家的效率….
    所以,沒存在自爽不自爽,只存在”實際上表現就是這樣”的事實而已。
    實際上GPU和CELL都可以用比一般x86 CPU效率更差的演算法硬衝,然後跑出更快的raw performance,因為這是它們的性質所在,就像現在拿software rasterizer讓普通CPU跑,怎樣optimize都不會跑出GPU的效率一樣,不適合終究是不適合。

  2. Eji您好..想請教您
    Folding@home for PS3版本應該有最佳化吧?
    是所有的PPE+SPE都用上去了嗎?(有paper可以找嗎?)
    我在YDL for PS3上運跑科學運算軟體(光子,電子行徑於物質間的模擬)
    效果真的差爆了….
    如果我能重新compiler軟體
    並分給PPE跟SPE..是不是這樣效率會變高呢??
    還是SPE都只能拿來算物理,光影??
    謝謝!

  3. FAH的paper…. 可能要翻一下,我印象中是只有用到SPE,PPE只有分配工作和控制RSX的繪圖過程。
    我想他們有用到SPU Intrinsic…. 所以要快的話還是要有SIMD手刻的心理準備。
    http://d.hatena.ne.jp/hagecell/
    這邊做x.264移植的時候,跑起來就相當糟糕。

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