網聚前哨戰

前天[週五]Often(阿蔥)猛然提到要上來,在半夜雨下得滿地貓狗的時候才到。orz
這幾天雖然各地成災,不過在台中這個不受水災影響的地方,我還是要出門去淋,打開門窗來聽才知道豪雨的威力。

接著是Burnout 一~ 整天,我才在skype上找到阿蔥要來的原因。

第二天早上[週六]七點,本來蔥要回去了(九點的車),結果WTO喊且慢,然後馬上到場,晚點外加Yoshiki師匠冒雨出現這樣。

Y師匠到場之後,JK和小光猛然聞聲趕至。
到此已經十足有小網聚的架勢了….於是中午再帶去吃『真膳美』的義大利麵。[為了上回沒到的Often和Y師匠]
(話說我終於把這家店的店名記住了….)

最後是下午MouseNI老大結束南下跟車拍火車的行程上來,
被家裡告知沒地方睡覺,所以繞過來借住。(這會不會有點慘?)

簡言之,老實說中途有60%以上的時間在Burnout。[!!]

晚上Y師匠去WTO那邊睡,MouseNI大和阿蔥過夜,我回家居然發現我沒地方睡,於是回來守到早上。
雖然老爸佔據我的床,不過我總不能在早上五點的時候把他踹下來吧。
啥?你說你會踹?そりあおまえだろ。
(話說結果MouseNI老大的慘況傳染到我身上了?
這或許是繼透過電話傳染的機瘟以來第二個會傳染的厄運也說不定。)

最後,今天下午MouseNI老大和Often吃完飯後離去。
Often大約是下午兩點的車,MouseNI則是在Tib那邊呆到五點之後,Tib和NM約要來這邊轉交CD-Pro2的剩餘代工零件的時候才順路到車站去。

剩下的是晚上和NM/天地/Ask/Tib一起看XBMC + AD300 (含天地牌手工穩壓加持)….
不過由於人員構成差異,這應該不算是這次網聚的一部份。

—-
雖然這回大部分的時間都在Burnout (這款遊戲對其他人的魅力比我想像中的還大XD)
不過畢竟因為有Y師匠、JK和小光的關係,結果還是得要練格鬥。
這回是MBR….。(EFZ不敢開orz)

從去年南下在Y師匠家和他老人家討教過一次以來,
這回是第一次用自己的手把和Y師匠切磋。
話說Y師匠打快,連段滿天飛,浮空老半天,所有要是對上他,只得跟著打快….

JK:怎麼每個人實力都變強了?(笑)
well,勝てないなのは変わらないんだけど。

不過總之幾個心得:

1. JK的Warakia不是只有我覺得難對付,稍微有點釋懷(死
那個角色真的和他的形象太符合了,所以這邊聽那個語音搞得有點忍耐線斷裂想把語音關掉,他就覺得不公平。XD[quote]JK:哼,你自己沒有平常心,經不起挑撥罷了。[/quote](所以果然你聽那個狂笑語音聽得很爽嘛XD)

2. 志貴手上真的沒有大型連段(六七千左右的),但是游擊戰很擅長,所以我雖然閉門造車,不過方向也沒搞錯。
話說Y師匠好像對這種游擊戰比較棘手?

3. 小光的應變能力和穩定度仍然值得誇耀,上回能夠9:1看來真的只是他狀況不好罷了。我當初雖然就這樣想,但是小光自己好像打得蠻orz的,說什麼他趕不上我了,我可沒這麼想。
小光振作啊~!你用學姊打的"來去黑暗刀"(死)還是很屌的啊~然後我就掛了這樣。

4. SS Gamepad版做得實在是太棒了,甚至是棒了過頭….(死)
我們都不太能適應那種高到不可思議的反應速度,公認還是用轉接器轉原來的SS手把比較實際。
(比較不會靈敏到誤動作連連….orz)

—-
XBMC再一次發威。
雖然AD300拿到已經是大家都走了之後,NM他們晚上過來吃飯那時候的事情了,不過比起效果,功能面還是比較嚇人…. XD

即使硬體效能驚世駭俗,我相信XB360八成是沒辦法讓玩家搞成這副德性了。
真是殘念…. _A_

老兵AD300

因為NM換掉手邊的喇叭,所以他的AD300變成閒下來了。
考慮XBOX的類比輸出能力,拿AD300好像會稍微改善些,
於是就和NM商量借來try一段時間這樣。

雖說RMAA來說AD300僅屬於堪用的程度,甚至遜過DMX6Fire許多;
不過NM這台有天地的穩壓電源加持,其實裝上去聽起來聲音還是有變甜就是。(LPCM output)

well,再怎麼說,當年都是有通過敗鹿認證的產品啊…. XD
另外一個好處,是音量控制可以透過搖控處理了;
不過這個搖控可控制了面板沒有任何開關的AD300所有的動作,絕對不能夠有差錯,不然的話AD300可是沒辦法自動偵測訊號來源的,遙控沒了就完蛋了….orz

話說老爹的Desktop要換用LCD,同時會把CRT(ADI 6P 19")和舊的床頭音響撤下來,拿來幫XBOX弄成4ch看看….
看來Desktop雖然專注於Stereo,但是客廳可以朝多聲道發展。

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總之,去找個餅乾盒幫目前赤裸的電源模組包裝一下再說吧…._A_

話說XB360沒有PPU….

