鋼彈無雙PS2

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080109/gmusou.htm
バンダイナムコゲームス、「ガンダム無双」がPS2に登場!
PS2「ガンダム無双 Special」2月28日発売決定

PS3、再加360還是沒回本,乖乖出PS2版…._A_
然後輔助這個新聞:

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080110/sce.htm
20GB/60GB一月起停止出荷,市面上確定只剩40GB….

40GB的成本低很多(主要是零件數減少),而停產20GB/60GB是必然的。
要SACD和PS2相容功能的話,基本上需要的是光碟機設計(加密晶片)與GS+,和成本下降是可以兼顧的,所以未來要推出別的高階版來補上這些功能應該不難,只要有需求。

反過來說,如果需求不明顯的話,除去贅肉提高競爭力才是重點。

自認回溫

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1977231http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1981574
看到OSTER復出好感動…. _A_ (雖然有廣播劇年末特刊還是不太放心)

OSTER:どう見ても本編と別格です。格下的な意味で…orz

(觀眾別留挑釁comment啊_A_)

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1249071http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1894085
同時MP3 + 靜止畫解禁XD
這是什麼 joint strike….

話說一個相關的話題是mylist數量 > comment數量,還有mylist公開比例低(一到兩成)。
comment的主動度高於mylist我想應該無庸置疑,由於ranking有計入mylist補正的關係,現在列為mylist仍然可以發揮支援的作用。
而且這些都不是官方籌備的就更是有趣…. 至於mylist,大部分都還是當成私人紀錄工具來用就是了。

等到みっくみく的播放數量超過陰陽師的時候,大概真的可以宣布ニコニコ正式進入CGM主宰時期吧….(mylist數已經超過很久了就是)

補充:
http://gihyo.jp/lifestyle/serial/01/vocaloid
VOCALOID(初音ミク,鏡音リン・レン)の上手な歌わせ方教えます!by OSTER project

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1783839
01/09:あまりに感動曲が出過ぎるので、辞めるの止めました。二作品製作中。

喔喔喔喔!

閱讀用備份:把Game化當成所謂「CGM的出口」來思考

うらなか.net
 [特集]VOCALOID・CGMの「出口」の一つを”ゲーム化”で実現する方法を考えてみる
 http://uranaka.net/article/77142664.html

DTMは日々精進
 初音ミクに歌って貰うか(1)
 http://hibikoresyoujinnari.seesaa.net/article/59349792.html
  *:カテゴリ初音ミク(VOCALOID)(6)

さぼり記
 MIDI CONTROLLER 「K25」が、市場から一斉に消えた
 http://d.hatena.ne.jp/azuki-glg/20080108/1199787448

人柱放浪記
 [初音ミク] 冬コミ以降に発表されたボーカロイド同人誌の紹介(その1)
 http://d.hatena.ne.jp/saotome_rnm/20080107
 [初音ミク] 冬コミ以降に発表されたボーカロイド同人誌の紹介(その2)
 http://d.hatena.ne.jp/saotome_rnm/20080108
 [初音ミク] 冬コミ以降に発表されたボーカロイド同人誌の紹介(その3)
 http://d.hatena.ne.jp/saotome_rnm/20080109

鳶嶋工房ゲームザッキ
 http://d.hatena.ne.jp/Tobishima/20080108/p1
 [萌え][キャラクタ]初音ミク

技術や萌え方面に疎い人にとって、TBSのアッコにお任せの和田アキ子の初音ミクに対する「理解できません」の反応は、極めて当然である。
また、歌い手として神にも近い和田アキ子が、赤子以前の初音ミクに脅威を感じる事は無いだろう。

現在の初音ミクのポジションは、そんなものである。

だが、だがしかしである。CGM時代の始まりを告げる歌を高らかに歌う初音ミクは、和田アキ子以上に「歴史」になるポテンシャルも同時に持っている。
CGMは作り手と受け手との境界が希薄になり、全ての人が作り手であり受け手である世界だ。村の誰もが楽器を手に持ち歌い踊った世界に戻ることでもある。
このパラダイムシフトが進行すれば、ブロードキャストの終焉となり、業界の慣習も経済も流通もコミュニケーションも何もかもを変えてしまう。
そんな大変な革命を進行させている初音ミク、何の思惑もなく今日も歌う初音ミクに燃えぬ事があろうか。
願わくばこの少女が、単に消費されて終わってほしくないものだ。それは我々の創造性の無さが露呈された証となってしまうからだ。

CES2008:次世代光碟戰爭今年結束?

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080107/ces05.htm
ソニーのストリンガーCEOがBlu-ray勝利をアピール
-「すべてをブルーに覆った」。有機ELテレビを米国発売

同時公布了VAIO VGX-TP20/25系列、BDU-X10S。
前者是以前TP1的BD-ROM裝備版,CPU換成Core2Duo T8100,HDMI也改為支援1080p的版本;後者的話是預計200usd以下的新BD-ROM。
現在就看DT1要不要跟著改版上去….

