升級至plog 1.0.1…. 未成orz

http://blog.plogworld.org.tw/post/1/25
原來5/25的時候就已經上線了嗎….orz

因為官方有保證,先覆蓋安裝,
現在檢查問題中。

話說先前有些修改的地方現在忘記放到哪去了….
比方說HTMLarea的功能區、TextParser的quote語法(這個是plug-in所以最後檢查發現沒受影響),日期的縮寫本來先前花了時間改,現在日期又變回預設的中文了。
%b和|capitalize 的問題好像也跑回來了….
總之,自己Custom的地方下次要記得保留下來….orz

[EDIT]
由於幾個還沒有辦法找到成因的問題,回朔到1.0 final….
看來不能光靠覆蓋安裝啊。

[PS3] 更多訪談浮上檯面….

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=59243
Sony’s Phil Harrison on PlayStation 3

從這個訪談來看,大部分的Demo似乎是只靠CELL跑的….(抖)

其實綜合前幾天ITmedia那個RSX尚未完成的新聞,這下就更讓人確定了:目前應該沒有可以讓CELL + 任何標準GPU 動起來的硬體。

其次另一個問題就是…. 所以CELL是用什麼方式把圖形產生出來的呢?
它顯然可以只丟bitmap給某個東西(RAMDAC?)直接顯示出來,不過要CELL跑Rasterizer顯然是太浪費記憶體頻寬了,所以可能是Ray Tracing、或者是Radiosity?

—-
最後的問題,顯然是那個RSX…..變數非常非常地多。
首先,由於RSX引用了G70的文宣,應該可以視同RSX使用了G70的Shader結構(至少是VS+PS)。

但是G70即使同時有Pixel Shader的強化,以及管線的增加(16 to 24),似乎也只是300M transistor….
再加上,從因為RSX以90nm生產,因而推算為可能是G80的這個部分。
實質上G80的另兩個謠傳(IBM 90nm & "Dual-Core")都還沒辦法實證可信度。
所以當初Dave說G70 & 90nm其實是可以接受的。

但是今天基本上G80 = NV48 是從 G70 = NV47推論而來的,
接著,當初NV48還在謠傳的時候,指出NV48是一個"稍經強化"過的NV40,
使用了和NV47同等的shader規模,但是管線數量維持NV40的16pipe。
然後,從前述的G80=NV48這點推算G80大略的規模….

但是,如果G70的24pipe都只有大概300M的話,上述的G80(只有16pipe)就更不可能達到300M了….
也就是說勢必還有一些未經公開的部份,不管是傳聞中的G80也好,或者是RSX也好。

簡單講,就算現在已經大半受到否決了,但是要是在最後一刻又冒出GigaPixel,其實也不是不可能就是了。

Kingston隨你凹.part3

在早上K太郎和我提到プリンセスうぃっちぃず之後,他傳了一個晚上把有dummy的映像檔傳給我,結果發現還是不能動。
才想說下禮拜自己抓好了….結果中午記憶體就回來了。

於是這回更換只用了三天….換成了四條同週期的512MB單面模組。
Desktop再啟動,繼續開始掛Share….
這回再出毛病就得準備重灌啦。

巴哈的Panzer Dragoon強者….

巴哈PD版的相關作品結果

雖然是很欠打的ID;不過將AZEL的劇情與大部分的內附文件內容都加以翻譯這點來看,是個非常用心的人。
猛然有種被號召的感覺….讓人回想起當初接觸過AZEL之後就徹底被吸引住的心情。

實在是….好棒….XD
雖然現在還沒想到要買PS3 or X360之中的哪個,但是要是哪邊有飛龍的續作的話,問答無用買います

話說補充一兩個連結:

FLY MANTA~空の旅~
http://www.h3.dion.ne.jp/~flymanta/sora.html

The Will of the Ancients -Dena Posteri
http://www.panzerdragoon.net/

XBMC update to 2005-05-23 CVS

Source:http://www.xbmc.org

這邊每隔一小段時間就會放CVS compile版….
上次是5/15號。

這回為了減少問題,刻意採用clean install….
不過CVS板裏面沒有放字型(死)
所以從備份裡面補出來….

哇靠,Pixel Shader Scaler實裝啊….O_O
好猛….(我一直以為那是SM2必須)
還有一個Grain Effect,好像是加入小顆粒模擬菲林感?
總之更屌了啊….

穩定度方面沒有太多變化。

[文件收集] arXiv.org e-Print archive

http://arxiv.org/

arXiv is an e-print service in the fields of physics, mathematics, non-linear science, computer science, and quantitative biology.
The contents of arXiv conform to Cornell University academic standards. arXiv is owned, operated and funded by Cornell University, a private not-for-profit educational institution.
arXiv is also partially funded by the National Science Foundation.

所以盡量挖寶吧。

小黑送修心得part2

5/20,因為螢幕顯示似乎有毛病,小黑再度送修。
因為問題不明顯,燒機測試後未發現跡象,連絡後取回機器。
(不過連絡這個部分花了不少時間….= =b 今天主動去問才拿到)
和IBM凹到缺件螺絲補上,所以機體剛性回復。

整體來說感覺良好。

話說因為小黑停機的關係,Desktop一直沒有停機過。
結果發現記憶體使用到1.5G(第三條?)上下的時候好像還是會遇到毛病….

現在小黑回來了,Desktop再停機吧。
考慮先前的經驗,凹個四條全部同週期應該不成問題。
如果全部同週期還會出毛病的話,那就真的得大修重灌了….

[Negima096] 小小的勇氣….

E3的新世代遊戲機大戰看太久了,差點忘記看Negima…. XD

96的高畑對蔥頭完全違反預想,一開場就是怒濤洶湧的近身戰!!

看過龍宮對菲的上一場之後,ueki覺得遠程戰會成為重點,
進入96話,不管是路人評論,甚至是楓的說法,
(開始位置已經是高畑的攻擊範圍之內),
花了將近半話來鋪陳保持距離….
但是看來反而變成反向利用了。

結果,EVA一言:[b]とにかくぶつかってこい![/b]

於是蔥頭以強化過的風盾和自體強化,硬是靠體當把原有高畑的特技衝破之後,
把高畑強制帶入格鬥戰….

以下是EVA的評語:[quote="EVA @ Negima096"]実力差のある相手に距離を置いても
追い込まれ
ジリ貧になるだけだ

恐れていては何もできん
あらゆる局面において
重要となるのは
不安定な勝算にかけ不確定な未来へと
自らを投げ込める自己への信頼、一足の内面的跳躍
つまり「わずかな勇気」だ。[/quote]—
其實還是近身戰大家比較想看吧。(核爆)
總之就是利用了大家的預期心理….

とにかく、いいぞ!攻め続けろ!!!!

現在只剩下黑歷史….