關於CV03:佐佐木涉發言O_o

http://coolsummer.typepad.com/kotori/2008/08/miku.html

初音ミクの”生みの親”佐々木さんが愛する音楽

こんばんわ。

エントリーどうもです。元ネタの佐々木です。

こういう取り上げられ方も珍しいので、この流れなら違和感の小さなそうな与太話(妄想)を二つほど・・・

1.初音ミクを初号機とするCVシリーズは、そもそも3号までの想定だったのですが、実は今作っている03を01にしようと思っていた時期があって(実際最初のオファーは03の方にしてまして)ただ技術的問題&状況的な諸事情により、結果、初めの01が初音ミクとなりました。

結果的にそれ自体は社としては、凄く理想的に流れを変えた思っているのですが、、、、、、もし順番が逆なら・・・初音ミクのヒット以前は自分の趣味と仕事を混同している節があって、(今はそのつもりはありませんが)03のデモソングを、孤高のDTMerとして敬愛するbayakaさんに壮大なアレンジでお願いできたら素敵だろうなとか(上記のmasさんと近からずも遠からずでしょうか)、02的な雰囲気のvocaloidのデモのRemixをDJ Skyfishさんのような方にお願いして、テック☆ダブステップに仕立てたら楽しそうだなとか、03的な雰囲気(初音ミク的な甘い声の Vocaloid)をまったりとした・・・ECHO MOUNTAINのようなオーガニックかつマシンソウル溢れるダブの人にお願いしたら気持ちいいだろうなと思っていた時期が、去年の3~5月頃にありました。もう一つのVocaloidの初期イメージベクトルは、そんな脳内妄想です。

2.先日、SF大会という素敵イベントに呼ばれたのですが、Vocaloidの世界を考察するパネルディスカッションの中、隣のパネラーの方(松浦晋也氏)が、観客に向かって”(ジョンケージの)4分33秒”を知っている人と聞いた所、4割以上の皆様が手を挙げまして(笑)。凄く驚いたのと同時に、(あくまで個人的に)凄く凄く幸せな気分になりました。ケージ氏、クセナキス氏、チュードア氏や塩谷宏氏ら第一人者が今の状況を見て(どんな意味でも良いので)微笑んでくれるなら、嬉しいなぁ。。。と思う夏の終わりの個人妄想でした。

長文失礼しましたm(_ _)m

PS

はてブのコメントにもありますが、「VOCALOID・アンダーグラウンド・カタログ」タグも、個人的に楽しみにしています^_^;

投稿: ささきわたる | 2008/08/28 1:36:53

也就是說原來當成CV01的產品,後來因為技術問題當成03出….

然後把CV03變成01推出。技術問題後來發現似乎是雙語資料庫…..

然後人選也有資訊:

source:2ch youtube & DTM板

110 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2008/08/29(金) 13:38:08 ID:LKSroLUo0 Be:

  ん?なんで03が律子ロイドって事になってんだ?

113 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2008/08/29(金) 13:43:15 ID:MOgwZdkuO Be:

  >>107

  問題はクリプトンが男性ボカロにトラウマがある事だな・・・

  需要は女性ボカロが圧倒的だから仕方ないね

  >>110

  ミク発売前の看板声優は

  藤田咲、下田麻美、若林直美の三人だったのと

  クリプトン最初のボカロとまぜ生ボイス公式本で

  この三名だけ紹介してたからネタバレに近い状態と判断した

127 :名無しサンプリング@48kHz:2008/08/07(木) 23:07:26 ID:dP3uMaMG

  CVシリーズは

  当初は生まぜボイスのコラボ商品として売るつもりだったと思う

  で、当時の生まぜボイスの声優陣は

  藤田咲、下田麻美、若林直美(アイマスの律子の中の人)の3人

  なので最後のボカロは律子ロイドの可能性が非常に高い

—-

原來如此。

幾乎沒有反駁餘地的合理推論orz

所以從這個方向去找的話….

http://zap-yuu.at.webry.info/200710/article_18.html

アイマス日記その724 まぜ生から、第2、第3のボーカロイドを考える

まぜ生のメイン中の人は、藤田咲さん、下田麻美さん、若林直美さん。

で、ボーカロイド第1弾の初音ミクが藤田咲さん、ボーカロイド第2弾が

噂では下田麻美さん。

これは、ひょっとすると、ボーカロイド第3弾は若林”律子”直美さん?

