G80正式公佈

後藤老爹的解說文
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/kaigai316.htm
不過ROP應該沒有96個吧?應該是透過壓縮,使得color sample可以送出96個/cycle。
(Z則為192個)

西川善司這篇則比較通俗易懂….
http://www.4gamer.net/specials/3de/geforce_8800/geforce_8800_001.shtml
西川寫的另一篇
http://journal.mycom.co.jp/special/2006/g80/

以第一印象來說,最讓我驚訝的其實是TMU內的Double Filter Unit。
因為當初就為了傳聞的64TMUs而有所質疑,當初的想法是”為了filter增加這麼多TMU有必要嗎?”
結果NVIDIA終於設計出double speed的Filter,使得TMU整體規模只作一定程度的提升、達到節省成本的目標之外,
並提供了強大的filtering能力,可以達到FP32半速、FP16全速(與int8等速),以及提供全時無失效角度AF的驚人成果,算是達到了我對G8x最大的期望(畫質提升)之一。

從這點設計也可以看出,G80是個以強大Hardwired加速單元為後盾的高性能Unified Shader處理器,並且不只是對繪圖性能優異,也對GPGPU有著立竿見影的高性能,比方說”CUDA(Compute Unified Device Architecture)”,這個命名顯然也強烈地意識到了”CBEA(Cell Boardband Engine Architecture)”。

這個結構未來的衍生產品,可能比過去的產品還要多:
比方說,NV4x衍生出了一個G7x;那G8x會不會持續到G9x,甚至更以後的產品(G10x?)都維持僅修改、補強這個結構而已的程度?值得期待。

話說注意MYCOM這篇有G80的Die Photo:
http://journal.mycom.co.jp/photo/special/2006/g80/images/011l.jpg
看起來G80的確會變成每次關閉兩個TCP,產品線也可能用2/4/6/8TCPs為基礎變化。

—-
此外,NVIO內有HDMI 1.3的支援也算是驚喜之ㄧ,只是還沒有釐清到底是HDMI 1.3 perchannel,還是其實是每組DualLink DVI的一個運作模式而已。
前者的話自然是豪華到爆….

最後,G8x內建的PureVideo HD的HQV Benchmark已達到128分(R5x0為113分),G7x與PS3內建的PV-HD也跟著雞犬升天。_A_

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