中華電信開始擋Opera Mini?

這兩天發生的事情,先前為了可以順利地長時間使用,去請了中華電信3G的750方案。
但是從9/7開始,Opera Mini就開始完全連不上。由於E2本身的Opera和QuickIM都可以順利運作,設定值理應沒有問題;把SIM卡換成本來的和信之後,也可以順利使用;
而v191的OperaMini在中華電信的門號下也跟著不能使用….

從以上的狀況似乎可以推斷,Opera Mini在中華電信底下遇上了運作問題;
起因則可能是”其實299的emome無限制使用也可以靠Opera Mini瀏覽Internet”這個漏洞。
所以中華電信就直接把Opera Mini的server給block掉了。

由於Opera Mini的原理是先透過官方自備的Server,將網頁讀取進來後進行重組,縮小容量(去掉table等)後傳給手機之故,所以需要一個外部server….
但是效果不只如此,Opera Mini會將網頁全部轉為Unicode之故,由於E2有內建的Unicode字型、Opera卻沒有內建其他語文的編碼,所以目前在E2上要看日文網頁完全得靠Opera Mini…..
(但是E2底下的Opera Mini卻沒辦法打出”/”,使得URL使用非常不便利….這又是很蠢的問題)

總之,這下我似乎得捨棄只用了一個禮拜的中華電信了?!

IBM的Cell/Opteron混載超級電腦:「Roadrunner」,以及”可以用十年的PS3″之豪語。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0907/ibm.htm
八千個Opteron + 一萬六千個Cell,Peak performance 1.6PetaFLOPs,等於有BlueGene/L六倍的性能。

有趣的事情是,這是Torrenza的第一個大規模應用-想像兩顆Cell用HTX介面連接上Opteron的樣子…
或者說,每一個Opteron(dual-core)加上16個SPE。File Access、I/O靠Opteron,然後主運算靠Cell (SPE)。
這也是Torrenza的一大用意….(主運算靠專用的輔助運算器,x86只用在OS和基礎運作)

這似乎代表IBM也承認目前PPE過度弱化之後,替SPE的運作帶來瓶頸了?
有不少benchmark都顯示,只有相當特定的運算,才能讓效率跑到極限;
很多狀況下平行度沒那麼高的時候,PPE會先遇到瓶頸,使得SPE群無法跑到滿載。
在Roadrunner上採用Opteron,或許多少有當成一個解決方案的意味吧?
實質上,如果考慮Dual-core的話,等於一個K8 core直接replace掉一個PPE。

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話說回來,這種以Cell為基礎的超級電腦的發展,對PS3的未來應該非常重要,
原因是因為「PS3是個可以使用十年的平台」這句豪語。
這是因為他們將新主機推出後、舊主機的殘餘生命週期都算進去的關係,實質上仍然是六年一次新主機、推出後三至四年市場的主要靈活度就完全轉移至新主機。

不過這邊有一個可能性,由於Cell的Grid computing性質、以及上述Cell Server的發展,
未來的遊戲也可以有大部分的運算可能是在Cell based Server上,而非user本地端的PS3主機。

比方說遊戲Server上進行物理運算後才送出,甚至連部分rendering、比方說某些ray-casting相關的運算也可以由主機端輔助做完一部份之後,再以texture的形式送給client。
這樣一來PS3本地端的運算能量並沒有增加,但是”網路上”的話,主機端的運算量可以輔助遊戲機端,進而做到某個程度上的”升級”。
(當然,這樣Server端的投資量大概就會很扯吧,這並不合一般網路遊戲的設計方向就是。)
而如果未來將grid computing列入考量之後,考慮user不是隨時都在線上、但是可以用某種方式鼓勵user將自己的PS3維持在on-line的狀態上,輔助主機端進行某些運算,
那就會出現”有時候自己在玩、有時候自己的PS3讓其他人玩”,亦即上頭的Cell在輔助Server運算。
(比方說,今天你放著PS3跑server一個小時,就可以免費得到遊戲時間半小時之類的優惠)

當然到了這個時候,網路的頻寬與速度都要比現在大上許多,比方說想像每個人都有Gigabit FTTH到府的狀況。
這時候才有辦法考量無BD、甚至是無硬碟的PS3;也可說BD是為了在網路頻寬發展達到理想、建設完成前的墊檔。

總之,由於Cell之故,PS3在運算上帶來了很多的可能性,
現在PS3卻為了BD這個被定位為「墊檔物」的東西搞得可能會delay許久,進而失去先機….就讓人覺得很嘔。

LAN Tuner DIY KIT?!

http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20060902/etc_tunertank.html

看起來非常有趣…
基本上這個「Tuner Tank」就是把IO-DATA自己的「LinkTuner AVLT1」產品的本體部拆出來賣的東西,定價因此大幅滑落;
不過這也是因為產品本身主要的成本幾乎都在那些high-end電視卡上面。

對應卡限制IO-DATA的七張卡,而且從結構上就看得出來,這個kit至少必須要用MPEG-CODEC on-board的TV卡才能運作。
如果找到可以對應其他卡的方法的話,或者是還包含能夠自己寫程式的能力的話,或許可以讓XBMC以看MPEG2 stream的方式看電視….
改天把這個solution扔給XBMC的team看看好了。

日經BP特稿-PSPが“バーチャルPS3”になる

日經專訪川西泉:
http://itpro.nikkeibp.co.jp/a/it/alacarte/interview0901/kn_1.shtml
PSPが”バーチャルPS3″になる