昨天聽到Rise of Nations:Rise of Legends要支援PPU,真是讓我吃了一驚。
AEGIA猛然就真的發達起來了啊?已經有兩個大廠(Epic和Microsoft)要用了。
看來後台可能實力堅強?!

不過話說有人惋惜XB360沒有PPU,這點倒是讓我覺得蠻有趣的。

CELL 雖然 "大部分的人都認為會很難開發",因為看起來CELL就很複雜;
但是說起來,一般人大概都比較熟悉SMP式的程式,因為不需要去考慮"現在是在怎樣的CPU上跑",所以準備多個類似的CPU比較直覺;
但是CPU + DSP,也就是 CELL 的狀況,其實很可能會更為簡單也說不定。

因為某個角度來說,CPU + GPU 也是一種 CPU + DSP,
只是CPU和GPU沒有結合得像 CELL 這麼緊密而已。
(以後就不知道了,聽說Intel也想在CPU裡面放 Graphic logic)

現在很多人會想把GPU裡面的Shader拿來用,
比方說跑影像處理之類,甚至還有拿來跑音效處理的,
這些都是把GPU拿來當DSP用的範疇。
所以為什麼要搞出 High Level Shading Language,
就是為了讓user能夠更輕易地使用到這些programmable的資源。

SONY 和 IBM 打算在 CELL 上面做的,其實也是很類似的事情,
照 SONY 宣稱的話,SPE 的程式也是用高階語言來寫作的,
那麼至少在開發難度上面,SPE並不會那麼糟糕,
因為user不必碰到太多optimize,太多硬體的部份,
把擠效能的工作交給 SONY 和 IBM,而不是content Creater來做,
能做到這樣的話,我認為利用SPE並不是那麼困難的事情。

CPU + DSP 這樣的平行化有一個好處,
就是CPU是個主體,工作則分配給SPE做,
然後CPU就去忙自己的,或者等SPE做完再去拿結果。
於是在寫程式時,就很可能可以弄成一個簡單的函式呼叫,
只是這個函式並不是在CPU(PPE)裡面執行,而是在DSP(SPE)上執行。

說起來很有趣,大家都在說『XB360沒有PPU很可惜』,
不過 PPU 其實是個SIMD Array,和外接的DSP其實相差無幾,
為什麼大家對 CELL 就是抱持會很難開發的感覺,對PPU就不會呢?
這當然是因為 PPU 已經有API的緣故,所以call了就可以用,
用了它就會乖乖照函式幫你算完,然後把結果騰給你,That’s all。

很多人對CELL的疑慮,想說的大部分應該都是"怎麼最佳化、怎麼發揮效能"的部份,
可是如果這些事情不是讓 Content Creater、也就是不讓遊戲廠商在這上面煩心,
而是SONY和IBM自己負責(現在也顯然是這樣)的話,遊戲廠商其實應該是感覺不到的。

CELL要做到的程度,我想也只要到這個程度就"夠了"。

Kingston隨你凹.part2

歷經漫長(因為寄錯所以多花一周)的郵寄過程之後,記憶體全部更換完畢。
沒有同週期,但是是至少都是同樣的Hynix顆粒。
目前總共是512MB x 4…..

然後Share就沒再出毛病了。
真有用。_A_

[EDIT:過了一週後還是開始怪怪的就是]

雖然同時也把晶片組風扇換了,運作溫度大為降低;
不過我想應該沒差這麼多才對。

2GB的狀況下系統果然輕快?!
話說由於開著掃DB,Share會吃掉大量記憶體,Share本身的大小少都是200MB起跳(先前跑一跑會掉key,所以後來就沒有佔這麼多),記憶體消耗量大概在1.2GB左右,所以其實2GB本來就是必要的也說不定。

XBOX360發表

News:
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0505/13/news012.html
Offlcal:
http://www.xbox360.com/
Video:
mms://msxb.wmod.llnwd.net/a274/o2/ourcolony/TheColony_v1_750k.wmv

5/13日正式發表…. 所以先前leak的圖片與消息都是正確的。

話說WLAN unit,雖然最後不是硬體內建,
但是至少是同稛。^_^

CPU最後定在3.2GHz,號稱115.2GFLOPs。
主記憶體是256bit 700MHz的512MB GDDR3。
使用12x DVD-ROM與可拆卸更換的20GB HDD。
eDRAM的頻寬是256GB/s,考慮500MHz的時脈,界面寬度應該是4096bit。
fillrate是16Gpixel/s,所以應該是32color;48shaders的Unified Shader Pool,動態負載平衡。
硬體仍然宣稱總等效效能是1Tera FLOPs,雖然programmable part(FPU + Shader)怎麼湊出來好像都湊不到這個數字。

不過,回朔相容目前沒有發表。

結論是大家都沒說謊?

