這一千萬日圓太便宜XD

http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/6044881

【ニコニコ動画】ツンデレADV「初音ミクの告白」プレイ動画

build by 紙芝居クリエーター。

劇情直球勝負,だがそこがいい!

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm2746854http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm2903961http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3100901http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3123022http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3127172http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3405792http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3450541http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3670935http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3717154

最終場面素材:

http://piapro.jp/content/k4pfyv1xozt01015

動画用ですよ

——

話說ワンカップP出場XD 這太忠實XD

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm1051497

經過整理。

與伊藤社長談未來CGM的商業型態

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1444.html

「Bumpyうるし」氏のピアプロ掲示板で伊藤氏を交えてのディスカッション!

http://piapro.jp/collabo/?view=bbs_thread&bbs_thread_id=10779&id=10200&start=1

作品を一般流通に乗せるコラボ

伊藤社長親自出馬真是讓人意外XD

有很多可以看的東西….

基本上,很基本的理解是Vocaloid完全抽離角色來說,是和樂器一樣完全自由的。

雖說有人提到「這個作品是誰唱的?」的時候,有人提到講出ミク的名號比較單純直覺;

但是我覺得這個時候講「這是某某人的作品」才比較有意義,因為其實聽眾並不會注意合成的手段與工具,只會覺得順不順耳來評價。

所以只以樂器來說可以完全地忽略掉角色是沒問題的,實際了解本質的人可能會說「這其實是初音ミク」,但是也是這個族群裡面的人才會有的對話,所以伊藤老爹說:

そもそもVOCALOIDは楽器として提供されているものです。キャラクターを全く排除して単なる楽器音として用いるならば、他の楽器と同様に、楽器メーカーに許諾を取る必要はありません。

元の合成音声との可識性は関係ありません。初音ミクの合成音声を一切使っていなくとも、パッケージにミクのイラストを用いるのであれば、許諾が必要になってくるでしょうし、逆に初音ミクの合成音声を使っていても、楽器として用いるだけでキャラクタについての一切の利用を行わなければ、許諾は必要ないでしょう。

也就是說,這個討論串實質上所有的議論,都是針對角色市場生意用的。

一個顯然是由市場內部CGM產生的大規模媒體,但是部分權益又屬於單一公司行號的時候,該怎麼制定未來的商業模式,這個討論串可能會在未來發揮難以估計的影響。

NVIDIA調低Q2獲利預測

http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=8278&Itemid=1

Nvidia will be fine

因為那個要搞定筆記本chipset的150M~200M usd one time charge。

結果立刻反映到股價上:

http://finance.yahoo.com/q?s=nvda

NVIDIA Corporation (NVDA)

Last Trade: 12.685

Trade Time: 11:36AM ET

Change: Down 5.345 (29.65%)

目前跌掉30%市值,真是風水輪流轉。

當然這很可能是管理問題而不是技術問題。

和當初NV30與R600不同,這次G100/GT200在架構上還很有競爭力;但是卻不太適合價格戰。

調低財測的原因是因為上述的管理問題,以及下半年還得要發起價格戰的關係,而NVIDIA目前手上能打價格戰的其實只有G92b。

另外一點是,NVIDIA在先前過於強勢的市場操作,其實已經把「人和」給用得差不多了….

所以廠商配合度可能會很低。

相反的,AMD可能終於獲得他們夢寐以求的金牛了….

UniPhier LSI for TV

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080703/pana.htm

松下、実装面積/消費電力を半減したTV向け「UniPhier」LSI

-デコード/高画質化LSIを1チップ化。世界の98%のTVに対応

編號MN2WS0052,內建雙32bit CPU core,45nm製程、能夠decode AVC、MPEG1/2與VC-1等format,同時3stream處理能力,並且內含高畫質化功能,號稱相容於98%地區的電視標準。

對傳統的數位電視設計而言,可以將Video decoder與畫質處理用LSI整合,並且削減兩個晶片各自需要的記憶體容量,面積與耗電量都可降至原有的1/2。

—-

當然ASIC作decode的話耗電量也會大幅降低….最近日立才發表了一個encode 0.2w、decode 0.1w的 Full-HD(40Mbps) H.264 CODEC。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0623/vlsi03.htm

【VLSI 2008レポート】 HDTV信号処理チップの報告が相次ぐ

論電力效率的話這就會變成CELL SPE的30幾倍了….XDa

不過SpursEngine內建的H.264 CODEC大概也有上述的能力(只是可能流量比較低?),總之固定功能的stream decode/encode是應該在市場擴大的時候投入ASIC產品、就可以讓programmable processor的產品效率大幅提升;但是相對的那必須是市場夠大的公開標準才行,所以最後又會變成雞生蛋蛋生雞的問題….

