G84性能曝光….?

http://www.vr-zone.com/?i=4883
http://www.hardwarezone.com/articles/view.php?cid=3&id=2231

開始出現8600GTS性能review了….32SP、1.5GHz前後shader。
基本上可以看到1.4倍法則的作用。
(DX9和DX10的功能實作差距大約需要1.4x電晶體,此為ATI提出)

G84是115mm^2 @ 80nm,基本上90nm下就是150mm^2左右,性能大約介於7600GT和7900GT之間。
32個SP就要289M,G86只有16個SP卻更高達210M,讓人真的很質疑SP需要的電晶體預算。

考慮RSX”只有”250mm^2,就能達成相當的良率,就算存在G84兩倍規模的G8x core,在90nm下能達到的成本效能比也非常微妙(應該沒有放冗餘shader的空間);加上沒有準備eDRAM相關的設計,以NVIDIA手邊的核心在300mm^2內提供最佳效能這點來看,PS3用RSX看來應該是合理的。

EDIT:聽說這幾天的新版Driver上頭,G84的Dual-issue復活了,Missing MUL補回來帶來的效能落差相當明顯。
不過G80是救不了了,應該是硬體bug。

只是如果真的是這樣的話,就變成G80用稍遜於R580的理論資源、大不到1/3的記憶體頻寬、正好多1/3的記憶體容量,狂電R580兩倍有剩。
Unified Shader的可怕效率展現無疑啊。

G80真的剩下350GFLOPS?

在〈G84性能曝光….?〉中有 2 則留言

  1. 意思是指RSX比G71大很多的原因是有加入DX10的功能嗎?
    謎之音:有人跟我說過RSX只是7900go(筆電)改良而來XD~

  2. > 意思是指RSX比G71大很多的原因是有加入DX10的功能嗎?
    不,這篇的意思是因為G84大很多、但是主要是功能而不是性能提高,所以RSX”一定”沒有DX10的功能。:)
    另外,RSX是7900的擴大版,7900go和7900桌面版只差在封裝而已(有沒有同封裝的DRAM chip),要說差異的話7900桌面版和7900go的差異,要比和RSX的差異小得多….
    那到底RSX是誰改良來的?
    結論是都不是。RSX是獨立研發的。

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