兩個多月沒寫blog

twitter、plurk之後是Google+….orz

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AMD Fusion推出之後,感覺包含x86在內,SoC化會變得越來越激進。
有那麼一點「從此DIY不再」的感覺….
還要玩的話就是該回到software領域,hardware能玩的部分似乎是差不多結束了….orz

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http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A88889DE1E0E2E6E3EAE6E2E3E0E2E5E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2
ゲームは「産業革命」に突入した 任天堂・岩田社長の苦悩 

岩田提到的「價值」其實在場沒幾個人認同。
某種意味上和SoC化一樣,hardware 能玩的東西似乎已經到盡頭,
WiiU 的觸控螢幕輸出到大畫面幾乎沒有延遲,但是除此之外似乎和iPad的Wireless Mirror沒有很大的差異。
當然包含的技術非常複雜(Wireless HDMI?),消費者買不買帳又是另外一回事。

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http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20110715_461017.html
torne 3.0アップデート。レコーダ連携/ライブ強化を語る
~SCE、torne開発チームインタビュー~ 

從自己的看法來說,Torne算是PS3最大的非Game類殺手級應用。
但是加上PSX的過去,Torne就變成了悲願。
能夠更新和附加功能推出到這種程度,只能說是一種奇蹟了吧。

Chromebook

Chrome Notebooks: Speed (1/6)
Chrome Notebooks: Sync (2/6)
Chrome Notebooks: Connectivity (3/6)
Chrome Notebooks: Security (4/6)
Chrome Notebooks: Updates (5/6)
Chrome Notebooks: Apps (6/6)
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其實還真的有點想在家人用的電腦上灌ChromeOS….
不過生活中家人用電腦的理由和MSOffice有關的機會實在太大了,要達到這點很困難_A_

PMX with MMD 7.33

MMD Ver7.33 / PMD Editor 0.1.2.0 とPMXについて
PMX概要

【ニコニコ動画】PMX概要

基本上算是DX9對應。
只是格式是由極北P制定,並且聽mqdl桑的意見之後導入的。
然後MMD的作者樋口桑反而是「對應外部格式」的方式來實作。
事實上MMD領域的每個軟體作者都是獨自作業的關係, 
協調本身也不容易,廣納建言的話那什麼事情其實都不能做了;畢竟這也不是商業軟體….
不過或許かんな桑那句「MMDモデラーの意見などを取り入れ作られた拡張PMDフォーマット。」會讓某些人有意見吧?
實質上仍然是少數幾位平常連絡得到的modeler提供的意見。
畢竟對MMD而言,render engine改成DX9之後已經過了一陣子,MME也發揮了很明顯的威力,
模型卻還在用DX7時期的定義是有一點點彆扭,當成是遲來的DX9完整規格對應可能會比較好一點;
而如果單就這點來看的話,這個格式對模型作者並沒有帶來非常大的影響,只是去除限制而已;
但是內建的型變和關節可動範圍設定這些部分,則對動畫作者有很大的方便性。
特別對Kinect應該有很大的幫助。
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「日本ではあらゆるSNSは結局のところ『世間メディア』化していく」
シーズン3・24歳年下のIT論客に聞く その5 ゲスト 濱野智史さん(情報社会研究者)
亞洲人的小圈子特性….

Apple果然要徹底推Thunderbolt嗎

アップル、新iMac全モデルでThunderboltとクアッドコアCPUを搭載
MacPro之後,這回是iMac全線配備Thunderbolt….
 
Intel、3次元トライゲートトランジスタ製造技術を確立
~22nm世代のIvy Bridgeで採用
最先上的又是Intel…. 這下真的內建1GB eDRAM大概也不稀奇了。
畢竟Intel 總是靠製程優勢先壓再說。
NVIDIA的low end滅頂持續中….

もんじゅ : 炉内中継装置落下事故

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%82%E3%82%93%E3%81%98%E3%82%85#.E7.82.89.E5.86.85.E4.B8.AD.E7.B6.99.E8.A3.85.E7.BD.AE.E8.90.BD.E4.B8.8B.E4.BA.8B.E6.95.85 
もんじゅ : 炉内中継装置落下事故

みんなのヒーローもんじゅちゃん(物理板より転載)

2010年8月26日、炉内中継装置(直径46cm、長さ12m、重さ3.3トン)がつり上げ作業中に落下する事故が起きた
原子炉に鉄クズ(交換装置)3.3トンが落下し、回収が不能であることがわかった
燃料棒の交換方法断たれる
休止不能で制御棒なんとか突っ込んで冷やし続けている状態
燃料が高濃度のプルトニウムで福島よりずっと臨界しやすい
プルトニウムは臨界を防ぐ制御棒効きづらい上に温度にムラができやすい
プルトニウムの量は長崎原爆の100倍以上
本州のど真ん中福井県にあるが、地震プレートの真上にあることが建設後にわかった
高速増殖炉の構造上配管が複雑でクネクネしててペラペラ、地震に構造的に弱い
耐震性をどれだけ強化しても、地震のゆっさゆっさ自体は今の技術では防げない
ゆっさゆっさすると、炉内で巨大な鉄クズもゆっさゆっさ、燃料棒破損も
中を見るカメラが故障し、修理不能であることがわかった
冷却系が液化ナトリウムで、水や空気に触れると大爆発を起こす
福島でやっているほぼ全ての冷却方法が今のままでは通じない、逆に爆発的火災になる
2011年2月21日、装置を現場で担当する燃料環境課長が敦賀市の山中で自殺
今までに2兆4000億円以上つぎ込んで年間維持費だけで500億円掛かり、これまでの発電量は0
燃料の質と量から、チェリノブイリや広島長崎なんか目じゃない人類史上最強の事になる
半径300kmは…