這是2007年10月….orz

當然後面結果我們都知道了。

換CPU風扇

最近天氣熱,發現CPU也很熱,有點忍耐不住,所以去換風扇….

結果換風扇的時候不小心把SATA port給凹下來orz

所以送修,desktop停機五天….

從貧弱的原廠換成HDT-S1283,溫度從破60降到55度前後,讀數來自RMclock。

覺得實在是有點orz,又在機殼前面第二個風扇空間上了個風流重視系的12cm風扇,聲音不小。

結果開冷氣的話可以降到45度前後,不開冷氣的話長期開機還是得飆到55度。

當然原本的話可能會到65度….

在C74密集轟炸的時刻讓desktop停機5天、總計約一千五的出費,想想付出這些代價之後取得的效果,覺得orz的應該不只我一個吧….

NVISION08:放話未來GPU性能

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0828/nvision06.htm

トニー・タマシ上級副社長テクニカルセッションレポート

「NVIDIAが描く5年後のGPUの姿」

他們願意拿FX5800出來比較讓我很意外….XDa

不過想想GTX280也被拿來和FX5800並列了。

從1998~2007年之間的性能攀升比例來看,GTX280的texture和AA性能低於預期、但是浮點性能是高於預期。不過只差10%是怎麼看的?

照這個曲線走下去,2013年會是1Ttexel/s texturing、20TFLOPS、1TB/s的大怪獸,而以每年兩倍的比率算的話,2010年也得要有2.5TFLOPS才成,而且ROP還是分開的。

所以這也是在嗆Larrabee不夠看嘍….?XD(如果Larrabee要拖到2010年才出的話)

總之從這可以看出NVIDIA堅持單晶片擴大的理由了….他們似乎認為無論如何要維持住單晶片每年幾乎兩倍的性能增長。

PSPみくみく

■初音ミク Project Diva公開!

(゚Д゚)

もう絶対買うわ。

* セガ/2009年発売予定/価格未定

* リズムゲームをプレイし、クリアすることで、ミクが住む部屋のカスタマイズパーツを手に入れることができ、それらを使って部屋のコーディネートをすることが可能。

* 部屋にいるミクを行動を観察することができる。ミクの行動は、配置する家具によって変化。

* リズムゲームとストーリーデモを交互に繰り返しながらゲームは進行する。

* リズムゲームは、ブームを盛り上げた名曲に加えて、有名アーティストの最新オリジナル曲で楽しむことができる。

* リズムゲームの内容は、飛んでくる”リズムアイコン”が”リズムターゲット”に重なった瞬間にボタンを押すというもの。連続で成功すればコンボ扱いとなり高得点を獲得できる。

* ステージは、ダンスルームや教会などさまざまなものが用意されている。

* ノルマを達成することでチャレンジゾーンへ。クリアするとレアパーツをゲット。

* 部屋のカスタマイズと、リズムゲーム以外にもたくさんのゲームモードが用意される。

[EDIT]

清晰掃圖:

http://www.gamekyo.com/news28834_project-diva-annonce-sur-psp.html

公式:

http://miku.sega.jp/

Re:package feat 初音ミク相關:

http://uranaka.net/article/105432501.html

zoomeに「Re:Package – livetune feat.初音ミク」のバナーが登場

http://uranaka.net/article/105431897.html

「Re:Package – livetune feat.初音ミク」公式サイトオープン

http://uranaka.net/article/105468727.html

「Re:Package – livetune feat.初音ミク」最速レポート

http://uranaka.net/article/105466527.html

「Re:Package – livetune feat.初音ミク」購入レポート

http://richier.jugem.jp/?eid=573

キタ!livetune feat.初音ミク『Re:Package』発売開始!!!