Gackpoid包裝與發售日公布

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080703/internet.htm

「がくっぽいど」は7月31日発売、サンプル曲も試聴可能に

-三浦建太郎氏の描き下ろしパッケージデザイン公開

注意被定位為「Artist Vocal」系列,剛好與Character Vocal相對_A_

——

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0807/03/news015.html

遅く来た春 ミク×ニコ動がうんだ36歳の人気者

[ワンカップP]

第二個訪談是ワンカップP~

第一個是ゆきさん。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/23/news051.html

「ニコニコ動画で、出口が見付かった」 絵描き兼開発者・24歳

[ゆき]

—-

筆記:

http://staff.aist.go.jp/m.goto/PAPER/TIPSJ200701nakano1.pdf

楽譜情報を用いない歌唱力自動評価手法

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0807/03/news090.html

日中韓「ニコニコ」コラボ 香港と韓国の”歌姫”、ミク曲をデュエット

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3840527

【ほんこーん】「peace of the world」を歌ってみた【りる】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3075818

初音ミク 鏡音リン オリジナル曲「peace of the world」

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今日良曲:

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3831740

『ミク・リン・レン』 螺旋迷宮~Full Edition~ 『オリジナル』

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3829107

【初音ミク】ワタシ恋ゴコロ【オリジナル】

なみさん+はるよ:

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3838495

【初音ミク】 ・・・ありがとう… 【カバー曲】 川嶋あい

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3838617

「七夕さまのねがいごと」歌ってみたbyはるよ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2031101

【初音ミク】七夕さまのねがいごと 修正版【オリジナル曲】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3840506

【初音ミク】 守りたいもの 【オリジナル曲】

2.40安裝問題

http://blog.us.playstation.com/2008/07/02/firmware-v240-status/

Firmware v2.40 status

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080703/sce.htm

SCE、PS3の新ファームウェア「Ver.2.40」の公開を停止

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080703_ps3_update/

PS3の最新アップデートに不具合、一部が起動しなくなる場合も

http://japanese.engadget.com/2008/07/02/ps3-v2-40-defect/

PS3 v2.40アップデートで本体起動不能の報告相次ぐ、提供中止

目前的狀況可能在部分case下造成安裝不當,無法啟動所以新韌體暫時下線….

但是升級成功可以順利啟動者不會遇到這個問題。

考慮有人提到硬碟format可以解決問題,這讓我想到我先前那次圖片、影片、遊戲分類全部reset的問題….

還是記得回去備份記憶比較安全。_A_

「外の世界なんて知らなくていい」

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3840548

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3840548

【初音ミク】箱庭の少女【ぜんまい仕掛けの子守唄2】

http://mothy.blog39.fc2.com/

悪ノ王国

悪ノP的作品很注重故事性….

雖然這邊是戰爭,屬於”外來”的因素,但是其實即使是內發的因素(當事人的生老病死),結構也大概不會差很多….只是「被留下的人形」就會變成ココロ的關係,只好引入外界的變因。

—-

這邊會讓人思考一個問題:從chobits我們可以知道,不論對象是什麼,人單獨存在就是孤獨的,會希望有另一個個體來陪伴自己;只是這個個體如果”只講自己喜歡的話”、”希望的話”,其實他面對的,仍然只有自己,而不是兩人互相陪伴,這也是故事最後會以孤獨結尾的原因,因為人形本身還跳脫不出一個人的世界。(在和房間擺設是似たもの同士那邊)

但是就是讓人很嚮往這個世界啊…._A_)a

說起來只說自己想聽的話、只做自己希望的事情,任君擺佈的人形,本來就是所有「オタク」的夢想;但是這個夢想的來源,其實不就是和正常族群溝通受到挫折之後的反動嗎?

話說雖說主題和自己想的故事接近、但是只能很直接表達的自己看著看著只能淚目。_A_

Alf老大評:

不是這樣的。

因為就算處於同為オタク之間,各人還是以自己的喜好為先,在現在族群變得大起來後分化就很明顯了。說到底問題還是「自我中心」,這不是指不為他人著想,而是對世界的思考以自己的想法為中心

當然這不是オタク獨有的特質,學者也很容易有這樣的問題,所以初代的オタク當中知識份子相對地多,一般人也會有這種問題,但是オタク只是集合起來變得明顯。

而オタク之間的溝通語言就是理屈

http://blog.goo.ne.jp/ldtsugane/e/3855283b7afe1e71bdb772b5d03971fd

所謂的客觀視, 其實就是理屈

那是大家都可以理解的語言,使大家看到不同的東西都可以溝通

那已經是上一代的事了,現在就像巴哈那樣

自我中心也是オタク被說是孩子氣的根本原因,但是光是理解到這一點,說實在能夠做到的有限…

http://taiwan.chtsai.org/2008/06/07/youyi_nianqing_yu_qingchun/

>保持青春的心境並不容易,因為大部分的人的青春會隨著年輕一起流逝。隨著年齡的增長,他們變得愈來愈像「那個年紀的人的樣子」,失去了意志、理想與活力。我不想看到你們以後也變成那個樣子。

經過了這麼長的年時,都被看成差不多的東西,那麼必然是有內在因素了,刻板印象是會隨著時代而改變,但這該板印像從黎明期以來就沒怎麼變過,那麼就不是甚麼事件或是外在因素造成的了。

