Inquirer 刊載關於360 RROD的內線消息?

http://www.theinquirer.net/gb/inquirer/news/2008/01/21/truth-xbox-360-rrods-outed
Real story of Xbox 360 RRODs outed

當消息來源是INQ的時候,要說Real本身就很欠缺說服力….不過或許還有一聽的價值。XD

發言:
“It’s around 30p er cent, and all will probably fail early. This quarter they are expecting a million failures, most of those Xenons. Some of those are repeat failures. Life expectancy is all over the map because the design has very little margin for most of the important parameters.”

“MS has under resourced that product unit in all engineering areas since the very beginning. Especially in engineering support functions like test, quality, manufacturing, and supplier management.”

“MS was so focused on beating Sony this cycle that the 360 was rushed to market when all indications were that it had serious flaws. The design qual testing was insufficient and incomplete when the product was released to production.”

“I’ve heard that the failure rates for the current design is sub 10 per cent. Much much better, but still too high.”

“The 360 roadmap always called for SI die shrink and integration, since that’s where most of the cost is. Right now they are working to get the GPU and CPU on the same BGA package for the next mobo.”

所以360現在銷售上能把PS3修理,應該沒有人反對是靠提前上市得來的….
問題是提前上市如何做到呢?
犧牲了什麼?

其實或許不會讓人很意外也說不定。

後知後覺:這兩天升級PC的一點感嘆

把使用了大約兩年的3800+,還有使用兩年半以上的A8N-SLI給換下來;7900GTX也有可能視需求會由8800GT or 9600GT取代。

目前的系統是E8400 + P5K-pro + 8GB DDR2-800。

因為非常懶散的關係,只把原始的Driver移除、然後全部硬塞上去、SATA設相容模式(模擬IDE)開機,開進WinXP之後灌完Driver搞定。

遇到的小插曲主要是AMD的SMP low level driver要事先移除、以及實體IDE資源變少讓可用光碟機變少這兩項而已。

系統還是一樣髒亂,但是raw performance已經可以滿足需求(粗估單CPU性能大概快2.5x),就算了吧。_A_

當然記憶體沒辦法用滿,除非把RAMDISK開下去;不過這對目前來說並不是重點。

在安裝的過程發現PCI的可用資源又縮減了一些,目前上頭只剩X-FI;但是其實這段時間注意ミク得到的心得是:其實好像也不需要。

就像Roland SD-90與SonicCell(2007)之間,在DTM市場足足六年沒有硬體音源器新品一樣,GS與XG的歷史之爭也已經作古許久,因為CPU與記憶體的成長,軟體音源成為主流已經很久了。

如果音源器不占空間、不需要實體連結、只要有記憶體就跑得起來的話,那麼你就不需要MIDI介面(雖然軟體動作上還是MIDI & ReWire沒錯)、也不需要錄音卡了,品質更佳。

過去VSC88、S-YXG的時代軟體音源無法即時回應,現在只要有ASIO support,連免費的SynthFont都可以即時演奏….

當然,音樂製作過程會需要monitor沒錯,但是那是與音響系統等周邊關聯在一起的投資,其實也可以試圖考慮讓DAC和PC透過SPDIF連接。

操作不如過去的硬體面板直覺,於是有人做了USB的外接音源器控制面板,這樣即使是現場演出,也可以避免軟體控制的不直覺。

當然接下來就是主控鍵盤與軟體音源器/DAW的整合了;

或者是另一種極端-Korg OASYS

也就是說,不論高低階,市場已經完全從DTM跨到DAW的時代,只要有PC和介面(外接面板、主控鍵盤等)就可以搞定,所以說是軟體音源器的全盛期。

等到現在ミク把人聲的最終障礙給打破(well,勉強跨越)之後,所有的動作都可說在PC裡面搞定了,那音效部分自然是更不需要音效卡這一環….

過去(如果品質可以接受的話)只是播放免了介面卡,現在連製作這環也慢慢地不需要音效卡了(萎縮到部分的專業的市場才需要錄音的狀況)。

除了Wii沿用NGC的音源結構(16MB wavetable memory & DSP)之外,由於CPU夠強、記憶體夠大,現在PS3和XBOX360的音源也都是軟體處理。

上面提到的Korg OASYS更直接把x86 PC(+Linux)當成音源器使用….