這是指什麼意思呢?
簡單講就是遊戲用PS3跑、然後用Cell壓縮成Video Steam、然後送給PSP玩。XD 原文:

―― PS3とPSPを組み合わせた遊び方は考えていますか。
 PS3からPSPへの映像配信もあり得ます。つまり,PS3でレンダリングした映像を無線LANでPSPに送るわけです。PS3をホーム・サーバーのように家の中心に置くマシンだとすると,PSPは自分に紐付いている情報端末。
 PS3の映像がそのままPSPに映るわけですから,PSPがあたかも”バーチャルPS3″になってしまいます。で,その先のネットワーク越しにあるものが何かといえば,それが先ほどのCellサーバーの話になります。

不過即使說是Virtual PS3,大概也很難在PSP上透過realtime encoding跑PS3的native title;
但是也許會有PSP的遊戲會必須要有PS3,也就是某種意味上將PS3當成PSP的booster來使用也說不定。
而且因為會有一定程度的time lag,遊戲類型也許會被限制住。

另外一個有趣的事情是,對網路配信的看法。

 また,配信するコンテンツはゲームに限定するつもりはなく,映像も含まれるでしょう。UMDの映画ソフトがどれくらい売れているかは把握できないのですが,世の中はネットで映像を配信する方向に向かっているのは間違いないですね。So-netの「Portable TV」も順調だと聞いてます。UMDはその端境期にはまってしまっている気がします。

從這點來看,也許SCEI把BD和UMD的生命週期都當成網路配信建設完成前的一個轉換期吧?
也可能代表日後有機會出現無光學媒體的PSP、PS3….
PS3是已經明言了啦,PSP就再看看。如果是把UMD換成HDD or Flash Disk的話就屌啦。^^

PS2 75K入手,以及順勢討論PS3的player機能。

在長期使用的10K死掉之後,JONO他們為了把Monster Hunter 2跑完,另外敗了台75K型的PS2;
而等到Monster Hunter2跑完之後,就又把75K拋出….所以就便宜入手了。_A_

基本上入手價低於PS3推出之後PS2可能的降價幅度,所以幾乎是毫無考慮就吃下去了。
話說因為GT4還沒練完,Tib有可能會自己再敗PS2、或者是直接11月上PS3….這就是到時候才知道的事情了。

 

PS2作為有附加價值的DVD Player應該算是相當有吸引力的;但是PS2的player機能也相當受限。
此外,PS3的player介面目前已知與PS2完全相同的關係,可以說等於是把媒體升級到BD而已。

這邊就有一個有趣的問題了-久多良木健曾經提到,PS3不會畫地自限於低階player,而是全面支援最先進功能的BD player。
但是,如果和PS2的狀況不同,PS3不是SONY未來產品線內最低階的BD player的話,那代表未來SONY還是得推出比PS3定位更低階的BD player才行….
而功能勢必要比PS3要來得弱;只是如果比PS3的player介面還弱,那我想連使用便利性都會受影響了吧。

話說Toshiba在IFA2006上推出了他們自己的"低階Player",HD-E1。
這部機器的定價即使聲稱是"低階機",仍然高達499usd….而且雖然有HDMI、但是只有2ch PCM。
那其實買XBOX360說不定還比較值得….
相比之下,PS3的20GB model雖然只有類比輸出,但是至少TrueHD等新的聲道規格都有支援的狀況下,其實吸引力並不差。

簡單講,只要PS3全規格都有給HDMI 1.3,那戰爭的結果早就已經決定了。_A_

EDIT:
順道一提,PS2要出77K型了

PS3 Final SDK公開

因為留守一周的關係,所以出來才看得到這個新聞。
http://gnn.gamer.com.tw/9/24399.html

http://ps3.ign.com/articles/726/726255p1.html
IGN的報導放在Weekly Episode 21。
非常建議看看。

有趣的地方在於,PS3 Final SDK最後仍然不是1U、而是維持在2U….
而且SDK上看來是用3.5″ HDD,而且有兩個5.25″空間。。其中一個用於遊戲ROM載入、亦即代替BD-ROM。
對廠商來說,以能隨時寫入的HDD當媒體、比光碟媒體有效率,即使是RW類。
所以PS3 SDK這個設計應該算是有接受建言的表現….

前方6USB、還有Card reader….
以及圖片上和PS2相比的巨大感。(別忘了PS3只比PS2大一些)

PS3要加油啊。

JAVA MSN:QuickIM使用經驗以及E2的JAVA問題

http://www.quickim.com/tw/#j2me

先前就有用過,但是當時在V191上運作非常慢;
ROKR E2就運作得不錯….
不過有趣的事情是,現在在V191上try,速度也不會很慢了。
所以問題在和信那邊?

總之,現在可以在手機上用MSN了,可喜可賀!
不過也因為這玩意兒的關係,讓我感覺E2的JAVA VM有些怪怪的,行為和V191等P2K不太一樣。問題整理如下:
1. 在Opera Mini底下,網址列的輸入模式底下只有兩個輸入法可以使用,而且沒有特殊符號可用,所以打不出網址需要的”/”,這可是致命問題!
2. 在QuickIM底下,進入單人對談之後就跳不出來,按左功能鍵和右功能鍵都會不停地進入文字輸入模式,回不到連絡人清單上。
(按住右功能鍵後再按幾下左功能鍵可以跳回去)
3. 很討厭地,E2的整個文字模式底下沒有複製或貼上這些P2K本來有的功能,非常不便。

既然E2有軟體更新的選項,希望上述的功能可以盡快搞定….(寫信過去問問吧)

現在只剩下黑歷史….