這篇一口氣塞了三個與PS3相關的東西,有些是新聞、有些是備份用的連結。
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/archive?word=*[Game%20Compare]
PS3、360 畫面比較用wiki
其實真正的問題似乎不是硬體本身,而是製作商調整性能的時候以減少移植工程時間為主要取向的時候,在PS3上以降低材質解析度為主的方式處理。
所以不少EA的title圖片看起來非常慘烈….XD
不過看到COD4的比較畫面,我想判斷硬體資源上面差異不大應該比較適當。
http://www.gametrailers.com/player/27570.html
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http://www.tradingmarkets.com/.site/news/Stock%20News/792750/
SONY不再參與32nm製程投資。
所以PS3的CELL未來到底是45nm為止、還是拿Toshiba和IBM發展的現成物呢?
或者說單純只是因為”設備賣出去了”,所以只以「買方不參與生產設備投資」的態度來發言呢?
只是畢竟現在PS3相關晶片的生產仍然是以合資公司的形式來做的,這樣講似乎站不太住腳。
補充:IBM to manufacture Cell on 45nm SOI,Sony/Toshiba to move to 45nm bulk process
可以推測的狀況有”不會採用超大規模的CPU”,”GPU沿用PC產品”的推測。
也就是說,過去SONY的策略一直是”設定第一代製程稍有損失,產品本身為第二代製程才能獲利的產品”,
所以考量自有產能之後,設定在初代CPU+GPU規模大略在總和500mm^2左右,次代晶片大約在250mm^2左右的規模。
(PS2是250nm初代、180nm次代;PS3是90nm初代、65nm次代)
但是賣了晶圓廠之後,雖然還是雙方的合資子公司,總是變數比較多,會不會繼續維持這種策略就很難說。
至少PS4應該不容易再用500mm^2初代、250mm^2次代的設計。
這還要考慮到GPU對繪圖的影響大幅高過CPU,但是GPU產品更新的頻率又太高….console四至五年的生命期,GPU可能會換過兩次架構。
而且XBOX的詛咒讓兩家主要GPU廠商對custom GPU會不會卻步又很難說。只要做過XBOX,第二年的PC GPU市場就非敗不可….
仔細想想,即使已經有那麼多設計共用,NVIDIA和ATI做過XBOX graphic之後,第二年都遇上非常大的佔有率衰退。
NVIDIA的NV2A幾乎根本是NV25的UMA版而已,仍然把NV3x的開發資源分走不少,剛好遇上130nm製程的gap,結果就被R300修理;
ATI的C1和R600的US設計也是大半共用,R600甚至相對於C1只有costdown,結果市場拱手送給G8x,搞到連公司都賣了。
真的是個很可怕的詛咒….在Wii等於NGC小幅修正、RSX幾乎不能算customize GPU的狀況下,幾乎沒有耗損到GPU廠商額外的R&D資源,對廠商的社內人力資源排擠保持在最小的程度。
當然缺點就是這些繪圖系統看起來就很平凡….所以私以為次代的XBOX可能也會被迫使用PC GPU沿用的方案。
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http://www.n4g.com/ps3/News-81217.aspx
http://www.ps3fanboy.com/2007/11/07/exclusive-the-first-details-of-ps3-firmware-2-00/
本周會有PS3 2.0 韌體。
- RemoteStart
PSP遙控啟動PS3 - InformationBoard
即RSSreader - Themes
類似PSP的佈景主題,可以換XMB的圖示 - XMBColorSelector
背景的波浪圖形顏色選擇 - Music&PhotoPlaylists
播放清單 - AdditionalSortingOptions
排序方法變更 - DualShock3support
1.94沒開放下載的關係,最近沒有買遊戲的user通常會在這個時候才拿到DS3
support。 - PLAYSTATIONNetworkXMBgroup
把帳號管理和PSStore獨立成另一個XMB項目。 - Canonprintersupport
繼Epson之後第二個支援的Printer廠牌。
接下來是HP嗎?XD - Trend Micro「Web Security」
Source:
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20071108/scee.htm
可免費使用至2008年4月為止。
所以這代表第一個收費XMB功能出現了。未來可能會有更多XMB的收費功能?
此外,第一次看到這點是在kotaku的關係,所以看來他們的source也有一定的可信度。
補充–SCEE新聞稿。
我發現大部分的歐美user都非常關注in-Game XMB access…因為右上角會有user登入畫面,但是你要chat卻一定得跳出現行遊戲的關係XD
不過從列表可看出,in-game XMB access仍從缺….所以SCE再加點油吧。
另外,昨天有個in-Game XMB相關的新聞:
http://www.n4g.com/ps3/NewsCom-81014.aspx
裡面提到PS Underground有一個registered user才能參與的vote,詢問大家對下面的幾個功能哪個比較有興趣。
A) In-game access to PSN messaging
B) Ability to play my own music from the XMB while in-game
C) Larger buddy list and buddy-list features such as categorizing
以現在PS3的狀況,上面幾個功能顯然都是”非常必須”…. PSN的user的確還沒有多到得分類的地步(因為量少、chat不方便),但是如果追加in-game messing的話,user group立刻就會有需要。
至於customize track的話,在某まいにちいっしょ已經demo過customize track,只是播放界面仍然是遊戲自理,所以看起來這功能只是”要不要連播放介面都由XMB處理掉”的差異而已。
其實這兩件事都是由同一原因所導致->PS3銷售太差。聽起來殘酷卻是事實。
另外一個問題是BD推廣效果,很多人都覺得PS2能受到DVD推動與當時DVD市場成熟度比現在BD好有關係,但是如果PS3真的夠便宜的話,那BD或許真的可以靠PS3起飛;但是因為PS3太貴,所以雖然SONY和Toshiba都在燒錢,但是一邊是比較便宜的純player、一邊是比較貴的PS3,顯然比較貴的這邊燒錢效果上就比較吃虧。