話說其實專業的Audio interface用USB2.0和Firewire的也不少。

—–

沒了音效卡,那還有沒有別的東西需要擴充介面?

磁碟系統的話,目前ICH9R有簡易的RAID。

電視收視的話,如果DVB-T只需要USB tuner;類比電視的話硬體壓縮擷取卡也變得非常便宜,而且其實也可以USB化。

現在想想,Desktop環境下唯一需要的介面卡(或者說,沒被CPU吞食掉的部分),似乎也真的只剩下GPU而已了….

——

延伸閱讀:

DAWから制御可能なハードシンセ KORG「microX」

~ ハード/ソフトのユニークな融合 ~

画期的な連携機能 Native Instruments「KORE」

~ 各種ソフトシンセをUSBコントーラで制御 ~

Roland6年ぶりのDTM音源「SonicCell」を試す

~ PC連携対応の「ソフト全盛時代のハードシンセ」 ~

nico市場2007年內的成果

ニコニコ市場2007年 年間売上高ランキング:2007-12-31
ミク榮光首位_A_
不過リン也衝很快….短短五天衝到ミク的1/3。XD

在100名總計下,實質的最大銷售額是アイマス(主要是Master Artist),總計3700萬日幣左右;其次是ミク+リン,2940萬日幣。
第二第三名總和的XBOX360(普通版+Value pack)共2300萬日幣左右為總銷售額第三名。well,其實這樣也不過約700台…._A_

PS3賣了44台,總共229萬日幣。

【おまけ】ニコニコ市場2007年 「単価が高かった商品ランキング」:2007-12-31

此外,由於這都是朝Amazon.jp下單的,所以實質上這算是Amazon.jp的業績。

討論公序良俗的基準-死球P become 刪除P

ニコ動からデッドボールP氏の動画が多数削除の件について
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-598.html

[初音]デッドボールPの楽曲大量削除の件と公序良俗の基準
http://d.hatena.ne.jp/azuki-glg/20080117/1200578050

這真的是很見仁見智….比方說最新作的「1LDK」。
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2061866

足の指の間がいいとか~
 耳たぶをあまがみされたいとか~
鎖骨のくぼみで感じちゃうとか~
 中の上の左の壁で飛んじゃうとか~

好,你會聯想到啥XDa
問題是,老實說這真的是間接得很遠。

從一開始露骨的中出、既成事實、到現在越來越巧妙的百合意喻,還有主打本身意涵類的永久に続く五線譜、金の聖夜霜雪に朽ちて。
其實感覺是真的有在摸索所謂”忍耐限界的範疇”,所以說”何時被刪除都不意外”,所以死球P自己在mixi和SNS內日記主動發言希望大家冷靜處理之類的。
畢竟每個地方各自忍耐限度總是不同,比方說,對女性的穿著總不能拿美國去和中東比….

而且前面也提過很多次,Crypton本身有希望能夠Vocaloid角色本身可以大眾化的意向,所以基本上在所謂”公序良俗”的基準上,應該會比較嚴格處理。
不過這回的連續刪除到底是不是和Crypton有關也很難說,而且也不是所有的H向曲都有刪除。


話說回來,這些曲子的意境很明顯地會讓人想到攻殼、還有電腦情人夢之類的作品。
所以沒錯的話死球P是遊戲公司的人員…. 算是那種會思考比較多的人吧。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2077369

