初音ミク狂潮

從2ch看來的,和ねんどろいど系列歷代最暢銷的ハルヒ兩萬五千組(統計)相比,初音ミク”目前為止”的”預定”已經達到五萬組。

根據c73目錄,包含有「初音ミク」或是「鏡音リン」相關關鍵字的社團共有

第一天:019社團

第二天:009社團

第三天:120社團

 落選:007社團

 共計:155社團

而實際上如果用みっくみく、Vocaloid、はちゅねミク之類的話似乎還會有hit,也就是說實際上的社團總數只怕遠在此之上。

果然是全民運動。XD

話說在一些使用リン的神動畫採用這個捏他之後,壓路機看來是跑不掉了。_A_

不過リン本身的人氣並不高,和很多人調教受阻關係應該很大,所以調教成果也很重要:

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1910224

高水準動畫的續篇,已經採用壓路機捏他…._A_

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1943479

論調教成果的話目前暫時為最高峰。XD

先前的話會讓人思考初音ミク這一波熱潮到底可以撐多久,不過慢慢地會發現,每個創作者還是有自己的風格存在,而且有漸進的進步。

曲風會慢慢穩健、技巧會慢慢成熟,曲目的數量不斷的增加可能會有人提到所謂的劣幣逐良幣,但是實際上從comment可以知道,觀眾會自己跟自己感興趣的創作者。

nicovideo的特性是「不論是肯定或否定,基本上只有較高度參與者會發言」,也就是說實質上view數與mylist數幾乎可以確實地反映實際的觀眾數量。

自然狀況下,大部分都是肯定或者是有共感才會有回應的動力,否則就算付費也不見得會留多少言<自己就是個例子。

也就是說雖然我們知道眼球數不代表商機,但是我們今天不見得要論曲目或是影片本身的商機,而是關聯性消費。

就像上面提到的ねんどろいど一樣,過了半年仍然有長銷熱賣的可能性,只是要等著看而已。

此外,有人提到”維持存在價值”的話,就要有獨門絕活,也就是應該發展所謂”只有Vocaloid作得到的事情”;不過個人覺得只要有話題性就可以繼續熱下去。

VOCAOIDの神髄

基本上個人很期待在PS Home上看到ミク啊,尤其是GDC2008似乎會展出PSHome Editor的狀況下。[EDIT]把CES2008更正為GDC2008

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補充:

http://myrmecoleon.sytes.net/nico/mikurank.php

新着初音ミクランキング(総合ポイント)

タグ[初音ミク]の付与された動画のうち,投稿日時が新しい150動画の総合ポイント数上位。リアルタイムで再生されてるので順位変わったりもしてます。

http://myrmecoleon.sytes.net/nico/rinrank.php

新着鏡音リンランキング(総合ポイント)

タグ[鏡音リン]の付与された動画のうち,投稿日時が新しい150動画の総合ポイント数上位。リアルタイムで再生されてるので順位変わったりもしてます。

承蒙抄襲….?

生活瑣事很久沒寫東西了….
剛剛小魚提到,PCDIY 08年1月號 page 200的地方,有一整段幾乎與先前在投給電腦王寫的東西一樣(應該在12月刊出了吧),連小標都一樣….

不過反正文章已經賣給他們了,他們自己去處理吧。
我個人的觀點是….那個也能抄啊XD 我本來在想會不會有人鞭屍的….

Wii OS破解

From Chaos Communication Congress(24C3)

簡單講就是任天堂他們沒有加密_A_
所以現在可以在Wii上面寫Homebrew了….

就看任天堂能不能在短期內把這些部分封起來,不行的話就是free access…. XD
任天堂剩下的手段有可能只能循法律途徑….

PSP with Skype?

http://www.ubergizmo.com/15/archives/2008/01/skype_coming_to_the_psp_proof.html

Skype coming to the PSP
CES 2008的Sony網頁刊出的,目前還看得到,也許真的不是錯手?
到時候CES2008上面也許真的有辦法看到PSP開Skype….真期待。XD

所以PS3會加入類似服務嗎?
讓其他廠商掛client在PS3的方式其實已經不少了,比方說趨勢科技的網頁安全軟體就已經有付費機制,那Skype也應該有機會談得起來?