米Funai、北米に300ドルを切るBlu-rayプレーヤーを投入
-Profile1.1対応。HDサラウンドのストリーム出力も

第一台真正的”低價BD-Player”終於要推出了。

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080107/sce.htm
SCE、1月下旬のアップデートでPSPに「Skype」機能追加
-新型PSP専用。マイクも発売し、固定/携帯電話と通話も

PSP-2000專用,沿用以前的USB mic,提供通話功能,似乎沒有IM功能。

http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0801/08/news010.html
「Cellテレビ」、登場は意外に早い?

Toshiba展出內建CELL的電視試作機。
由於這次展示的是90nm 的CELL,所以其實發熱量算是相當大。
SpursEngine的性能自然是受限許多,比較沒辦法做這次的48個SD stream同時decode/合成。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0108/ces03.htm
NVIDIA、Hybrid SLI技術を正式発表
~PureVideo HDはVC-1アクセラレーションを実装

第一個功能是「Hybrid Power」,這是在NVIDIA的內建顯示晶片組上可以利用的功能:在使用NVIDIA內建顯示晶片組與繪圖晶片的前提下,才能使用Hybrid SLI。
在省電狀態下,GPU會完全關閉,只使用內建晶片組來運作;在高負荷繪圖工作下,GPU會輸出到內建晶片組的繪圖晶片上(應該是render到主記憶體),然後再由內建繪圖輸出。
所以不必改變輸出介面,在這個狀況下GPU完全是”加速”用,而且既有的SLI模式可以結合這個功能使用;缺點是由於它需要GPU的PCIe介面可以接受SMBUS的電源管理訊號,所以沒有這種設計的現行產品應該都無法支援這個功能。

這有個隱藏的功能,就是GPU不需要在本地端:
你可以用 infiniband接一大堆GPU給一台PC用,某種意味上是虛擬化。
軟體隨便你怎麼做,但是如何不改以前的遊戲hack過去的話可能要動到Driver model,這樣應該會費不少周章。
但是那種外接的1U GPU rack就可以拿來跑遊戲了w

第二個功能是「GeForce Boost」,基本上就是傳統的SLI,只是讓不同種類的GPU可以在一起運作,所以現在分離GPU可以來幫助內建顯示,得到效能boost。

此外,同時發表的「GeForce 8200」,就是先前已經傳聞一段時間的MCP7A,具備PureVideo HD2,能夠做VC-1加速;
值得注意的是,PCWatch的說法是VC-1加速是「Driver實作」,也就是硬體沒有改變。
同時發表的nForce700a似乎也是具備這個繪圖核心的樣子,支援Hybrid SLI,並宣稱與GeForce 8200「性能不變」,只是沒有提到有沒有PureVideo HD2。

「未来のキミと、すべての歌に―」心得

寫在前面:ErogameScape的資訊
這邊有其他人評論可供參考。

這是網野コハク在nicovideo一戰成名的描いてみた系列最後的成果。
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1077399http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1136652http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1274576http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1890209

一言:萌了你就輸了!!
這是真的,主要的號召點就是精美的CG,而volume是不能追究的。
而CG本身夠萌的時候,很多東西都可以原諒的。XD
(售價1000日幣)

CG x2 、劇本x2、 program x1、ed外包。
OP是「Sound」、ED是「White Letter」。
Sound:http://www.nicovideo.jp/watch/sm1583280
White Letter:http://www.nicovideo.jp/watch/sm1028001
從開photoshop繪製4678×3366的CG照樣可以開擷取錄影這點,看來硬體投資非比尋常。XD

雖然劇情不長,但是起承轉合很完整;基本上ネタ是從chobits來的,不過因為沒有其他的旁枝角色,所以所有的發展都在兩人之間完成。

主角本身是業餘音樂愛好者,但是因為和音樂資歷較資深的團員起衝突,造成了對音樂的反動;在這個狀況下撿到路邊”未拆封”的ミク….
以下劇透。

當然,後來才知道,這個ミク是”體驗版”….付錢可以變成完整版,但是因為重置的關係,記憶會消失。

所以:
1. 體驗版的檔案格式和製品版不合 =

記憶不相容 = 記憶消去(對不懂的主角而言)
2. 年內限定 + 10天,所以12/22啟動的主角在12/31會早一天到time limit
3. 一開始附的CD-R是轉檔程式,所以記憶回復

沒有取得體驗版的關係,不知道實際上DTM managine附的體驗版是不是故意有上述的限制。

[EDIT]去AMAZON查詢DTM magazine 的結果,體驗版確定無法存檔。
AMAZON關於DTM magazine附贈之ミク體驗版資訊(by comment)

