http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0225/kaigai421.htm
平均消費電力を数百mWに抑えるSilverthorne
在通常使用下C6 state最大可以占到90%執行時間、C0只有數%….
這是Penryn和Sliverthrone能如此省電的一個重點;反過來說,維持本來的C0(完全100%持續運作)的話,耗電量其實沒什麼變化(可能更高)。
對GPU的話,基本上應該也是一開始跑就幾乎全速、但是沒在跑遊戲就是可說大半閒置….
所以才會搞出Hybrid SLI裡面的Hybrid Power mode,不過這功能沒有用NVIDIA的chipset就派不上用場。
而且NVIDIA大概也沒那麼多半導體資源把複雜的省電技術做上去;而這方面ATI表現是比較好的。
簡單講,CPU不可能完全關閉,關了就不能動;但是GPU的大部分資源目前卻只有在遊戲才派得上用場,這讓兩邊的省電技術出現了很大的方向差異;反過來說,也因為CPU不可或缺,只要系統要cost down,都是CPU靠軟體在取代其他device,所以GPU要維持住自己的地位,其實要花很大的功夫… 這也是一般認為手上沒有Desktop CPU的NVIDIA狀況危急的原因。
還好,繪圖要做的事情還一籮筐,而目前看來在繪圖上正面打倒NVIDIA似乎得花很大的功夫,尤其是ray tracing幾乎不太可能追上rasterizer的效率。
所以目前除了坐視繪圖市場本身因為遊戲的需求減緩而停止成長之外,似乎也只能看NVIDIA自己犯錯了。