[SEED-D] 批評的真髓

Source:
http://linage2.air-nifty.com/gundam/2005/03/post_6.html
敢えてキラを肯定するテスト

光講爛一個字沒有說服力,要能具體表達才有用。
把故事的走向、立場、立論加以解析,然後找出合理的部分與不合理的部份,最後以作為故事的角度來給予評斷….所以,把少數的合理性找出來,其實可能比找缺點還要困難。

反過來說,這樣的批評也特別痛就是了。

http://linage2.air-nifty.com/gundam/2005/06/seeddestiny_7b99.html
サイバーとSEEDを比較してDESTINY迷走の原因を考える

 というのも、以降OVA3作目「サイバーフォーミュラSAGA」、4作目「サイバーフォーミュラSIN」はシリーズ構成・脚本が両澤千晶に変更となり、キャラクターデザインもハヤト達の年齢に合わせて刷新されたんですね。その結果、SAGAやSINからはレースの熱気よりも、人間ドラマに比重がいき、作品の雰囲気も変わり、キャラクターの性格もまるで違うものになってしまった感じがして、旧来ファンの多くが違和感を感じていた・・という事もあり賛否両論となったんです。人間ドラマといっても、先日紹介したパトレイバーのような濃密なものではなく、いわゆる昼メロ路線・・・・とまでいえばもうおわかりでしょうか?ガンダムがガンダムじゃなくなってしまった、とSEEDやDESTINYを見て感じたファンが多かったのと同じ現象が起きたんですね。(まぁSINは制作費の問題なんかもあって決してそれだけを理由に批判する事もできないのですが)

於是,基本上staff就是把CF在SAGA~SIN的那種蠢點子擴大到SEED系列?
那當然會出毛病吧,而且成為了已經難以挽回的蠢事。

然後,上頭的理性批評應該已經仁至義盡了,所以來點罵聲來消氣吧。
http://linage2.air-nifty.com/gundam/2005/04/__ca46.html
後付設定のなんたるや ・・福田監督の福田監督たる所以

この講演の記録みてるともうこいつ駄目だって思える発言のオンパレードなんだけど・・・戦争はファッションだの・・ラクスは自分と両澤にしかわからないって、それ人に見せるもの作ってる人間として一番やっちゃいけない事じゃないか?(笑) 他人にわからないものをTVで流してどうするんだよ。初期の惨殺エンドはまぁやってればやってたで是非はともかくアリっちゃアリだとは思うけどさ。つっこみどころばっかりなんですが、とにかくこの人もう少し考えてしゃべった方がいいよな・・いつもの事だけど。まぁ富野監督だってもう少し考えてしゃべった方がいい口なんだけどさ^^;

全部反論してるときりがないのですが、伝えたい事はと聞かれて

「面白くなかったらチャンネル切ってくださいよ。しかしおかしいですよね、何故かガンダムだけは面白くないっていいながらみんな見るんですよ(笑)」

って答えになってないし、最悪なのが

>●脚本家がモロザワなのは身内だからですか?
>身内だからじゃないです。才能に惚れ込んでいます。サイバーフォーミュラもうまくいったし。

サイバーフォーミュラが人気でたのは、明らかに星山脚本時代の話。その後縮小再生産の中で両澤さんがぶちこわしてった。なんで解らないのかなぁ。

總之,的確是可以確定福田本身是頭號戰犯了吧。
Sunrise沒人才與炒冷飯也不是一天兩天的事情了,不過這樣把賴以維生的資產摧毀掉,腦細胞還剩下多少呢?

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最後,上述「種の証」的站長hirapon先生看來也是個敗家人士。

http://linage2.air-nifty.com/hira/
ヒラブロ

所以用雙螢幕的都是好人!(違う

[P-M]Eji慘烈的P-M生活

話說為了架測LUT用的系統,臨時動用的東西有:
1. 先前搞起來的P-M系統。
P4P800 + CT-479 + Dothan 1.6GHz;話說HHC老大提到,P4P800未來還是可以調P-M電壓,只是要等而已….雖然我不急啦。
2. 下午發蠢買的512MB x2
居然是沒牌的Kingston自家顆粒….準備去退好了。
3. 挖出來的空閒100GB HDD。
我居然有這種東西….orz

裝系統的時候還遇到兩件慘況。

1. 插著Promise的ATA卡就會hang在POST
還好好像是接觸不良。差點嚇死了….

2. 手邊的SXP 7.1的ISO好像爛了,不只先前燒的東西安裝到一半有error message("檢查多餘的循環"之類),連買了CD-R再燒的另一版都有同樣的狀況orz
不過reboot之後拔掉CD-R之後又沒事了…. 奇怪。

總之,未來應該是會把Linux整個轉到P-M上面,只是先前Tib裝Gentoo用的參數是AthlonXP專用,大概要整個重編才成了。

LUT AB-Test

今天卯起來把另一個剩下的系統架起來AB-TEST,
使用的程式是gmb的小笑臉。

感謝LukeLo大的提醒:
發現如果手賤去用Driver手調,那真的會出現一樣的狀況,連R350都會出現細條紋。
可能是Driver本身的結構帶來的影響;
不過都使用x22的ICC profile來鑑別的話,狀況就不同了。

方法是:
1. 色彩管理畫面載入x22的icc後,設為預設值。
2. 小笑臉(DisplayProfile.exe)開出來,點選profile
(3. 問號(CalibrationTester.exe)選reset還原。)

要注意的地方是,不是使用ATI/NVIDIA的Driver功能。
不然又會造成額外的影響….
用這個流程的話,NV41會和GF2MX一樣都有細條紋;
而R350的細條紋極不明顯….

