SuperGTみくみく(当日)

http://ameblo.jp/stgt-kiyo/entry-10130595224.html

23日の状況報告

雖說沒pass車檢,但是剛好遇到下雨順延….. XD

運氣不錯?(OI)

總之希望初回可以跑完整個賽程,能達到這點就很滿足了。

[EDIT]

http://ameblo.jp/stgt-kiyo/entry-10130932770.html

本日の決勝について

由於燃油系統車檢無法通過,現場無法處理的關係,決定取消參加….第七戰是九月初。

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名前の由来は、

VOCALOID2の出発点、記念すべき”初めての音”から『初音』

VOCALOIDが象徴する将来の音楽の可能性から『未来(ミク)』

蝉の合唱が、いつの間にか鈴虫の輪唱へと替わっていきます。

流れる季節の中、『初音ミク』は「ハジメテノイチネン」を迎えようとしています。

IDF上的Larrabee

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0822/kaigai461.htm

正式発表されたLarrabeeアーキテクチャ

IDF講的東西事實上和Siggraph上完全沒有差異,沒有硬體、沒有模擬器展示、沒有實際結構數字,只有架構觀念,以及下面的這句話:

「当社の副社長が語ったのは、最初のLarrabee搭載製品が2009年遅くから2010年に登場するということ。それが現在話ができる全て」

所以最初的產品最早是2009年、晚的話可能會拖到2010年,當然這點關鍵就在於Larrabee在GPU市場的競爭力。

和waffenss兄先前強調過很多次的內容一樣,在繪圖面上GPU在hardware pipeline所蘊藏的資源代表的效率雖然很難以估算,但是Larrabee即使在演算法比較有效率的前提下,仍然還是要以programmable resource來解決GPU可能部份是shader resource、部分是hardware pipeline來達成的部份;這時候ASIC實作的繪圖專用pipeline,天生上規模可以比programmable processor來得小的特性,就成為Larrabee在性能上最讓人擔憂的部份。

當然Larrabee由於完全的軟體化,可以達成傳統pipeline無法、或者是說得加入很多額外設計的處理,比方說Intel這回舉的例子是A-Buffer;而且無論架構細節有沒有大幅改變,市場仍然要求廠商每半年就得要做minor change,比方說G80與R600都已經是06年Q4~07年Q1之間的架構,但是產品已經至少在市場上有過兩代以上的刷新,在這期間一開始佔優勢的架構,很可能就像這回GT200一樣忽然就陷入劣勢,所以Larrabee即使結構本身沒什麼變化,產品仍然要能夠符合這個需求。

而且Intel過去的紀錄(過去產品的中途放棄、宣稱公約的落空、轉換跑道為內建繪圖晶片組後產品長期性能與driver品質的低落等等),也讓人對他們可不可以在這個市場玩下去帶有很大的問號….雖然他們這次花了很多精神來”消毒”,找了一堆大頭來站台,但仍然有待未來的考驗。

當然,你大可以不去玩GPU這套,以Larrabee現在提出的結構來說,當成HPC、或者換個名詞-”GPGPU”產品的話,那麼應該毫無疑問是眾望所歸、充滿競爭力的產品;但是沒有一個固定的廣大需求存在的話,就只能是個小眾產品而已,這也是目前CELL遇到的問題,HPC的需求和目前GPU的規模相比顯然小得多,不然人家就不會去想GP”GPU”這種事情了,何必自討苦吃呢?

如果不想變成小眾產品,就只好”暫時(?)”在自己CPU的骨架上,包覆GPU的皮膚,以GPU的規則在市場上闖盪,並且接受眾人的質疑,這也是Larrabee目前的難點。

PS3的音樂周邊相容性

http://blog.us.playstation.com/2008/08/21/how-it-works-singstar-ps2-ps3-compatibility/

How it Works: SingStar PS2-PS3 compatibility

http://blog.us.playstation.com/2008/08/18/ps3-music-peripheral-compatibility-update/

PS3 Music Peripheral Compatibility Update

所以官方保證RockBand、GuitarHero3之間同類型的周邊可以互通….

不過以前PS2的遊戲似乎還要努力….