既成事實 -> 續.既成事實 “はっぺー(Happey) End”。

支援者の流した10万の涙
それは、奇跡として
歴史に刻まれる
まきれもなく
自ら起こした奇跡として

這種Project-X般的寫法真的是….屢試不爽_A_

2007年初音ミク大回顧

1. 名ミク調教師整理

Source:
http://d.hatena.ne.jp/kkkkkkkk/

2007 スーパーミク師列伝(1) 初音ミク・ガールポップ職人~OSTER project」
2007 スーパーミク師列伝(2) 孤高の発禁プレイヤー~デッドボールP」
2007 スーパーミク師列伝(3) 繊細シューゲイザー~baker」
2007 スーパーミク師列伝(4) 永遠の中二病~Ryo」
2007 スーパーミク師列伝(5) 酩酊の調教師~ワンカップP」
2007 スーパーミク師列伝(6) ミクノ・ポップ桃源郷~HMOとかの中の人
2007 スーパーミク師列伝(7) アレンジ・レンジ~ゆうゆP
2007 スーパーミク師列伝(8) ナツメロマンサー~udongergeP

原出處:再寫下去2007年就結束不了了於是打住XD

http://www5.atwiki.jp/hmiku/
初音ミクwiki

2. 曲目狀況與生態統計回顧

2007年の初音ミクオリジナル曲をデータで振り返る動画 1~3

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2047298http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2056100http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2065226

如同此處的統計一樣,ミクオリジナル其實在整個龐大數量的nicovideo投稿群之中,不管是數量還是平均閱覽數,其實都不是什麼大數字。
不是某些人認為”流行”,所以投了ミク曲就一定會有人看;成功的還是極少數而已,有太多優質的曲子被埋沒在影片群當中,這也和現實世界的狀況相同。
至少光論投稿數,アイマスMAD還有ミクオリジナル的十倍….

如果考慮mylist系統的話,過高的播放數實質上會壓低mylist率的關係,其實代表高位播放數與祭り、工作的關係比較大。
這些都還會壓低實質的使用率;音樂的話普遍mylist率會提高,畢竟有「作業用BGM」這個範疇,良質的ミク原創曲的mylist率平均也較高。

也就是說,重新回顧2007年ミク成為話題的背景,其實是在一個雖然鼓勵創作,但同時也競爭極為激烈的環境下脫穎而出的。

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ねんどろいど 初音ミク進度:
http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-10065940299.html

希望可以順利拿到_A_

歐美開始有使用初音ミク的人冒出頭來

ついに海外でも初音ミクが使われる
http://slashdot.jp/~TarZ/journal/427631

アイマスとミクの比較ネタ
http://d.hatena.ne.jp/thvenr/20080115/1200418536

youtube和nicovideo相比之下,comment的即時性比較差。
利用者雖然因為免帳號所以總數放大,但是實際播放時間也較短,所以對創作的鼓勵效果來說,個人覺得效果會比較差。

此外,其實初音ミク初期的廣告策略雖然有套入ACG角色的企圖,使得人們對這套軟體有有色眼光的狀況。
(即特定族群很歡迎、特定族群則很反彈,才會有TBS事件)

但是工具本身的完成度夠高的狀況下,還是會有不在意這些東西的音樂工作者,在沒有先入為主觀念的前提下享受新技術(或許不算新?),創作出來的作品也不是所謂的”偶像類”的曲子。

YouTube 【初音ミク】雪峰 ~yukimine~【オリジナル曲】
Yahoo!Video 【初音ミク】雪峰 yukimine【オリジナル曲】

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1983502

「初音ミク」初歩以前 その1 & 2
http://soulful.at.webry.info/200801/article_5.html
http://soulful.at.webry.info/200801/article_6.html

話說因為PC的整體性能提升,CPU的性能、記憶體系統的頻寬與容量、硬碟空間都與以前大不能相比,所以軟體音源器完全成為主流。
以前的音樂創作可能要外接很多MIDI設備、為了要錄這些MIDI設備的聲音,所以大量的輸出入介面;現在的話其實除了演奏的樂器本身之外,MIDI相關的部分幾乎都用軟體就OK了。

所以很可能真的就是一台PC一切搞定….
ミク帶來的DTM復興(或者說DAW),其實除了nicovideo勾起了創作意欲這個臨門一腳之外,當然還有這些其他的軟硬體進步的背景存在。
只是技術總是不斷地進步,所以ミク的成功,我想還是行銷上面的要素比較重要,日後應該會在很多相關的書籍見到吧。(於是最近一堆伊藤社長訪談XD)

ミク的起步的確是有著nicovideo、有著アイマスMAD所養成的萌え文化、ネタ文化來衝高一開始的大數;
但是就像後面アイマスMAD開始朝向高水準的編舞、分鏡、動態連結等等的方向一樣,ミク的原創曲也漸漸地遠離她一開始被賦予的角色本身,而朝向真正音樂本質的方向邁進。

“有何不可”?