所以,應該可以確認NV4x的LUT是8bit。

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也許還會再去拿NV35回來看;
不過我看可能真的會看到NV3x維持10bit LUT。

NVIDIA到底在幹什麼呢….orz

Preamp裝備,四聲道正式啟動

早上順便改了客廳的擺設….看起來整個客廳很有封閉性。XD
下午Tib拿著工具和備料出現了,目標是在AD300和後置之間放一組10x的Preamp。

Preamp之後,後置的音量順利地進入聆聽範圍,
於是音場整個改觀了。

Burnout3好可怕啊啊啊啊!XD

剩下的就看照片吧。
http://www.lovehinaplus.com/blog/index.php?op=FlickrShow&blogId=2&album=503279

這下子網聚大概會殺到不少人?

PS3的價格問題

Source:
https://www.kimicat.com/phpBB2/viewtopic.php?t=687

[quote]這個報導引用東洋經濟的報導,提到 PS3 的定價問題。

報導中說,日本美林的分析師計算,PS3 的生產成本可能達五萬四千日幣(約 US$494)。日本美林估計 PS3 的主要元件,包括 CELL 晶片、RSX、和 BD-ROM,成本即達到一萬一千日幣。

由於 Xbox 360 一般預估的價格會在 US$299,日本美林認為 SONY 可能會把 PS3 的價格定在四萬四千八百日幣(US$410),並在美國推出時,定在 US$399。這可能會使 SONY 第一年在硬體上的損失即超過十億美元。

相較之下,PS2 在日本推出時的定價是三萬九千八百日幣,在美國推出時的定價是 US$299。在第一年時,SONY 在硬體上損失了約五百億日幣(約四億五千萬美元),但在次年即獲利達八百二十九億日幣,並在次年獲利超過一千億日幣。

在東洋經濟和 SCEI 總裁久多良木的訪談中,久多良木表示,價格不是唯一的決定因素,仍需考慮到產品本身的吸引力。同時,久多良木也以 PS 為例,在任天堂的 16 位元遊戲機以一萬兩千五百日幣的價格販賣時,PS 的三萬九千八百日幣的價格,確實顯得十分昂貴,但是卻大大的成功。PSP 也是一樣。因此,SONY 有信心 PS3 是消費者想要的產品。
(by Hotball)[/quote]

NV4x的10bit RAMDAC?

Source:
http://os2er.org/phpBB/viewtopic.php?t=5097

R350(偽FireGL X2)/NV35(5900XT)的測試是在小光家做的,這邊感謝小光配合。
話說,自己否定自己…. 意外地有點爽度。(逃)

基本上,透過Gamma adjust來驗證是不是有10bit LUT遇到的困難是:

1. LUT實際精確度和螢幕顯示內容的關連性有限
2. 肉眼作為評量無法保證精確度

所以結果就是R350 / NV35 也出現了和NV40/41/43同樣的表現,
造成10bit / 8bit LUT無法透過本來的計畫來辨別….

也就是說,得強化到A/B-Test之類的體制才行嗎?

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話說在測試期間意外地發現,R350非但沒有在BF2上海電NV35,反而被電回來了…. XD
不知道是不是因為CPU bound,結果反而是輸出比較穩定的NV35玩起來比較舒服,R350可能在最高值比較好,但是fps穩定程度就輸了這樣。

[PS3] Dave 的 G70@500/350 測試

Source:
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=24466

這個測試應該可以有限度地模擬RSX的128bit 700MHz GDDR3….
(Dave把記憶體降到350MHz,所以考慮256bit後頻寬很接近)
而即使把50MHz的Core時脈差距考慮進去,也應該不會差很大。

主記憶體可以調用的頻寬,應該和軟體最佳化等部份一起都視為未來的benefit….
也就是說這個測試基本上可以視為某種worst case。

可以發現幾個狀況:
1. Normal底下完全是CPU bound
這個不意外….

2. 不論是HDR和FSAA,AF 大略上可以說沒有效能衝擊
這個是G70的結構改善帶來的;
而Normal底下開AF也幾乎沒有效能衝擊。

值得注意的是
3. HDR的負載大於4x MSAA
這個是可以從工作性質來預測,不過看到還是有點驚訝….
因為MSAA還有辦法受惠於Color Compression,
但是HDR就很直接地是兩倍的輸出壓力,沒得商量。
不過,HDR在10×7以前仍然不會受到記憶體頻寬限制….真不錯。

回頭看原始的430/600設定,4xAA-8xAF和HDR的表現都明顯拉上去了,
所以應該可以視為記憶體頻寬限制沒錯。

現在只剩下黑歷史….