「外界」和「オタク」只是以「オタク」為中心的界定方法,主體還是「オタク」。

自我意識其實是有必要保留, 不然會變成「那個年紀的人的樣子」。

能夠切換當然好,但落差太大的話很難切換,這中間要有平衡點。看魯路修這種類作品會有日常與非日常之分, 但實際上日常與非日常本來就不會這麼分明。

nico步入轉換期:包含MAD在內全部刪除

http://japan.cnet.com/blog/general/2008/06/19/entry_27002847/

ついに、ゲーム動画も削除対象となった。

http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20376453,00.htm

CNET Japan「ニコニコ動画、映画やアニメの二次創作作品を削除へ–日本映像ソフト協会らの要請で」

 3団体に対してニワンゴは、ニコニコ動画内にすでに投稿されている著作権侵害動画について、MAD動画を含めて削除すること、新規に投稿された動画について監視し、MAD動画を含む著作権侵害動画を速やかに削除することを申し入れ、受領されたという。

http://info.dwango.co.jp/pdf/ir/news/2008/080702.pdf

ドワンゴ「著作権侵害動画に対する対応策に関するお知らせ」(pdf)

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0807/02/news093.html

「ニコニコ動画」でMADも削除 ドワンゴが権利者に申し入れ

—-

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/14/news048.html

ニコ動に同人作品無断アップ みんなが作る時代の”削除対応”は

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0802/26/news029.html

JASRACモデルの限界を超えて――「初音ミク」という”創作の実験”

 「JASRACは『音楽を作ることができる人は、特別な才能を持ったごく少数』という前提に立っている」と伊藤社長は話す。

実際、JASRACに信託するには「直近1年以内に定員500人以上のコンサートで使われている」「大手メーカーが作った全国販売のCDで使われている」などといった公表実績の基準を満たす必要がある。

「”超特定少数”対”多”の関係でやってきた形態で、”多”対”多”――全員が作り、全員が評価するという今の仕組みに合っていない」

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/03/news033.html

「著作権は混迷」「ダメと言ってもネットは止まらない」──東大中山教授

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0801/28/news012.html

作り手を”やる気”にさせる著作権とは――島本和彦氏など語る

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/15/news046.html

JASRAC音楽著作権使用料、2年ぶり増収 ダウンロード配信2倍に

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/25/news138.html

「ニコ動」ドワンゴ会長がJASRACシンポに 著作権やビジネス語る

事實上,著作權法大部分的結構,都是在19世紀時期建立的,主要的目的是為了保障作者”有限度”的獲利,當時主要是握有莎士比亞著作權的出版社,主張「著作權是永久的」,所以該出版社可以永久靠莎士比亞作品的印刷物獲利,而結果我們也知道了,最後著作權的”複製權”被判為有限,印刷權一定時期後會成為公共財。

JASRAC目前藉以收取款項的理由,也主要是如此,一如上述,你要在JASRAC進行作品權力信託,你必須要有一定程度的「價值」,他們判定價值的條件稱為「公表基準」,也就是你要有伴某個規模以上作品發表活動的能力,比方說「一年內舉辦過500人觀眾以上的音樂會」、「由大型商業出版社所出版的CD作品」等。

也就是說,這其實就是一種「菁英主義」、「貴族主義」。

這當然是與「誰都可以創作」的世界是不符的。 事實上就算是pro,也常常透過製作工具內的既有素材、patten、包裝特效,來節省作品的製作時間。比方說,最近剛剛很轟動的MikuMikuDance PV「MIND-ERROR」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3799325

初音ミクオリジナル曲 「MIND ERROR」 MMD-PV風

在製作過程中,就非常重視如何「省工」,其實這就是pro意識,當然素材目前也大多是”購買得來”的,代表也會有製作素材的廠商存在,這是一種供需機制,其實也是上述的意識的延伸。所以,「為了保障自己的作品的價值」,首先需要將「自由素材」的價值與之區分,所以「不能把我的作品當成自由素材」,就是MAD目前被要求刪除的理由。其實這與不久前三浦老師免費跨刀的問題,是一體兩面的事情。

——-

此外,另外一個可能性是nico的獲利能力。

http://zapanet.info/blog/item/1099

ニコニコ動画はアマゾンで4億円の収入?

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/05/news132_2.html

 ドワンゴの小林宏社長はニコニコ動画の事業について「まだ赤字です」と告白。

「広告と市場の売り上げは想定通りだが、有料会員の伸びがペースダウンしている」といい、プレミアム会員になるための導線を分かりやすくしたり、満足度を上げるための施策を打っていきたいと話した。

「ただ、露骨に誘導するということは、あまりやりたくない」

http://remoto.818nc.jp/archives/movie/200801141733.php

忙しい人のための『動画人JAPAN2008』

・ニコ動、夏過ぎくらいに黒字転換

目前可能是nico已經可以賺錢了(或者說被發現差不多可以賺錢了),於是被迫談MAD刪除,我想最近可能會有這方面的報導。

[EDIT]

http://blog.nicovideo.jp/niconews/2008/07/001336.html

動画削除時の仕様変更について

動画削除時の仕様について、要望掲示板などで様々な要望を頂いておりましたが、『権利者申し立てによる動画削除の場合、権利者名を表示する機能』を、7月5日午後に実装を予定しています。

好東西XD