比方說KONAMI在PS2上提供的標準MIDI周邊(如電子鼓等)連接能力,在PS3上跑的時候就報銷了。

http://theflashspeaks.wordpress.com/2008/02/03/playing-rock-band-with-a-yamaha-dtxplorer-how-to/

正面明明就有USB,還要user這樣mod,光這點就是大失敗。

SC08:Eyepet vs ARミク

http://www.viddler.com/simple/dfa2ed0f/

Eyepet from SCEE London。過去AR技術的集大成!

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4359232

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4359232

or

http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm4359232

【PS3】Eye Pet (バーチャルペット)【GC08】

快去請一隻ねんどろいど ミク放進去XD

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http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm2101798http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm2374033http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm2888459

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2374033

or

http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm2374033

[電脳ペット] 初音ミクとあそんでみた(2)

這邊也很殺XD

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4052076

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4052076

【ITmediaNews】電脳メイドさんをツンツン

其實這種東西困難在苦工堆行為模式….讓她夠生動。

原來這是team自己的要求O_o

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/20/news107.html

初音ミク痛車、もっと”痛く”なって「SUPER GT」へ

http://ameblo.jp/stgt-kiyo/entry-10126605995.html

痛車とレーシングスーツのデザインについて

当初のデザインは、投稿サイト「ピアプロ」で募集したもの。STGT痛車チーム広報課ブログによると「『本気の”痛車”でSUPER GT参戦!』というコンセプトに合わせ、チーム側の意向でより『本気の”痛車”』にする方向でデザイン変更した」という。

沒注意這個。XDa

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http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4360169

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4360169

or

http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm4360169

彼方まで虹を架けて【初音ミクオリジナル】

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4350922

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4350922

or

http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm4350922

初音ミクオリジナル曲 『Breeze』

Lucid Hydra:無視vender政策的GPU並連方案

http://www.anandtech.com/tradeshows/showdoc.aspx?i=3379

Lucid Hydra 100 – Enabling SLI/CrossFire on Any Platform

先前傳了一陣子的Lucid Hydra,終於拿出sample來了。

不只是先前所說的無視NVIDIA/ATI的授權機制,而是還包含了硬體流量分析與分配,所以似乎可以幾乎完全線性延展。

目前不清楚實際結構上的限制,比方說可能不能不同廠GPU混合;不過如果真的有效的話,現行的GPU廠商看來要吃大虧嘍。 🙂

GT200b在NVISION08看不到了

http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=8987&Itemid=1

GT200 55nm to come in Q4 2008

然後這段時間真的要拿GTX260GX2去頂了?XD

當然GT200的GDDR5支援的部分,看起來奇夢達的人真的沒講錯,NVIDIA在今年Q1~Q2的時候是完全沒去碰GDDR5驗證的事情;當然我們也還不知道55nm GT200是不是支援GDDR5,不過考慮比較長的延遲掩蔽能力,加上去應該會比G8x/G9x來得輕鬆、來得有實效。

此外,GT200由於clock不夠高,shader能力並不是很充裕的關係,光只有加強記憶體頻寬的話效率提升並不會很明顯;GT200b提升shader clock 加上記憶體頻寬補齊,可能才有辦法與4870X2一拼;在此之前只好靠成本極高的GTX260GX2去試試看了。

最後,GTX260似乎在重演當初8800GTS 640MB從6TPC變成7TPC的狀況(24×9=216SP)….繼續觀察。

SC08:PS3 wireless keypad、160GB model

http://blog.us.playstation.com/2008/08/20/live-from-leipzig-north-american-hardware-announcements/

Live from Leipzig: North American Hardware Announcements

http://www.ps3-fan.net/2008/08/gc_08ps3.html

GC 08:PS3用のワイヤレスキーパッドアタッチメントを発表

http://www.ps3-fan.net/2008/08/160gbps34491031.html

GC 08:欧州、160GBモデルのPS3を449ユーロで10月31日より発売ほか

那鍵盤看起來蠻棒的….XD

http://www.scei.co.jp/corporate/release/080821b.html

PLAYSTATION®3専用「ワイヤレスキーパッド」

2008年の年末商戦期に向けて日米欧にて発売

~ワイヤレスコントローラに取り付けて、快適な文字入力が可能に~

正式新聞稿。