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炉から燃料棒を取り出すための装置が炉に引っかかった

外すために炉の蓋を開ける→炉内の冷却剤が空気と触れて爆発→終了\(^o^)/

じゃあ冷却剤を抜こう→燃料棒を冷却できなくなって爆発→終了\(^o^)/

じゃあ燃料棒を抜こう→その装置が壊れてる\(^o^)/

じゃあ引っかかってる所を削ろう→ちょっとでも破片が冷却剤に触れれば爆発→終了\(^o^)/

じゃあどうすればいいの?→現状どうしようもない。回収はこれまでに24回行われたが全て失敗\(^o^)/
燃料棒が完全に冷えるまで数十年待つしかない(年間維持費500億円、もちろん発電などできない)

ちなみに発電所は活断層の真上\(^o^)/
構造的に地震に弱い\(^o^)/

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もんじゅの現状まとめ

Q.お金と時間かかってるよね?
A.すごくかかっている。

Q.落としちゃった巨大部品は取り出せないの?
A.できない。
 
Q.修理できないの?
A.できない。
 
Q.廃炉する?
A.できない。

Q.封印する?
A.できない。

Q.じゃあどうするの?
A.どうもこうもないから2月に責任者が自殺した。

Q.最悪の場合どうなるの?
A.少なくとも日本と近隣諸国は滅亡する。

GeForce GTX550Ti

 

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110316_433034.html
NVIDIA、ミドルクラスGPU「GeForce GTX 550 Ti」
~3D Visionが50ドル値下げ

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tawada/20110318_433657.html
GeForce 500世代のミドルレンジが登場「GeForce GTX 550 Ti」

實質上GF106(GTS450)本來就有192bit,只是到GF116才開放….
 不過可以混不同容量的memory chip這招就真的蠻有意思的。一口氣解決兩邊的問題….


http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110316_432979.html
デュアルCPUコア&デュアルGPUコアになったiPad 2

Tegra2的GeForce ULP猛然被SGX543mp2打得滿地找牙….Tegra3的話可能可以高個4~5倍,也和NGP的SGX543mp4差不多。
不過A4和A5都是45nm,與Tegra2/Tegra3的關係一樣,都是規模擴大、同性能時耗電量相去不遠。
當然前提是task要能很順利平行化….


在日本剛好遇上地震,沒卡著回不來真是太好了(抖)

 

實質上無所披靡的「iPad 1.5」

http://kivava.posterous.com/ipad2
iPad2 發表,沒有意外與驚喜但依然沒有對手

先不管自己要不要買帳這件事情,基本上1024×768依舊就已經讓人食指提不起來;
A5的dual-core 1GHz和強化的graphic基本上也在預期之內,差點無法符合基本期待。

但是回過頭來,這些規格也實際上也只有Apple開得出來。其他廠商只能從現有零組件找出較佳解,目前只有Apple有辦法用規模經濟逼迫零組件廠商去配合他們的規格,而且是一堆零組件廠商擠破頭還會股票水漲船高,更別提價格還會搞到自己快吐血。
比方說,就算是Thinkpad也是得被迫從4:3、變成16:10、現在再變成16:9,只有Apple弄得出2:3 Retina Display這種鬼東西….

另外一個接近的是SONY,不過只有PlayStation產品線還有能力撐住這一塊….
剩下的部分SONY也沒辦法顯現出Apple目前的光環,就像過去SONY自己的光環一樣。

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20071227/144782/
成果主義の弊害と弊害と弊害

http://monmon99.blog.shinobi.jp/Entry/3/
成果主義がソニーを破壊した

『文藝春秋』平成十九年一月号 天外伺朗(作家・ソニー元上席常務)
「成果主義がソニーを破壊した 偉大な創業者、井深大の理想はなぜ潰えたか? 」

http://thinkerckd.blogspot.com/2007/03/blog-post_14.html
「績效主義」毀了新力公司 March 14, 2007

來源:日本《文藝春秋》月刊
作者:天外伺朗,新力公司前常務董事、作家

雖然轉載到爛掉了,但是績效主義是對是錯似乎不重要,因為評價本身仍然是必須的,光是主義本身本來就沒辦法連結到實際成果,偏頗的評價標準卻很容易讓大家失去熱情。

 

現在只剩下黑歷史….