[EDIT]
原來是新型限定….XD

為什麼會那麼注意ミク?

http://d.hatena.ne.jp/kamayan/20080102#1199208661
[雑記][メモ][思惟][オタク]抽象的存在としての「初音ミク」

為什麼那麼注意初音ミク?這真的是很有趣的問題。
在ミク出現之前,對virtual idol總是有附加著「virtual world = 脫離現實來到虛擬空間」意思;
但是初音ミク卻完全相反,因為商機的關係,她捲入了許多論爭,並且大多是現實社會上許多醜陋的一面,讓大家重視到這些部分,
也就是說這個「虛擬偶像」反而是對「現實」的關聯性要比虛擬世界大得多。

她不僅捲入了許多的論爭,而且沒有因此受到挫折,反而(在輿論面)越挫越勇。
某種意味上,因為她「不是人類」,所以不會像人類一樣可能會因為精神的疲勞而屈服於暴力的手法。
所以使得「使用暴力」的DWANGO(以及其所代表的,實際藝能界般的常態)的手法受到輿論一面倒的而崩壞。

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-529.html
ニコニコ動画2007年最後の時報で振り返る初音ミク!

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1916679
2007年最終時報-以及2008年的最初時報;由於是公式動畫,這算是公式道歉了吧。
*: 話說那個時報好像換成鏡音リン了?

http://smatsu.air-nifty.com/lbyd/2008/01/post_212f.html
初音ミクと原盤権

這回DWANGO與Crypton之間的協議最重大的意義,在於確立原盤權(准許誰可以出版)屬於原作者的方針之後, 應該會對未來的CGM處理帶來極大的影響….

關於原盤權:wikipedia(JP)

本來JASRAC這樣的組織,應該是避免著作權部分的事務性工作把不懂法律的原作者搞掛;但是信託卻是不必要的,而這就是JASRAC本身的問題。
其實他們如果僅以代書形式來處理,而不是一把抓,今天狀況會好非常多;當然不懂法律的人指揮懂的人自然不是好事,但是期望JASRAC能完全站在音樂家的意向其實有點緣木求魚,尤其是它膨脹起來、唯利是圖之後。
JASRAC的態度就是只要付費就可以搞,無論作者的意向,其實作者也有可能不願意授權….而不是只討論”願意授權”的部分。
所以現狀的改變才會變得必須,我們需要的是一個可以充分讓所有人適才適所的新結構,而這只需要一些修正,只是在大手與大會社之間,很難出現這種修正的力量。

在不知不覺間,初音ミク或許真的已經成為大家的民主女神了也說不定。

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補充:no.39 x 31:31首ミクオリジナル上位曲的交響曲化。
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1881960

所以鏡音雙子手上該拿什麼東西….?

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1667273
一切的元兇XD

其實從月初以來就有看過這個捏他,不過當時和橘子、どかち一起被放在許多要素內互相競爭;然後本來以為全都被JASRAC騷動蓋掉了….
結果在聖誕節的大和解之後,才剛在說PIAPRO、zoome之間的合作與nicovideo之間會有什麼化學反應,新年爬起來一看:

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1924663
おいおい。

呼應的素材也開始出現:
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1925468http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1909799http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1918258

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1739292
12/10上載的支援動畫。結果是PIAPRO的素材交替作用,nicovideo的動畫職人拿PIAPRO的素材和zoome之間互相交流…果然生命會自己找出路。
也就是說,角色的特徵來源很可能是觸發,但是會不會被推廣則會受到高品質作品本身”支持哪邊”而影響。

其實除了頭文字R意外地順耳之外,大部分的曲子品質實在是不怎麼樣,可是….某種意味上CGM的本質其實只是惡搞而已XD
CGM既然是無法控制與加工的東西,這樣下去只要開始出現神級作品,壓路機呼聲會越來越高….XD||||||| <–腹筋崩壞

這該算是造成商品負面形象嗎?伊藤社長….XDa

一言:クリプトン最大の誤算

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第二天起來,看來Blog方也開始印象固定了。

 鏡音リンが発売直後にいきなりやさぐれている件
 http://d.hatena.ne.jp/sikii_j/20080102/p1

 北京の蝶が羽ばたいて-CGMの非予定調和性
 http://t2.txt-nifty.com/news/2008/01/cgmcgm_4998.html

 1000の議論より1つの良ネタ。鏡音リンはロードローラー。
 http://anond.hatelabo.jp/20080102233445

 ミクにネギ、リンにロードローラー、そして「場所」としてのニコニコ動画
 http://crusherfactory.net/~pmoon/mt/001747.html

