充滿期待才會受傷害

Elite的三紅….身邊遇到一個案例。

聽說這位仁兄GOW大約跑了1hr左右吧,遇上hang然後Reset,就掛成這樣了。
畢竟拆機報告也看得出來Elte晶片並沒有換,散熱結構一點小修改並不是絕對安全的作法,如果強化的散熱裝置和製程更換的措施兩頭並進,或許安全性會高一點點。

實話是Elite未上市前媒體就碰過ROD了,人實在是不能鐵齒。
http://www.gamingbits.com/content/view/2422/2/

在〈充滿期待才會受傷害〉中有 5 則留言

  1. 要進到 65nm 看來還是頗困難,特別是他們要改投chartered 問題就更大了,c1 方面 TSMC 的 65nm 則也還有待加強,至於散熱機構的重新設計這點也不是那麼容易,最快的方式就是換散熱片材料,不過這方面成本會直接上升,改變型狀的話電路板方面也要從新更改過,主機的 port 配置多少也要變更就跟 new PSP 一樣,PSP 主要是光碟架的變更,另外可能也升到 65nm 製程,所以能改進不少。
    360 只是當時設計的 RAS 較低(或是說過低),所以才有現在的情況發生,不過產品設計碰到這問題我想多半難免,特別是在他們缺乏產品設計經驗的情況下這點很難避免,從一開始用高風壓灌風散熱來看就可以了解了,風扇如果可以的話還是低轉速的穩一些,anyway 我想 MS 應該是有在設計新的版本,但是能有效解決問題則就不清楚了。
    話說回來新版的 PS3 設計似乎也出來了,內裝似乎會比初版的要差些…….

  2. chartered的65nm還不是很穩的樣子?
    其實以新版的PS3來說,目標因為是cost down的關係,所以內裝差一點是應該的,只要RAS沒有大變化就可以了….畢竟內裝每個地方都放這麼高成本,但是只要光碟機部份掛了就沒了。
    (好像有聽說目前的BD光碟機其實發光半導體部份的壽命都不長?)

  3. chartered 的技術還是來自於 IBM,該 CPU 要用到 SOI 這部分就被吃的更死了,沒 IBM 放技術要獨立搞出來實在是有困難,TSMC 跟 UMC 這方面也是完全不行,從過往來看 IBM 真正轉給 chartered 時間差到一年左右,這一次可能也是差不多,真要靠他們量產最快可能也是今年下半到明年了。
    目前的 BD 讀頭品質不是說那麼的穩,但如果說是讀寫式的平均都會到一萬小時,純讀取的早先出貨也都是一萬小時的,但最近 SONY 白石跟日亞量產的那些都沒發表壽命,真要知道的話可能要寫信去給他們的 sales 問看看了,不過我想他們對外都還是會說一萬就是,以現在來說真正說能把 GaN 做到好的人其實是沒有,不過只做光碟用的讀頭技術算是有點成熟了,做低瓦燈泡的也是,特別是這一年內日美發表的產品真是太嚇人了,問題應該是不會太大,最少應該都能用到5000小時以上才是,除非說他們為了降低價格而把使用壽命放寬,不管怎麼說我想壽命的問題應該過一陣子就會知道了,如果真的不行應該會有不少回報出來。

  4. 我記得有人拆起來看
    ELITE基本上就是用EPOXY去固定針腳
    拆的人看了也是有點哭笑不得…
    這種解決方法真的是orz

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