G70確定在Computex Taipei 2005展出,spec大略解密。
基本上就是當初的NV47,24pipe(10vs24ps24pipe),
TSMC 110nm,450MHz。
搭配的可能是800MHz GDDR3,耗電量勉強在150w以內。

然後G80 = NV48基本上也大概是沒有問題了,所以從去年到現在流傳出來的大部分謠傳,最後看來都是真的….
雖然有點差異。

光是說G80 = NV48好像讓人搞不太清楚,不過在這邊稍微提一下:
首先,NV48當初認為是NV40的修改版,維持6vs16ps16color(即16pipe),
不過後來傳出取消等等消息(NV47/48/50全部取消),接著就是變成G70與G80。

但是現在看來,G70 = NV47這點完全沒變,NV48說是16pipe也沒錯,只是G80 最後變成 [b]Dual Core NV48[/b],所以實質上是32pipe(12vs32ps32pipe),於是勉強說起來傳聞也沒有錯。
然後搭配的可能是XDR,因為GDDR3到800MHz為止,往上的GDDR4沒有消息….

上面看起來好像蠻眼花撩亂的,不過請不要忘記,這些都還是NV4x。
所以除了效能之外沒有突破。

最後,雖然有點嚇人,不過PS3拿GigaPixel(代號Chaperone)去用了?
GigaPixel這個詞好久沒聽到了….

總之,又是個驚奇滿點的夜晚。

KaiStation:Next Phase

TeamXlink的KAIstation 韌體即將發布新版,
對應機除了Linksys WRT54G之外,還將追加ASUS WL-500g….
不過後者因為Flash大小的關係,看來會有功能上的限制。

以上,by Xbox-Scene。

以先前看到的KAI for MIPS的daemon大小約1.5MB來說,
要擠進只有4MB,目前又已經用掉3.2MB(customize firmware)的WL-500g來說,應該是太勉強了;
不過考慮daemon裡面說不定其實把一些OS有的功能自己幹掉了,如果適當結合的話說不定還有很多縮小的空間…. 當然還是不能期望太多就是了。

話說想去關心一下的時候,剛好遇上teamxlink的系統維修….真不巧。_A_

[EDIT]
剛剛Teamxlink回復了。
看來Firmware本身是以OpenWRT為基礎開發的….

小黑送修心得

話說我這台小黑R40使用過程並不是相當地愛惜,很隨便地用,所以它身上有不少的傷痕;
但是有些東西似乎並不是單單是粗暴操作,而可能是本身製作上的問題造成的?

總之,使用了一年多(2004年9月~)之後到現在,機殼上已經不少傷痕了,所以昨天主動拿去台中服務中心。

乍看之下是鎖鎖螺絲而已,不過工程師倒是認為機身上蓋內部大概有損壞,要整個換掉。
於是,報價4800台票….(死) 我只好暫時打退堂鼓了。orz

我的問題基本上就是鍵盤上浮,以及疑似機殼螺絲斷裂等狀況,我當初認為可能是自己操作粗暴引起的,不過看起來不見得全然是這樣:
http://www.tpuser.idv.tw/phpBB2/viewtopic.php?t=18711

從這邊來看,是R-series本身的問題也是有可能的。
不過實話是問題認定本身和現場工程師的判斷有關,到底會是大大破費、還是撿到便宜、甚至是免費服務(比方說XOO的X31),只能說真的要看運氣了?

[quote]Tib:想辦法去把那台 R40 凹成半台新啦 _A_我超期待的呀,這是對 IBM 保固的試煉 orz[/quote]

所以,在此徵求『送修技巧指導』~orz

IBM Mark 近期即將消失於Thinkpad產品上

http://www.ibmuser.idv.tw/viewtopic.php?t=18960
well,其實Tib的X40到貨當天,我們抓Driver就已經看到聯想的Mark上網站了。
不過這個消息還是頗震撼的….

vict倒是比較坦然。[quote]老實說一些老機種還可以撿啊。
畢竟比其他加耐用太多。

我建議等年底,一定有換機潮。
庫存也會被丟出來[/quote]well….反正機器比較耐用嗎。
話說我垂涎Dock-II很久了,不知道該不該和T4x一起砸下去。

功能大放送

真的是大放送。

官方提供的所有 plug-in 與 template 全部補充完畢,

除了有些需要修改template的plug-in可能不會生效之外。

不過反過來說,由於補上了所有的plug-in,

需要特定plug-in的template相信也不會再發生問題了。

(比方說3-colunm-liquid這個template)

有興趣的可以多玩玩~

現在只剩下黑歷史….