http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060922/ps3.htm
20GB補上HDMI支援….幹得好啊!
然後降價到49800yen,目前宣稱只對日本有效。
由於去除了升級不可的部份,目前PS3的實際機種回復到單一狀態。
(20GB與60GB不再有無法透過選購升級的部份)
實質上對生產也有助益…. 價格上49800含稅的關係,等於比當初PS2多不到一萬元,就送你BD-player機能,有非常大的意義。
目前20GB與60GB的出貨比例是2:8,也就是20GB的低價版反而比較少。
這下有趣了….XD
這個定價策略(49,980yen)還有一個意義:
剛好打擊到XBOX360 HD-DVD kit。
以雙方的最低價設備來說,XBOX360 Core System的定價是29,800yen、HD-DVD unit是20,790yen,總和是50,590yen;然後PS3 20GB kit是49,980yen。
然後PS3在比較低價的狀況下,還有20GB硬碟與HDMI 1.3可用….
所以一看就可以知道,20GB加上HDMI 1.3的殺傷力是很明顯的。
因為大家都想要全配版,不想要一個跛腳產品的關係,所以考量HDMI的取得下,PS3等於只能買60GB版….60GB版的出貨量預計也會比較大。
但是現在,追求60GB版的必要性沒有了,雖然還需要日後選購配件,
但終究購買20GB版就可以取得完整的功能(HDMI)下,實質上來說PS3等於大降兩萬五千元日幣。
當然,全配備的話,XBOX360是39,975yen、加上HD-DVD ket是60,765yen,比PS3 60GB版的74,900yen低了不少….
20GB版實質上只有兩萬台左右的關係,真的可以說是斷貨必至。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0922/kaigai302.htm
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060922/rt013.htm
話說後藤老爹和西田也寫些評論了,他們似乎都認為PS3的Business Model有改變的可能,SCEI開始把PS3作為遊戲機的角色加重,使得目前PS3又從全面性的娛樂用PC、降級到與PSP同類的網路access多媒體界面。
會做出這個決定的原因,除了八月時得知的生產上的延遲之外,還外加了軟體資源上可能遇到的問題,雖然文件應該不是問題、但是卻沒辦法給社群完整的程式開發工具,而使得他們覺得可能難以靠本來的計畫來維持軟體生態系的維持。
不過,為什麼總是有人認為PS3靠Open Source工具不好用呢?
真的要弄到Visual Studio那樣兜一兜就可以生出遊戲來才算是工具完整的話,那說真的這就不能算是寫程式了。
>20G只是負責製造低價假象
這點不否認,因為20GB版的意義與XBOX360的Core System版是相同的。
所以有些site的新聞title寫PS3降價,但是我認為全線配備HDMI才是最大的意義。
如果回去看PCwatch後續更新的話,當初20GB版沒有HDMI的理由是:
1. HDMI電視不普及,怕被user視為”強迫推銷”,而可能會被要求去除以節省成本
2. HDMI 1.2只有8bit per component,實質上Analog由於有40bit可能反而會比較漂亮。
HDMI 1.3當時正在難產的關係,為了趕上發售日(當時還沒有宣佈delay)的囤貨時程
為了上述兩個理由去掉;但是從2005E3到現在,狀況大幅改變,HDMI的普及速度比預想來得高,以及確定為了HDMI 1.3與BD-spec而delay發售時程等因素。
最後,就像我說的…. 對build-in Transmitter的RSX來說,有沒有HDMI根本只是接頭成本的差異,製造版本分歧根本只是替生產線找麻煩。
現在這個狀況,2:8的比例對生產線來說幾乎沒有差異,只差在HDD、外殼、WLAN & Card reader等等小地方而已。
最後,在20GB恢復HDMI配備之後再重新衡量起來,考慮兩個版本間100usd的差價的話,其實感覺60GB反而比較便宜。XD
20GB降價到49800yen,只對日本有效+目前20GB與60GB的出貨比例是2:8
兩個整理起來應該是
為了提高60G的銷售量,20G只是負責製造低價假象
算起來的話,的確是看起來是60GB的版本比較便宜…
不過我怎麼覺得有點像是限定策略,
不過老實說久多本來就是善長這樣方式的人,
如果說按某人的說法,第一批不要購買的話…
那我想客製版本的PS3的機會不算小才是_A_