在〈NVIDIA宣布對應OpenCL〉中有 9 則留言

  1. EJI你好
    想問一下目前DirectX10可否在WindowXP上運作?
    不然將來遊戲可能API都要用OpenCL了
    估計大多數人都不會想升級成Vista或7

  2. >DX10 on XP
    這可能偏向商業問題耶。OpenCL和DX10大概不是同一個對比立場,以繪圖來說的話應該還是和OpenGL對比比較好。
    不過我會覺得即使大部分的人不願意升級到Vista or 7,這也沒有讓大部分遊戲往OpenGL開發的打算,畢竟廠商還是希望console和PC都能通吃,而這會讓API延長停留在DX9平台的時間。
    老實說,目前大部分的遊戲廠商還是將DX10當成DX9的enhance的心態比較多….

  3. >DX10 on XP
    這可能偏向商業問題耶。OpenCL和DX10大概不是同一個對比立場,以繪圖來說的話應該還是和OpenGL對比比較好。
    不過我會覺得即使大部分的人不願意升級到Vista or 7,這也沒有讓大部分遊戲往OpenGL開發的打算,畢竟廠商還是希望console和PC都能通吃,而這會讓API延長停留在DX9平台的時間。
    老實說,目前大部分的遊戲廠商還是將DX10當成DX9的enhance的心態比較多….

  4. 呃,你硬要說的話,DX11裡面的DirectX graphics是和OpenGL對比、DirectX compute shader部分是和OpenCL對等會比較好。
    不過這不是問題的根源啦,因為遊戲開發短期內用到OpenCL的機會太小了,根本還不能用….那不會影響到你說的遊戲使用的API問題。所以我說你應該和OpenGL比的原因在此。
    答案是遊戲廠商龜在DX9的機會更大就是了。就和Wii已經能橫掃遊戲市場的理由差不多….

  5. 呃,你硬要說的話,DX11裡面的DirectX graphics是和OpenGL對比、DirectX compute shader部分是和OpenCL對等會比較好。
    不過這不是問題的根源啦,因為遊戲開發短期內用到OpenCL的機會太小了,根本還不能用….那不會影響到你說的遊戲使用的API問題。所以我說你應該和OpenGL比的原因在此。
    答案是遊戲廠商龜在DX9的機會更大就是了。就和Wii已經能橫掃遊戲市場的理由差不多….

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