GeForce 8 中階產品正式發表

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0418/nvidia.htm
正式發表~

G84為289M、32SP的結構,Shader時脈定在1450MHz(比G80的1350MHz稍高),核心定在675MHz。
具備PureVideo HD2(原PureVideo HD + H.264 AVC相關元件的hardwire化),以及DDL support。

G86為210M、16SP的結構,Shader時脈定在900MHz、核心定在450MHz。
同樣具備PureVideo HD2,DDL support。

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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0416/kaigai350.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0418/kaigai352.htm

這兩篇文章是本周後藤弘茂專欄對於G8x的評論,第一篇是從CUDA文檔的內容對G80結構作分析;第二篇則是對G84/G86的總合評論。

裡面有一段很重要:為什麼NVIDIA不做64sp的G8x,而要讓中階和高階之間出現那麼大的差距呢?
結論上來說是沒有必要,因為高階是為了誇示效能,所以規模膨脹不斷地挑戰限度;中階和低階則因為獲利需求,無論如何要維持成本,在這兩者中間完全不需要互補物。
所以,以這篇的觀點來說,NVIDIA應該寧可以G80現有晶片為基礎,推出64sp、256bit、256MB(或者是512MB,看情況)版本的產品即可,而不是做出一個64SP的晶片來破壞獲利結構。反正G80的結構容許這樣的產品出現….

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