http://akiba.kakaku.com/hobby/0808/26/193000.php

初音ミクのメジャーアルバムがついに登場! livetune feat.初音ミク「Re:Package」

http://www.senakablog.com/archives/2008/08/_livetune_featr.html

世界で初めての感動…遂に誕生した奇跡の命がここにある。 livetune feat.初音ミク「Re:Package」発売

http://www.oricon.co.jp/music/release/d/775426/1/

livetune feat.初音ミク-リリース-ORICON STYLE ミュージック

8/26 daily Oricon第三名。這熱門度好像有點超過預期….果然是當成ミク而不是livetune來廣告的關係嗎orz

不過其實和這個Project Diva合併起來看可以看到一點,商業的主要是把ミク當成一個單一角色、作品的集合來推銷,與過去的商業形式差異並不大。

這個方式的缺點是底下的CGMer出頭的機會變低,或者說”有機會在供需鏈的中間獲利”。

比方說Project Diva,採用的遊玩模式是:

1. 把ミク養在PSP裡面,這其實和どこでもいっしょ一樣

2. 進入音樂遊戲模式,高分過關可以得到虛擬飾品

3. 虛擬飾品可以拿回來裝飾ミク的房間,然後同時會增加ミク的行為模式。

這不就是トロステ模式嗎….XD

那顯然未來新曲與新飾品成套地透過付費下載的模式就近在眼前了。

當然這模式要能運作,前提就是DRM是可信的,PS3上的まいにちいっしょ因為PSN還很安全所以沒有問題,PSP的話是有一點讓人提心吊膽….

另外這個模式還有一個重點,就是和卡拉OK配信一樣,有機會成為ミク曲作者的一個獲利來源。

因為CGM風氣本身開始退燒,所以商業大手也開始進入Vocaloid的商業模式,到底這是好是壞,老實說有待觀察。

其實就像有人說的,大家其實眼睛都是雪亮的,在資訊這麼容易取得的狀況之下,去擔心名字被掩蓋老實說是有點杞人憂天也說不定。

——

其實這次PSP有個不好的地方:

和band of brothers相比,一個是提供user作品上載(雖然是限定JASRAC),

這邊SEGA看起來就是想賣曲子下載,我覺得這會有人翻桌….

除非SEGA想做成下載免費、遊戲本體能賣就好;曲子一個一個補上去都是免費….這樣會比較好。

當然他們遊戲排程是要自己搞的(PV風)

但是”劇本”是他們寫的關係……也許會搞砸不少地方orz

因為這馬上就會有所謂的”既存印象”問題。

曲子的話從他們預定2009年才上市,但是系統已經有雛形這點可以猜得到,SEGA他們著手其實很早,只是一來避免錢味澆冷水效應,

二來從卡拉OK接洽曲子的速度可以知道,這可能是高層給go sign之後預留的接洽時間。

也可能到時候會直接從PIAPRO開商業性corp,反正他們本來就在計劃商業合作案,到時候大搖大擺走進去徵曲子也不是問題。

甚至SEGA的人自己寫曲子都不是問題(而且如果像上面那種故事性PV stage的話,用自己的人寫曲子是比較正常的)。

問題其實是在觀感:

卡拉OK配信的話作者是拿得到錢的,遊戲內的曲子使用,觀念上和卡拉OK配信其實應該是同等的東西;