上面都是對壓路機印象定著 = CGM的意外性進行肯定的blog,還有對「刻意」想要製造話題不如一個靈光一閃來得有效果,所以說千百議論不如一個好話題。
不過其實這邊有個大問題,就是這個壓路機和蔥不同,本身有很多負面的意義存在。

1. (大多數的動畫都有)操作壓路機時的粗暴形象、或者是邊駕駛邊睡覺(受ミク轉蔥動畫影響)、昨天最高view數的「頭文字R」也有飆車手的好勇鬥狠形象,個性偏差出現。
2. 確實違反法律的14歲無執照駕駛(這個傷害很大)
3. 跑去其他ミク動畫發搗亂ロードローラー WRIIIIIIIIIIN~的所謂「壓路機派」
4. DIO樣。_A_

所以這和初音ミク轉蔥的可愛形象不同,從公式的角度很難承認、轉為使用這個角色。
比方說ミク可以去釣魚遊戲用蔥釣竿,但是リン的話我想壓路機就很難會有商業組織去使用,形象上的負面意義較大。

而且實際上クリプトン會使用到角色來促銷,其實還有別的意味:

 クリプトンは任天堂的方向性を指向?
 http://uranaka.net/article/76019738.html

佐々木氏は初音ミクのメインターゲットをDTMユーザーとする一方、
女性ユーザーや、小さなお子様のユーザーも大事にしたい」として、
もうちょっとフレキシブルな、ホビー感覚で取り組めるものとして認知されれば
と、音楽制作の楽しみを多くの人に広めるものとしたいとしています。

さらに初音ミクのゲーム化などを含めたメディアミックスについても、
(初音ミクが)ゲーム中で五線譜の読み方や
 リズムの取り方を教えてくれるとか、そういうのはあっても良いのでは

など、あくまで音楽ユーザー拡大のためのものを指向しています。

也就是說,由於初音ミク的成功クリプトン可能會想要涉足類似音樂教育軟體、遊戲之類,
試圖靠角色性來擴展音樂本身的市場,所以希望有個大眾化的角色可資利用。

當然也有其他廠商有這種企圖,比方說FL Studio的「FLちゃん」。
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-527.html

有個可以參考的案例可以利用:這回除了正式申請通過的網野コハク「未来のキミと、すべての歌に―」之外,有少數ミク相關遊戲被攔下來。
根據「ちんちらプログラマの開発日記」
http://chinchilla.xsrv.jp/cgi-bin/diarypro/diary.cgi?no=189
智代ファイター・パーフェクト:初音ミク不参加のお知らせ

攔阻的理由有:
1. 使用其他的聲優來處理ミク的語音
2. 對他人、器物的傷害性(武器攻擊)
3. 委託通販等通路銷售

第二點是最重要的:所以ミクマンX之類的洛克人類遊戲也都是NG了。
這可以看出クリプトン比較接近任天堂路線。(這不能算是矯枉過正,尤其是當家裡的大人看到瑪莉歐把クリボー踩扁也說是暴力的狀況,而那已經盡可能處理得很可愛了)

對這個需求來說的話,リン這方面的功能算是已經被CGM所”破壞”了。
因為你公式很難推出一個新的symbol來和CGM加諸的形象競爭,畢竟後者是人氣上的自然產生。
但是就像上面講的,壓路機很難平安地使用在這些地方….

正好其實由於調教困難(應該說初音ミク破天荒地簡單),鏡音リン的銷售量相比之下較差。(秋葉原那些店好像進太多了….期待過高吧_A_)
當然最終結果還不知道,原則上只要有MEIKO同等的銷量就仍然算是好….

http://www.nurs.or.jp/~ogochan/essay/archives/1005
リンの調教について(ミキサー的な意味で)

總之在角色的商業利用面的話,目前的壓路機是負面意義較大。
所以某種意味上クリプトン藉機冷處理或許是個比較好的選擇。而不知道トロステ會怎麼處理鏡音雙子…..XDa
由於トロステ是目前已知尺度最開放的業界商業媒體之一,這邊都不行的話那很難在別的地方看到,目前我把這視為重要指標。

整理:

  • 初音ミク=ネギ
  • 鏡音リン=ロードローラー
  • MEIKO=お酒
  • KAITO=アイス