其實最後只是這四個字。
不管一開始的引爆點是什麼,一個運動持續下來,本質還是會顯現,資訊化與數位化帶來了整個創作環境的提升,使得音樂更得以普及,而讓文化更得以多樣化。
數位化的確會損失掉一些過去類比時代的特性,但是和它帶來的大幅推廣比起來,我是覺得優點大過缺點。

所以老害還是快點成為歷史吧。

雜記:最先端的變化、與老害的掙扎

「初音ミク」仮想空間席巻、生みの親の伊藤博之氏に聞く
http://www.nikkei.co.jp/mj/#3

さかな&ねこ4featuring 初音ミク
http://anime.livedoor.com/movie/787a9b2a29215fe0/
「さかな&ねこ」が初音ミクとコラボレーション!森井ケンシロウ インタビュー
http://anime.livedoor.com/feature/787a9b2a29215fe0_1.html
なぜ「初音ミクがネギ」で「鏡音リンがロードローラー」なのか?
http://ascii.jp/elem/000/000/100/100009/

終於,商業媒體也把壓路機用上去了….XDa

所以….量產計畫:
鏡音リン・レン:チョロQロードローラー用 デコレートシール実装(1/13)
http://www011.upp.so-net.ne.jp/FILITHEYO/diary13.htm
好合啊XD

ボーカロイド作者リンク集
http://www.geocities.jp/xenon_vc/rinkn.html

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「iPod課金」は「文化を守るため」――権利者団体が「Culture First」発表
87の権利者団体が「Culture First」の理念を発表した。「文化が経済至上主義の犠牲になっている」とし、私的録音録画補償金の堅持に加え、対象をiPodやPC、携帯電話などに拡大すべきと訴えている。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0801/15/news117.html

這就叫做新舊價值觀的衝突吧。

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http://odasan.s48.xrea.com/vocaloid/index.html
VOCALOID

[MEIKO]
拝郷メイコ/フォーク系女性シンガー/日本語/クリプトン。
[拝郷メイコ オフィシャルサイト]

原來MEIKO的本人有公開過啊….

[音楽][人生]私は初音ミクじゃないっ!
http://d.hatena.ne.jp/mrcms/20080114/1200271487

MacBook Air:問題不是該不該買

【1月16日】アップル、2cmを切る超薄型モバイル「MacBook Air」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0116/apple1.htm
【1月16日】Macworld速報。ジョブズCEOがMacBook Airを披露
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0116/mw02.htm
MacBook Airは買うべきか買わざるべきか
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0116/hot526.htm

確かにMacBook Airは薄く、スタイリッシュだ。歴史上、最も美しいサブノートPCかもしれない。
しかし、このデザインを実現するために失ってしまったもの、犠牲にしたものも少なくない。購入に際してはそこをよく考える必要がありそうだ。

問題不是該不該買,而是夾不死靠品牌魅力去”教育(洗腦)” user,這樣的東西比較好….
所以這是創造需求的範疇,不是分析合不合用可以去理解的。

小光舉了個例子:以前洗碗精就是洗碗精,沒人會特別去分別;
但是直到有天,有個廠商打出「天然的比較好」,廣告的戰爭開始了。
另外一個例子是Tib從他們那邊的女同學聽來的,在沒有做功課的前提下,女生最容易買下的數位相機主要是外型討喜的SONY。

消費者不見得”每個”都是盲目的;但是只要盲目的夠多,就能賺夠多錢;同理,消費者的行為也通常大多是非理性的….

因為消費者不是想用,是想買

總之,MacBook Air指向的是過去沒有產品所指向的另一個新族群….不論是已經存在、或者是新創造出來的。

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這和這邊weber大靠技術作產品的觀點又不一樣了就是….
http://www.palmislife.com/thread-83270-1-1.html