但是在遊戲內賣曲子和去卡拉OK繳錢唱人家的曲子,感覺就不太一樣。

可能是一個會讓人家覺得是場地使用費,一個卻是一首一首曲子算錢的關係….後面錢味當然比較重w

這也是前面說最好曲子不要收錢比較好的緣故,或者說SEGA最好全部自己搞定比較安全。

總之感覺有點急躁….不知道這些是C社自己的意思,還是想搭順風車的廠商一頭熱搞出來的。

當然以時機來講又覺得是”太慢了”也說不定。

NVISION08:CUDA的高品質DVD upscale、TMPGEnc支援CUDA

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0827/nvision03.htm

NVISION08レポート

TMPGenc 4.0 XPressとPowerDirectorのCUDA対応版がデモ

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0827/nvision01.htm

ジェン・スン・フアンCEO基調講演

~ビジュアルコンピューティングの最先端を紹介

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0827/nvision02.htm

PhysXやCUDAの最新状況を紹介

http://www.reuters.com/article/pressRelease/idUS131446+25-Aug-2008+BW20080825

ArcSoft TotalMedia(TM) Theatre Supports NVIDIA CUDA(TM)

http://www.arcsoft.com/public/press_detail.asp?prID=245

ArcSoft TotalMedia Theatre Supports NVIDIA CUDA

“The newly released, CUDA-powered SimHD technology is available in TotalMedia Theatre to allow viewers to obtain a HD-like viewing experience from not only DVDs, but also other standard definition multimedia files,”said George Tang, ArcSoft Vice President and General Manager of Video and Home Entertainment Group. “We are pleased to be partnering with NVIDIA to deliver excellence in high-definition video on the PC.”

終於來啦!XD

http://www.nvidia.com/object/io_1219659328915.html

NVIDIA Cuda Delivers 446% Speed Increase To Pegasys Video Processing Solution

要注意的是支援的是filtering、還有CUDA 2.0 新提供的PureVideo API介面;encoder本身還沒有支援。

http://tmpgenc.pegasys-inc.com/ja/press/08_0825.html

ペガシス、ビデオエンコーダー「TMPGEnc 4.0 XPress」にNVIDIAの提供する CUDA™ テクノロジをテスト実装

「エンコーダーへの実装ももちろん考慮にいれており、今後共同で開発に取り組む予定であるが、テストバージョンとして比較的短期間でその効果を発揮するにはフィルター処理への実装が最適と判断した。」(CEO 海老根 コメント)

音源相關link補充

筆記用:

http://www4.airnet.ne.jp/k_take/synth-voice/voice_index.html

極めろ!シンセ音色研究所

http://www2.yamaha.co.jp/u/naruhodo/18synthesizer/synthesizer1.html

鳴るほど♪楽器解体全書 : シンセサイザーの構造と歴史

http://www.korg.co.jp/SoundMakeup/Seminar/MS2000/

松前公高のシンセサイザー・セミナー

Receptor相關:

Receptor是一部有點特殊的PC,為一個專職執行VSTi plugin的”plug-in player”,可以用類似硬體音源器的方式整合進workflow裡面。

http://www.museresearch.com/receptor.php

Muse Research : Receptor Overview

http://www.mi7.co.jp/products/receptor/

日本代理:MI7 Japan

用的是Linux, 在上頭執行的VSTi要透過專用combiner才能執行。

所以要在特定的網站上找特殊版本….

http://www.floridamusicco.com/proddetail~prod~musereceptor.htm

Muse Research Receptor C2

踢掉電源線可以在五秒內開好機?

這有猛到XD

總之這老實說感覺要比OASYS來得稍微強大些….因為架構比較開放,進步得應該也會比較快。

當然軟體品質本身不見得比精心調配的OASYS來得好,但是用開放標準的資源總是比較多….


強大的UniWire….用Gigabit Ethernet一口氣幹掉MIDI和Audio channel,這東西才是真正猛的地方。

不過想想Receptor已經和MEIKO一樣老了….

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20041012/dal163.htm

所以沒推起來顯然還是因為定價的關係_A_

—-

http://tw.youtube.com/watch?v=WQQpMgbuGjU

Rudess Meets Tenori-On

http://www.rebirthmuseum.com/

The ReBirth Museum