http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1210/nvidia.htm
NVIDIA、OpenCLへの対応を表明
http://www.nvidia.com/object/io_1228825271885.html
NVIDIA Adds OpenCL To Its Industry Leading GPU Computing Toolkit
實作法類似當初的MS HLSL,compiler新增一個profile,產生底層PTX bytecode。
EJI你好
想問一下目前DirectX10可否在WindowXP上運作?
不然將來遊戲可能API都要用OpenCL了
估計大多數人都不會想升級成Vista或7
>DX10 on XP
這可能偏向商業問題耶。OpenCL和DX10大概不是同一個對比立場,以繪圖來說的話應該還是和OpenGL對比比較好。
不過我會覺得即使大部分的人不願意升級到Vista or 7,這也沒有讓大部分遊戲往OpenGL開發的打算,畢竟廠商還是希望console和PC都能通吃,而這會讓API延長停留在DX9平台的時間。
老實說,目前大部分的遊戲廠商還是將DX10當成DX9的enhance的心態比較多….
>DX10 on XP
這可能偏向商業問題耶。OpenCL和DX10大概不是同一個對比立場,以繪圖來說的話應該還是和OpenGL對比比較好。
不過我會覺得即使大部分的人不願意升級到Vista or 7,這也沒有讓大部分遊戲往OpenGL開發的打算,畢竟廠商還是希望console和PC都能通吃,而這會讓API延長停留在DX9平台的時間。
老實說,目前大部分的遊戲廠商還是將DX10當成DX9的enhance的心態比較多….
See this=>
http://techon.nikkeibp.co.jp/…16/162938/fig2.jpg
是API沒錯吧
不過是全新世代的API
我覺得比較接近DirectX11
See this=>
http://techon.nikkeibp.co.jp/…16/162938/fig2.jpg
是API沒錯吧
不過是全新世代的API
我覺得比較接近DirectX11
所以,目前XP只能用DirectX9?
所以,目前XP只能用DirectX9?
呃,你硬要說的話,DX11裡面的DirectX graphics是和OpenGL對比、DirectX compute shader部分是和OpenCL對等會比較好。
不過這不是問題的根源啦,因為遊戲開發短期內用到OpenCL的機會太小了,根本還不能用….那不會影響到你說的遊戲使用的API問題。所以我說你應該和OpenGL比的原因在此。
答案是遊戲廠商龜在DX9的機會更大就是了。就和Wii已經能橫掃遊戲市場的理由差不多….
呃,你硬要說的話,DX11裡面的DirectX graphics是和OpenGL對比、DirectX compute shader部分是和OpenCL對等會比較好。
不過這不是問題的根源啦,因為遊戲開發短期內用到OpenCL的機會太小了,根本還不能用….那不會影響到你說的遊戲使用的API問題。所以我說你應該和OpenGL比的原因在此。
答案是遊戲廠商龜在DX9的機會更大就是了。就和Wii已經能橫掃遊戲市場的理由差不多….