試用日数はインストール時から10日間のみ
プロジェクト保存不可(WAVの書き出しは可)
2007年12月31日を過ぎた場合は試用不可

——
這裡面的世界有些小設定:
1. android、robot等已經在十年之間普及了
2. 和maid robot是有分別的存在
3. 以進食取得運作能源

和原始的chobits刻意在世界觀內埋下劇情flag的設計有點落差,比較常識化;不過也因此與劇情關聯比較小一些。
但是如果這麼高性能的話,少子化應該會進展到絕望的地步….XD

總之本片大推。 _A_

這世上就是有人才能滿到溢出來

http://d.hatena.ne.jp/Erlkonig/20080106
[TIPS][アンディー・メンテ]鏡音リンのロードローラーのイメージを覆す対抗馬 ジェバンニPが4晩連続でやってくれました

最近幾天下來壓路機的印象已經漸漸擴散出去,リン的個性也開始定型了。_A_
可是如果KUSO曲如果一直佔在上位,就很難讓正統曲目見到陽光….只是衝擊性很難和壓路機對抗是事實。

不過這段時間還是有人展現極大的成果,而且是在鏡音リン上市後三天內(12/28~12/30)上載四部原創作品後宣告引退,如同閃電一般。實質上製作時間應該非常短,並且把「さ」行調整困難的部分結合到歌詞內,把鼻聲的問題當成特性本身(鼻塞 or 流鼻水?),像是リン以自述格的形式在辯駁一樣。

有趣的是,作者ジェバンニP似乎是同人遊戲開發社團アンディー・メンテ的中心人物ジスカルド氏,能力也橫跨programming、音樂、美術、還有小說,就像是ZUN一樣,是個一手包辦類的強者。依照上述blog的說法,作者本人是講談社BOX新人文学賞「流水大賞」的得獎者,即將以文學賞新人的形式出道,可能也是引退的理由之一。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1880255http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1886358http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1896361http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1905786

就是這種像是傳說般的故事多到滿出來,才讓人感受到CGM的可能性很大….

Warner 改為純BD

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080105/warner.htm
米WarnerがBlu-rayに一本化。6月以降BDのみ発売
-「消費者は明確にBDを選択した」

Total-HD應該也放棄了….

五億美金的謠傳部分,由於BD目前有優勢,所以比較難想像會用這種態勢。
不過如果說”價值五億美金的優惠”的話,或許有機會:
畢竟authoring部分是有聽說過BD成本比較高,如果是這方面的成本(在特定期間內)由SONY負擔的話,那其實或許說得通?

總之,HD-DVD和BD陣營完全分成兩邊了:環球與派拉蒙是HD-DVD專屬、BD則有SPE、福斯、迪士尼、華納。

推測鏡音雙子目前為止的銷售量

http://uranaka.net/article/76492910.html
[考察]鏡音リン・レンの初回販売本数を推測する

這個市場並沒有太多銷售資訊,我們只知道當初MEIKO的三千套算是暢銷,ミク的兩萬五千套則是「異常」。
不過資訊總是可以擠得出來:BCN的音樂處理軟體有統計期間的佔有率資訊。

1. 8/31~9月上旬初音ミク銷售量約為3000份,然後發售後兩個月內(10月為止)達到兩萬。
12/26的時候「うぇぶたまww」報導的數量是兩萬五千份,這個數字應該是累計銷售量。

所以透過BCN ranking來推測,首先假設BCN ranking的數字是計算到十二月下旬,從10月下旬的兩萬份,到最新數字12月底的兩萬五千份之間,可以推估以每周500份到800份的速度銷售,占有率大約是25%。

12/24當周的初音ミク占有比率大約是9%,大約是前一周的一半;但是這是因為當周鏡音雙子上市….當周的鏡音占有率大約是62.5%以上,可以算是爆發性的起步;其次,12/27~今年1/2的累計結果,鏡音リン的累計是49.3%,初音ミク是15.3%。

透過這兩個數字來推算,假設這段時間初音ミク的銷售數量沒有改變(維持700~900之間)的話,透過比例來算,鏡音リン的銷售量很可能在4800~6200之間;其次,次周的數量來推算,鏡音リン大約是1500~2500之間。

由於是以周為單位統計,私以為應該不會像原文那樣說的受到”上半周鏡音リン還沒上市”的影響….總計的話,認定鏡音リン首周(12/27~1/2)的銷售量至少在三千到五千應該是沒有問題,有機會達到六千以上。

所以已經算是暢銷啦~雖然目前顯然有山積的狀況…._A_

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http://newchappie.blog114.fc2.com/blog-entry-132.html
鏡音リン サードインプレッション

所以原則上已經開始有人抓到竅門了,只要迴避特定的狀況,就可以盡可能避免含滷蛋般的口音。
之後就會開始顯現出特質:擅長快步調的曲目,還有比較powerful的歌聲。

以結論來說,官方Demo曲的失誤很可能與JASRAC爭論有很大的關係。